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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:26:28.98 ID:n/N3l15m 4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな? ボスとか居なくて良いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 03:25:39.22 ID:CVSK/tkk にゃーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:57:47.38 ID:fzTyAZle にゃゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 21:49:33.29 ID:yv5AuqkP 初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…? 内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:54:36.52 ID:6JXAqiYq 内容による サンプル程度のものならハードル低いだろうけど 自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 00:26:44.11 ID:ar7ykLIw 戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、 あまり出来はよくない センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが 戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 01:56:53.33 ID:IqOfgIae 初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 09:10:09.69 ID:YwAB1YMk まあ最初はツクールのほうがいいかな みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると どっちでも面倒くさくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 09:56:20.51 ID:CSDzNNT7 ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね 重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 09:06:07.66 ID:O2AvitV5 まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 22:50:07.21 ID:dRtCCDzA とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:08:57.22 ID:dZr3j4EQ ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし 厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 13:24:27.85 ID:R4oHmFaW スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 15:01:06.05 ID:0oEQoV2W スマホと3Dやりたいならunityやろな オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:57:29.52 ID:9cLaK1Uy 自分もUnityで良いと思うわ 数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 02:40:57.76 ID:mIVykOGU お前らの制作期間も10年ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 10:14:41.57 ID:9QffDgYz ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です 今は、C++でバリバリしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:00:14.50 ID:zwYyhmjA ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない 今はやっぱりC#Unityでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:06:08.21 ID:YsDC6ClA しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 18:47:22.82 ID:p7WkN3s2 文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った 入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:51:43.80 ID:/Q1K90vp C#やC++で作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 06:33:18.02 ID:3FuPLnIo ウディタなんてダッセーよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 08:23:27.54 ID:M1D8C5JK 変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、 プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 08:39:34.73 ID:Otf14Ard まあ結局ツールかライブラリ使うけどな dxlibが便利すぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 09:22:39.74 ID:M1D8C5JK dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽 初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 11:35:37.05 ID:Otf14Ard 結局のところツールつかわな個人開発はできんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 11:40:48.84 ID:nxvPzSVG できるだろうが自作エンジンに力を入れると 個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:22:18.04 ID:UlYFwWwl 個人でプログラムから作るのは現実的に無理 って経験を一回しておくのは悪くない 狼煙氏の凄さもよくわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:38:26.42 ID:bJ69cQy4 基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな 画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:44:41.48 ID:zO5XnsNM 片道2α版きたね そんな面白くはないのにダラダラ続けられる 所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:11:24.74 ID:lkDzcprj こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 07:20:15.09 ID:G9VKUL/v >>767 でもねー、最低限、変数がわからんと宝箱も作れないし 文法は知る必要はなくとも、プログラミング的な考え方が必要だよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:42:07.63 ID:YmkQiuCA 基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 09:31:53.50 ID:UN4latdL でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 15:53:03.00 ID:6v9WXs3H ウディタでどうにかしてほしい所 DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい データ数が100を越えた辺りからダルくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 16:20:51.54 ID:tPFH8rm5 プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな 111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 20:41:34.34 ID:nwv6phyr 吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな 吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 20:48:29.93 ID:oLAkFZeZ Unityが嫌ならGameMakerでしょう http://2dgames.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 20:56:35.56 ID:nwv6phyr >>774 スレ違いなのに早速の返信ありがとう GameMakerは機能的には申し分なさそう Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:18:06.60 ID:Np26FuF+ よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:18:41.86 ID:tPFH8rm5 吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:31:13.32 ID:nwv6phyr >>776 後釜かどうかは分からないけど、ティラノビルダーは吉里吉里ではなく 吉里吉里の中に入っているKAGというノベルゲームのフレームワークの後釜だと思う ノベルゲーム以外は作れない(作れるとしてもまともなパフォーマンスは得られない)んじゃないかと >>777 Zだね。Win版だけ作り続けるならZでもいいかもしれない マルチプラットフォームを志向するなら吉里吉里は完全に終わってる GameMakerいいね。マルチプラットフォームもいけるし(金は追加でかなりかかるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 04:22:05.97 ID:djsRq1ZE >>773 敵の処理の難易度除けば 並列でタイムとか得点とかピクチャ処理まで簡単に出来るかと ただし人数制限20人くらいにしないとコモンの量が半端無くなりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:17:20.28 ID:J6WoUk54 え?