[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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243: 2017/08/22(火)04:03 ID:AFWXjCT1(1/2) AAS
アイテム情報をどういう形で保持するか
IDで管理するのかステータスごと保持するのか
IDと個数だけなら割と簡単そう
武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな
244
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)08:09 ID:JvQsi3LE(1/9) AAS
凄い難しそうでふ(^^
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^

>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?

ページめくり式がいいでふ(^^
省3
245: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)14:55 ID:JvQsi3LE(2/9) AAS
映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^

さて今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは本日の制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
246: 2017/08/22(火)15:32 ID:SuK+Kix2(1) AAS
ボッキングはポケモンもやるのかい?
いっそポケモンのMMOつくろうぞ!
247: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)15:36 ID:JvQsi3LE(3/9) AAS
任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^
フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^
248: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)16:04 ID:JvQsi3LE(4/9) AAS
最近やる気が萎んで来まひた(^^
早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^
エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^
ボッキング!(^^
249: 2017/08/22(火)17:05 ID:E7i7EEQZ(1/2) AAS
おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし
アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、
別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない?

俺はねるぞ
250: 2017/08/22(火)17:12 ID:AFWXjCT1(2/2) AAS
初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど
だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな
251: 2017/08/22(火)17:17 ID:E7i7EEQZ(2/2) AAS
ああそうだ
3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど
評判はどんなもんかね

Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね
252
(1): 2017/08/22(火)17:30 ID:lbfed9Z8(1/2) AAS
期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ
時代はサブスク年間課金
253: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)17:34 ID:JvQsi3LE(5/9) AAS
ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^
254: 2017/08/22(火)19:27 ID:e6JNzAzv(1) AAS
ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?
255: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)19:48 ID:JvQsi3LE(6/9) AAS
FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^
256
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)20:52 ID:JvQsi3LE(7/9) AAS
そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^
257: 2017/08/22(火)21:01 ID:lbfed9Z8(2/2) AAS
ぐちゃぐちゃの内容を書こう
258: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)21:17 ID:JvQsi3LE(8/9) AAS
文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^
259: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)22:29 ID:JvQsi3LE(9/9) AAS
気付いてもらえない気がするのでage(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^
260: 2017/08/23(水)00:16 ID:EKkCd9BJ(1) AAS
>>244
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
外部リンク:m.imgur.com
ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ

アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず

元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある

uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない
省1
261: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)00:36 ID:HMKJ+kUo(1/12) AAS
>10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^
アイコンは自作予定でふ(^^
262
(1): 2017/08/23(水)01:36 ID:PR/FZDqL(1/9) AAS
おはようボッキーング!

>>256
ちゃんとUV展開してるのかい?

>>252
僕ちゃんケチんぼだから1日使ってないと
ああっ!!100円損した!うわああああああ
てなるの
263: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)01:55 ID:HMKJ+kUo(2/12) AAS
>>262
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^
その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^
ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^
これだとモーションが消えてしまいまふ(^^
チンコの皮があまりまくりでふよ(^^
びろろ〜ん(^^
264: 2017/08/23(水)02:30 ID:PR/FZDqL(2/9) AAS
エラーの内容が気になる
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?
265
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)02:35 ID:HMKJ+kUo(3/12) AAS
なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^
266: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)03:39 ID:HMKJ+kUo(4/12) AAS
イセエビ君作りまひた(^^
なかなかいい出来でふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
オンライン化した時にお正月イベントで出そうと思いまふ(^^
267: 2017/08/23(水)03:57 ID:PR/FZDqL(3/9) AAS
>>265
俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね
まあいいわ

エビちゃんいいじゃなーい
ハサミはないのかい?
268: 2017/08/23(水)03:59 ID:PR/FZDqL(4/9) AAS
エビにハサミはないのか
269: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)04:02 ID:HMKJ+kUo(5/12) AAS
実は足が二本たりまふぇん(^^
270: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)04:07 ID:HMKJ+kUo(6/12) AAS
寝まふ(^^
271: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)04:08 ID:HMKJ+kUo(7/12) AAS
ってageっぱなしでひた(^^
272: 2017/08/23(水)13:14 ID:KsDqelAl(1) AAS
どこからプレイできるの?
273: 2017/08/23(水)14:55 ID:PR/FZDqL(5/9) AAS
3d-coat思ったより不評なのね
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね

とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?
274
(1): 2017/08/23(水)15:47 ID:inwgEKMM(1/4) AAS
業界標準はZbrushじゃないの
275: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)15:48 ID:HMKJ+kUo(8/12) AAS
おはようございまんこ(^^
今日も頑張りまひょう(^^
276: 2017/08/23(水)16:21 ID:PR/FZDqL(6/9) AAS
>>274
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね

今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない

そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん
277: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)16:32 ID:HMKJ+kUo(9/12) AAS
Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひたが(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^
参考になる文献がほしいでふ(^^
278: 2017/08/23(水)17:13 ID:PR/FZDqL(7/9) AAS
とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例

1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復

前にも書いた気がするな
省1
279: 2017/08/23(水)17:33 ID:PR/FZDqL(8/9) AAS
ああ…ダメだ…眠気がぁ…
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ
280: 2017/08/23(水)17:42 ID:PR/FZDqL(9/9) AAS
アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう?
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな?

喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!!

