[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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656: 2017/12/30(土)23:25 ID:CGPELIpk(1) AAS
>>655
君はいつもその話を持ち出すなあ
657: 2017/12/30(土)23:35 ID:0+ec0ZMF(3/3) AAS
みんな今年一年振り返ってどうだった?
俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった
658: 2017/12/30(土)23:49 ID:xu55kUiC(3/3) AAS
ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな
来年頭には公開できそう
659: 2017/12/31(日)00:17 ID:BeUkUi1T(1/3) AAS
メインとなる一作を公開できたのは良かったけど
公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、
その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった
660: 2017/12/31(日)01:56 ID:3GysssK2(1) AAS
クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ
661: 2017/12/31(日)03:48 ID:OpnDvir+(1) AAS
みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ
参考にしたいし
662: 2017/12/31(日)08:04 ID:BeUkUi1T(2/3) AAS
ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの?
ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし
663: 2017/12/31(日)18:18 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
9ES4CWRA16
664: 2017/12/31(日)21:15 ID:BeUkUi1T(3/3) AAS
完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる?
というかどんな宣伝方法がある?
Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で
665: 2018/01/01(月)00:00 ID:sIJc5iPD(1) AAS
うんこ
666: 2018/01/01(月)04:41 ID:HXsMbh+Y(1) AAS
面白いゲームを作るのが究極の宣伝
クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない
667: 2018/01/01(月)05:33 ID:Ml/1+von(1/2) AAS
面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね
CoDのMF2の宣伝費が開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん
フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど
668: 2018/01/01(月)08:58 ID:rSoIcfOM(1) AAS
商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある
669: 2018/01/01(月)09:12 ID:HpUll+pE(1) AAS
普通にウディコンに出すのが一番だよ
あれほど恵まれた宣伝環境はない
まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど
670: 2018/01/01(月)09:46 ID:Ml/1+von(2/2) AAS
自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど
それとMF2じゃなくてMW2だったわ
671: 2018/01/01(月)12:17 ID:1H3PcyKM(1) AAS
ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・
672: 2018/01/01(月)22:34 ID:0Tg6J6S9(1) AAS
フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる
673: 2018/01/02(火)16:09 ID:We8bqAQP(1) AAS
ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい
674: 2018/01/06(土)13:32 ID:T32ZIHTM(1) AAS
もうツクールゲームの時代じゃないんかな
675: 2018/01/06(土)18:49 ID:d42x7OG2(1) AAS
時代とか知らん
使いたいツール使えばいいだけの話
676: 2018/01/06(土)19:13 ID:EDvSYS6M(1) AAS
というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ
677: 2018/01/06(土)20:47 ID:sBnw8wOR(1) AAS
ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど
678: 2018/01/06(土)21:52 ID:ru3H3Hs8(1) AAS
エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな
679: 2018/01/10(水)14:24 ID:+vZ7Rr1O(1) AAS
個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが
scratchとかあっち系に
だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが
680(1): 2018/01/10(水)20:14 ID:qE/39T6r(1) AAS
ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上
681: 2018/01/10(水)20:22 ID:4+qXoxDd(1/2) AAS
向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね
682: 2018/01/10(水)20:45 ID:O6kodLKv(1) AAS
ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ
外部リンク:www.patreon.com
683: 2018/01/10(水)21:00 ID:4+qXoxDd(2/2) AAS
任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな
684: 2018/01/10(水)21:04 ID:W7sU2UIn(1) AAS
>>680
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外
685: 2018/01/11(木)01:11 ID:IWELvMCH(1) AAS
VXAceを使えばいいのでは
686: 2018/01/11(木)03:48 ID:Cq6oQhrx(1) AAS
基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが
687: 2018/01/21(日)15:36 ID:bjH55Ntx(1) AAS
狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう
688: 2018/01/21(日)17:46 ID:KQcyWPp1(1) AAS
一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた
689: 2018/01/22(月)01:26 ID:RgE8Vtmg(1) AAS
久々にやると時間を忘れてやってしまう
690(1): 2018/01/22(月)10:11 ID:/ybXvVAT(1) AAS
ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど
691: 2018/01/22(月)10:25 ID:Db/Nrm7w(1) AAS
>>690
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど
というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない
692(2): 2018/01/23(火)01:14 ID:EWFEtoZ3(1) AAS
568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>564
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(Twitterリンク:wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツ?(外部リンク:store.steampowered.com
省2
693: 2018/01/24(水)20:31 ID:mL/YWsL+(1) AAS
>>692
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は
書いた奴まるで理解してないだろ
694: 2018/01/26(金)02:32 ID:Woj2aufV(1) AAS
>>692
くわしく
695: 2018/01/26(金)16:47 ID:UPm/70EY(1) AAS
過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である
696: 2018/01/26(金)16:53 ID:6mk8RX64(1) AAS
察し
697: 2018/01/26(金)18:21 ID:lXZqMm4Y(1) AAS
来週wwwwやるなら、今だろwww
698(1): 2018/02/01(木)11:51 ID:EeNLrLI5(1) AAS
いよいよ1週間だな!