なんで人数制限必要なん? なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:45:39.46 ID:J6WoUk54 ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが 簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ 色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 06:13:32.74 ID:Z6NMOlW6 >>780 人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:28:49.16 ID:VloWXoGD 数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから 初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら 糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 04:04:34.93 ID:FltB2jdl 2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 09:35:06.24 ID:42zda/WI 糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実 あればいい機能なんていくらでも思いつくしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 15:21:19.09 ID:s+4XVo+p イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 17:50:33.61 ID:QmOH4Mu0 今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 18:25:52.87 ID:I+6nJ7ET 今出来るやん。 borderlessのことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:03:56.15 ID:5EmfFabh こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 04:19:05.37 ID:YvWmwetF にゃーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 10:57:10.07 ID:R/5u8lz+ にょろーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 19:57:22.95 ID:v5UEiLJi >>775 ウディタもGameMakerも使った身からすると GMは日本語の講座とかコモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ 最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 00:13:12.29 ID:IcFCJMXG 今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する 現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる 俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう 探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 01:41:47.21 ID:enaX0LNN plicyで妥協しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 07:42:39.83 ID:hrpEOMKd >>793 スマホなぁ…アンドロイドは、ライセンス的に難しくないだけど iosについては、macで開発しないと行けないから、難しいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 10:10:10.76 ID:EfuHagJs html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 01:05:07.29 ID:MSnKmRKA ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます? イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 03:43:28.89 ID:ai0UsVi4 マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから sterdew valleyみたいなのならできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 03:43:59.05 ID:ai0UsVi4 stardew valleyだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 16:58:49.88 ID:ioxWgUMB >>798 stardew valleyみたいな感じにあちこちアイテム設置出来たり〜自由度高めたいんだけど、難しいね 変数でイベントを表示したり非表示にしたりするだけで精一杯… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:54:29.32 ID:+tnS7fLT ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う 処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 02:07:33.17 ID:UiX8Ldic マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 11:07:57.32 ID:G5kN81oe マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど マイクラなんかと比べたらお遊びよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:46:30.76 ID:cf6s3pbP どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか? unityのがいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 13:59:30.21 ID:eQz6/sUS unityのがいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:03:36.10 ID:4R7bFlcO そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:07:26.70 ID:DkY4cY+V リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない? unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 15:52:45.24 ID:UWJz0Q1R >>803 そうそんな感じです!クオリティ高いなぁ どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう >>801>>802 処理の問題もあるんですね 自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 16:17:20.73 ID:zTjyyN8L 3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない (サークルでもない)個人だと確実にエターなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 16:24:08.49 ID:UiX8Ldic ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ 具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 21:14:03.89 ID:rGY4Mk00 >>808 そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 19:37:44.69 ID:Xl5h2s2l 部屋の模様変えのみなら ウディタ公式サイトのコモンイベント集に 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、 コモンイベント導入するだけでできるけど。 (導入方法分からなかったら質問スレか 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:43:16.31 ID:OIFhXc3F コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 19:17:07.75 ID:9OEqO2wT 812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。 訂正 導入方法分からなかったら、質問スレではなく 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 17:47:41.13 ID:wKx+qSre ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙 その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし 当時も正規ユーザーだったことは間違いない それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:19:05.50 ID:PXQCZGUY そのツイート見てきた 買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか あのツイートをする為とかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 23:22:43.26 ID:+Wef8jw+ >>815-816 どゆこと? もう作者はウディタを更新しないの? 去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが Windows10で正常に動くか心配なんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/817
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