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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:25:04.48 ID:CGPELIpk >>655 君はいつもその話を持ち出すなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:35:54.03 ID:0+ec0ZMF みんな今年一年振り返ってどうだった? 俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:49:22.69 ID:xu55kUiC ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな 来年頭には公開できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 00:17:17.38 ID:BeUkUi1T メインとなる一作を公開できたのは良かったけど 公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、 その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 01:56:41.41 ID:3GysssK2 クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 03:48:06.86 ID:OpnDvir+ みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ 参考にしたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 08:04:46.10 ID:BeUkUi1T ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの? ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:18:45.43 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 9ES4CWRA16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 21:15:42.23 ID:BeUkUi1T 完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる? というかどんな宣伝方法がある? Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/01(月) 00:00:04.21 ID:sIJc5iPD うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 04:41:11.38 ID:HXsMbh+Y 面白いゲームを作るのが究極の宣伝 クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 05:33:16.67 ID:Ml/1+von 面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね CoDのMF2の宣伝費が開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 08:58:42.10 ID:rSoIcfOM 商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う 実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 09:12:38.32 ID:HpUll+pE 普通にウディコンに出すのが一番だよ あれほど恵まれた宣伝環境はない まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 09:46:03.53 ID:Ml/1+von 自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど それとMF2じゃなくてMW2だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 12:17:16.74 ID:1H3PcyKM ウディコンってそんなに影響力大きい? 時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 22:34:52.13 ID:0Tg6J6S9 フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:09:46.74 ID:We8bqAQP ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 13:32:23.13 ID:T32ZIHTM もうツクールゲームの時代じゃないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:49:04.35 ID:d42x7OG2 時代とか知らん 使いたいツール使えばいいだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:13:05.91 ID:EDvSYS6M というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね Unityだってツクールだべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:47:11.16 ID:sBnw8wOR ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 21:52:06.75 ID:ru3H3Hs8 エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 14:24:06.01 ID:+vZ7Rr1O 個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが scratchとかあっち系に だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 20:14:53.19 ID:qE/39T6r ウディタはエロゲ作成ツール プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 20:22:20.40 ID:4+qXoxDd 向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 20:45:58.79 ID:O6kodLKv ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ https://www.patreon.com/DreamMix http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:00:17.15 ID:4+qXoxDd 任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:04:52.41 ID:W7sU2UIn >>680 ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 01:11:49.65 ID:IWELvMCH VXAceを使えばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:48:53.88 ID:Cq6oQhrx 基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、 自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:36:03.46 ID:bjH55Ntx 狼煙も英語以外のローカライズ考えたら そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:46:08.09 ID:KQcyWPp1 一年前ぐらいにそんな話してたよ unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 01:26:19.88 ID:RgE8Vtmg 久々にやると時間を忘れてやってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:11:50.94 ID:/ybXvVAT ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな がんばれば出来るとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:25:58.17 ID:Db/Nrm7w >>690 できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 01:14:01.69 ID:EWFEtoZ3 568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37 >>564 スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、 どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で スモーキングウルフ(http://twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツ?(http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/) とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 20:31:18.41 ID:mL/YWsL+ >>692 なんだこのふわっふわしたあやふやな話は 書いた奴まるで理解してないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/26(金) 02:32:49.31 ID:Woj2aufV >>692 くわしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 16:47:13.46 ID:UPm/70EY 過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た 来週から作る気満々である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 16:53:55.31 ID:6mk8RX64 察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/26(金) 18:21:46.40 ID:lXZqMm4Y 来週wwwwやるなら、今だろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 11:51:30.16 ID:EeNLrLI5 いよいよ1週間だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/01(木) 14:49:36.40 ID:aaQFl1jc >>698 お前楽しみにしてたかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 18:52:37.66 ID:D7/qVEp4 作るぜえええ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 16:24:35.04 ID:NJuBukYt 白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:24:50.60 ID:4kJLOgIz やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ よしねるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 02:33:40.02 ID:eAg5adDx 作れてないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/05(月) 13:06:16.64 ID:am8fbbM1 こいつらいったい、何人殺したんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 18:02:54.79 ID:tO5U/Auk あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している いい傾向だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:00:01.52 ID:2lHx9gAD ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ 作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:28:47.65 ID:Etf+kB+Y それマジの助言やんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 08:24:24.11 ID:P7zk3x6S >>704 どうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:36:13.10 ID:QFzSDmda ウディタのベルトスクロールは無理かね 処理はできても表示が無理。何かいい案無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 16:40:21.17 ID:hZ55g6tg ぽろっと、思いついただけで、試してないけど 横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば? ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 17:48:55.90 ID:TaKFNRLh ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ 処理ができても表示が無理。の意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:10:24.62 ID:IyQEP+U3 ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの 移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど 質問スレでありがちなエスパー要求レス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:25:26.27 ID:yyYS1YcR 709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます 高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか? 背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 19:08:05.58 ID:hZ55g6tg >>712 俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・; >>713 ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・ 並列実行を超流しているとかか? ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:06:05.95 ID:IyQEP+U3 やっぱりエスパー要求だった 結構できてんじゃん 質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 22:43:18.25 ID:TaKFNRLh その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね 表示するだけなら大丈夫ってことでしょ? とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 22:52:04.32 ID:nziDnk07 えせエスパーだけど、 ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:17:03.30 ID:hQ/VnRzW 他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:29:14.63 ID:uet5sX3y ピクチャーの消去は糞重いゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:30:36.33 ID:mqnPRrq5 まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 03:33:21.20 ID:y9BG6JRc >>713 質問スレで裸待機してるで! http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、 処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 16:55:21.91 ID:dBH0gfwU 質問スレもういらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:47:36.13 ID:2ImpDUgi そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:52:53.92 ID:WtQ4m0gS 貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな? 参考にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 21:25:56.05 ID:MFzV6o15 貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど 普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 00:24:14.50 ID:Bc5EV0SO あのシステム良いよね 苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:45:58.11 ID:m4xI/Lor tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな 素材の規格が少し違うのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:46:48.70 ID:5J/5kY23 モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 21:48:08.31 ID:k2+o8k/W >>728 俺が書き込んだのかと思った ネットってほんまクソやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 19:02:26.75 ID:pSGMCAZG 障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり 自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど そんなにコラボって魅力的なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 21:01:28.07 ID:EiJBRIGM うんこにハエが集るのは当たり前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:51:11.89 ID:Ip/EOl7+ >>730 発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ… 病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 23:42:52.67 ID:KVSGwMOm 発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの 作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ つかウディタ関係あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 22:50:46.42 ID:LcwUXpci 今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 19:51:50.36 ID:iH96dOwN 片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない? 自分はあの六角形を見ると太閤立志伝?をイメージする まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 15:41:47.35 ID:ucXG/Nht ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/736
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