699: 2018/02/01(木)14:49 ID:aaQFl1jc(1) AAS
>>698
お前楽しみにしてたかよ
700: 2018/02/02(金)18:52 ID:D7/qVEp4(1) AAS
作るぜえええ!!
701: 2018/02/03(土)16:24 ID:NJuBukYt(1) AAS
白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね
702: 2018/02/03(土)20:24 ID:4kJLOgIz(1) AAS
やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!
703: 2018/02/05(月)02:33 ID:eAg5adDx(1) AAS
作れてないやん
704(1): 2018/02/05(月)13:06 ID:am8fbbM1(1) AAS
こいつらいったい、何人殺したんだろうな?
705: 2018/02/05(月)18:02 ID:tO5U/Auk(1) AAS
あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ
706: 2018/02/06(火)01:00 ID:2lHx9gAD(1) AAS
ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ
707: 2018/02/06(火)01:28 ID:Etf+kB+Y(1) AAS
それマジの助言やんw
708: 2018/02/06(火)08:24 ID:P7zk3x6S(1) AAS
>>704
どうした
709: 2018/02/07(水)15:36 ID:QFzSDmda(1) AAS
ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?
710: 2018/02/07(水)16:40 ID:hZ55g6tg(1/2) AAS
ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?
ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
外部リンク[html]:www.silversecond.com
711: 2018/02/07(水)17:48 ID:TaKFNRLh(1/2) AAS
ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん
712(1): 2018/02/07(水)18:10 ID:IyQEP+U3(1/2) AAS
ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど
質問スレでありがちなエスパー要求レス
713(2): 2018/02/07(水)18:25 ID:yyYS1YcR(1) AAS
709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます
ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか?
背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません
714: 2018/02/07(水)19:08 ID:hZ55g6tg(2/2) AAS
>>712
俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・;
>>713
ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・
並列実行を超流しているとかか?
ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ????
715: 2018/02/07(水)21:06 ID:IyQEP+U3(2/2) AAS
やっぱりエスパー要求だった
結構できてんじゃん
質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う
よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ
それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い
716: 2018/02/07(水)22:43 ID:TaKFNRLh(2/2) AAS
その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね
表示するだけなら大丈夫ってことでしょ?
とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ
717: 2018/02/07(水)22:52 ID:nziDnk07(1) AAS
えせエスパーだけど、
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない?
718: 2018/02/07(水)23:17 ID:hQ/VnRzW(1) AAS
他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな
719: 2018/02/07(水)23:29 ID:uet5sX3y(1) AAS
ピクチャーの消去は糞重いゾ
720: 2018/02/07(水)23:30 ID:mqnPRrq5(1) AAS
まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる
721: 2018/02/08(木)03:33 ID:y9BG6JRc(1) AAS
>>713
質問スレで裸待機してるで!
2chスレ:gamedev
エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ
722: 2018/02/08(木)16:55 ID:dBH0gfwU(1) AAS
質問スレもういらないから
723: 2018/02/09(金)00:47 ID:2ImpDUgi(1) AAS
そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw
724: 2018/02/11(日)20:52 ID:WtQ4m0gS(1) AAS
貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど
なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな?
参考にしたい
725: 2018/02/11(日)21:25 ID:MFzV6o15(1) AAS
貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど
普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか
726: 2018/02/12(月)00:24 ID:Bc5EV0SO(1) AAS
あのシステム良いよね
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ
あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ
727: 2018/02/12(月)16:45 ID:m4xI/Lor(1) AAS
tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな
素材の規格が少し違うのかな?
728(1): 2018/02/16(金)14:46 ID:5J/5kY23(1) AAS
モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる
729: 2018/02/18(日)21:48 ID:k2+o8k/W(1) AAS
>>728
俺が書き込んだのかと思った
ネットってほんまクソやで
730(1): 2018/02/22(木)19:02 ID:pSGMCAZG(1) AAS
障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど
そんなにコラボって魅力的なのかね
731: 2018/02/22(木)21:01 ID:EiJBRIGM(1) AAS
うんこにハエが集るのは当たり前だろ
732: 2018/02/24(土)22:51 ID:Ip/EOl7+(1) AAS
>>730
発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ…
病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい
733: 2018/02/24(土)23:42 ID:KVSGwMOm(1) AAS
発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ
つかウディタ関係あるの?
734: 2018/02/25(日)22:50 ID:LcwUXpci(1) AAS
今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ
735: 2018/03/02(金)19:51 ID:iH96dOwN(1) AAS
片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない?
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝?をイメージする
まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ
736: 2018/03/03(土)15:41 ID:ucXG/Nht(1) AAS
ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか…
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