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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 13:55:20.10 ID:Dj6s3kPS そうかい 解決したならまあ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/39
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 14:24:20.10 ID:ETubxwwG 0でもだめならitemdata.paramに要素が存在してないことになる その配列に値を代入してる処理に何か誤りがあるってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/43
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:01:21.10 ID:6ty0fU8I いや違ったわん 参照したらだめね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/125
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 19:39:06.10 ID:hI7VTm3E とりあえずモンスターネームをオブジェクトから呼び出しからStringに変えまひた(^^ なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/133
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 07:28:30.10 ID:p00trHow アイテムと同じようにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/146
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 22:49:08.10 ID:p00trHow 検索が難しいな itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな for文でやったほうが手っ取り早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/153
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:09:46.10 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/RKgUR8c.png こんなエラーで躓いてまふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/324
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w ごはん中・・・しばし待たれよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/514
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:01:46.10 ID:+LtuPRMJ この場合は アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/521
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:40:51.10 ID:+LtuPRMJ さっきのつづきな ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる 説明するのがめんどいのでソース差し替えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/587
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:57:05.10 ID:x+sSe/+w ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり これでふね(^^ 夕食はもう終わりまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/652
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 23:47:29.10 ID:PynuWeZX そっちで勝手に直しといて 親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/808
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:33:14.10 ID:vKM2HYWt comment欄見えてないのか覚えてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/961
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