おやすみ
281: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)17:59 ID:HMKJ+kUo(10/12) AAS
変な時間に寝まふね(^^
282: 2017/08/23(水)22:01 ID:inwgEKMM(2/4) AAS
まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める
283: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)22:15 ID:HMKJ+kUo(11/12) AAS
基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^
284
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)23:32 ID:HMKJ+kUo(12/12) AAS
サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^
砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
285: 2017/08/23(水)23:34 ID:inwgEKMM(3/4) AAS
>>284
アセット買ってスカイボックス変えようぜ
見た目がぐっとMMOっぽくなるぞ
286: 2017/08/23(水)23:34 ID:inwgEKMM(4/4) AAS
買わなくても無料のでもいいや
287: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/24(木)00:02 ID:2Q8VoCoW(1/7) AAS
スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^

モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^
288: 2017/08/24(木)08:20 ID:tgdD7THO(1) AAS
完成いつだよ。あくしろ
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい
289: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/24(木)10:31 ID:2Q8VoCoW(2/7) AAS
完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^
290: 2017/08/24(木)10:38 ID:z0g1462U(1/5) AAS
そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら
なんということでしょう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

このインベントリ…1枚絵だったんだな
ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?
291: 2017/08/24(木)10:40 ID:z0g1462U(2/5) AAS
と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ
さすがに舐めすぎだったよ
292: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/24(木)10:54 ID:2Q8VoCoW(3/7) AAS
チンコ犬がいまふ・・・(^^
一枚絵だとまずいんでふか?(^^
その上からButtonを重ねる予定でひた(^^
ボッキング!(^^
293: 2017/08/24(木)11:26 ID:z0g1462U(3/5) AAS
おっ!すごい偶然だなっ!!
まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!!

別に1枚絵でもいいけどさ
スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら
パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って
294: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/24(木)11:55 ID:2Q8VoCoW(4/7) AAS
なるへそ(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^
色々な方法があるんでふね(^^
295
(1): 2017/08/24(木)13:46 ID:z0g1462U(4/5) AAS
ところでアイテム実装は進んでるのかい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから
順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?
296
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/24(木)13:56 ID:2Q8VoCoW(5/7) AAS
最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影
干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^
何かアイデアありまふぇんか?(^^
その他のフィールド案も募集中でふ(^^
297: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/24(木)13:58 ID:2Q8VoCoW(6/7) AAS
リロードしてまふぇんでひた(^^
>>295
ふぁい(^^
今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^
298: 2017/08/24(木)14:06 ID:1u3TK439(1) AAS
>>296
>干潟のボス級モンスター→
ギロチンムツゴロウ。
299: 2017/08/24(木)14:08 ID:z0g1462U(5/5) AAS
そうかいそうかい

干潟ねえ…
ゲームでは珍しいフィールドだね
潮干狩りしか思いつかないよ
300: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/24(木)14:17 ID:2Q8VoCoW(7/7) AAS
ムツゴロウ良いでふね(^^
作ってきまふ(^^
301: 2017/08/24(木)20:59 ID:HXpw+GDH(1) AAS
これってプレイできるの?
302: 2017/08/25(金)06:52 ID:Q1JSaKW0(1) AAS
来年の夏にサービス予定だよ
303: 2017/08/25(金)15:00 ID:xrAL2V+a(1) AAS
3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど
商用利用はできないのね

ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう?
違いのわかる男でもいるのかしら?
304: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)16:54 ID:PPVko2ka(1/27) AAS
皆さんお元気でふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日も頑張って作りまひょう(^^
ボッキング!(^^
305: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)18:32 ID:PPVko2ka(2/27) AAS
モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^
306: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)19:32 ID:PPVko2ka(3/27) AAS
エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^
307: 2017/08/25(金)20:02 ID:ZsqCu0FU(1) AAS
モンスターもアイテムも同じだろ
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん
308: 2017/08/25(金)20:14 ID:v5lI4Ey9(1/30) AAS
おいこら
ショボッキング

先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?

起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる
309: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)20:35 ID:PPVko2ka(4/27) AAS
ぼっこの殿でふか?(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
310
(2): 2017/08/25(金)20:59 ID:v5lI4Ey9(2/30) AAS
あら起きてたの俺が寝そうだったわ

では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...


プロパティとかわかんねぇんだろうな....

というわけで...
省9
311: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:23 ID:PPVko2ka(5/27) AAS
エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
312: 2017/08/25(金)21:28 ID:v5lI4Ey9(3/30) AAS
おまえな・・・

多分このスレ読んでる全員が

え!!!????

って言ったぞw
俺には聞こえたぞ
313: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:32 ID:PPVko2ka(6/27) AAS
どうしまひょうかこれ?(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^
314: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:38 ID:PPVko2ka(7/27) AAS
public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko)
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^
315: 2017/08/25(金)21:39 ID:v5lI4Ey9(4/30) AAS
関数勉強しとけよって何回も言ったのに
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!

とりあえず

1.変数名まじめにつけれ

2.スタートの中身いらん

3.int返す関数は今すぐ勉強しろ
省2
316: 2017/08/25(金)21:40 ID:v5lI4Ey9(5/30) AAS
ああ
そうそう
3解決

はいつぎ
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:45 ID:PPVko2ka(8/27) AAS
class ItemTest : MonoBehaviour {
public ItemData ItemData;
int ID;

public int 返す()
{
return ID;
}
省2
318: 2017/08/25(金)21:47 ID:v5lI4Ey9(6/30) AAS
返す
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに

これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?
319: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:51 ID:PPVko2ka(9/27) AAS
ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^
320: 2017/08/25(金)21:52 ID:v5lI4Ey9(7/30) AAS
ちがうちがう
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:53 ID:PPVko2ka(10/27) AAS
それなら安心でふね(^^
ちんぽこぽーん(^^
322: 2017/08/25(金)21:54 ID:v5lI4Ey9(8/30) AAS
まぁいいや

そんで
IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく

これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと

>>310の2まではまず実装しろよな
323
(2): 2017/08/25(金)22:06 ID:v5lI4Ey9(9/30) AAS
続きな
勉強しながらやりやがれ

3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか

4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
省2
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