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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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353: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/04(土) 11:58:37.86 ID:va9OH8+T 「お前はまだグンマーを知らない」を読んだら、ウディタ使う気無くなった。 こんな作者につくなんて馬鹿げてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/04(土) 12:39:47.28 ID:Ey8dAlLg どうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 17:15:45.62 ID:8tZrHLzQ 片道勇者2が2018中に終わらない気配がしてきたらしいのが痛いなぁ その後の次のウディタは2019? ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/04(土) 18:56:53.02 ID:Ey8dAlLg お前のゲームいつできんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 01:16:15.93 ID:gxSq5aGx フリカツがセールしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 10:59:29.11 ID:uzxcaUbd 飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る http://virtualmoney.jp/I0001275 「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆 https://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に http://btcnews.jp/5c5uq4ei13034/ ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について http://coinpost.jp/?p=5803 ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説 https://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370 ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜 http://silver-dream.info/virtual.currency/?p=213 ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能? https://bittimes.net/news/3770.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 17:39:19.33 ID:DZ573+IT 日本の電気料金だと今からマイニングしても無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 20:58:13.95 ID:bc1gGp0m ウディタで神ゲー作った人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 21:36:04.15 ID:f0tUFmc2 今作ってるから待っててね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:59:11.52 ID:kOkzFtKh >>360 いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 01:16:13.48 ID:BoVSH/dv 今、公式みたらウザい告知アカウントがずらっと並んでいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 02:01:47.88 ID:1XIJsFy1 ツイッターのハッシュタグか? あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/11(土) 23:18:50.00 ID:9BbSvgJU このくっそ気持ち悪いのか https://i.imgur.com/Bmqu00w.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 00:27:01.72 ID:5vVJpWdw 全ツールで使えるエフェクトなんてたくさんあるしProminenceで普通に作れるし 金払って買えとか意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 00:29:18.09 ID:CwKJxHR/ フリーゲーム応援と言ってる割に自分は金取るって 矛盾してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 01:06:12.28 ID:fupZioAl その辺は別にええんちゃう 買うか買わないかは本人次第やから ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 01:08:48.02 ID:CwKJxHR/ いいか悪いかじゃなくて矛盾してるやん フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが 言ってることはおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 02:33:44.15 ID:5vVJpWdw (俺はエロゲと素材販売で食っていくから)フリーゲームを応援 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 03:14:05.12 ID:sXmmFXeK 自信の素材です! 他と差をつけたいフリゲー作者は買ってください! 的な短い宣伝文なら気にはならないけど 悪い意味でインパクトあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 14:31:13.48 ID:/amGyRW/ >>367 嫌儲を応援しますとは言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 04:47:30.73 ID:Z6DmVzWB ちょっと調べたら成人向けで結構売れてる所みたいなんだが そんなニッチな素材売って意味あるんかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 07:16:17.06 ID:jifokjFt 成人向け向けは元々ニッチな世界なんだが ましてやウディタ製なんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 09:36:07.38 ID:Qrz8s3DB お金がほしいから日記纏めてkindleで出した狼煙と同じパターンじゃね お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 15:22:23.04 ID:ynSBvNdT ウディタでチャット作ってみたんだけど、誰も書き込んでくれないから書き込んでほしい http://fast-uploader.com/file/7066107961696/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 18:15:12.81 ID:MClVUrAc 取り敢えず絶対に買わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 23:27:53.34 ID:GrjQeS3B ねくらのマップチップ流用されすぎてて正直デフォ素材より見飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 18:55:29.41 ID:Qz0bgOIC 1)ケモナーの方に動物系ウディタゲーのコロー&テグー殿のTaigaオススメ致そうぞ プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ 2)376殿へ応援申し上げようぞ 3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、 予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/379
380: 379 [] 2017/11/14(火) 19:40:07.03 ID:Qz0bgOIC 『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する ウディタのコモンEV』を作るという方法、一見遠回りに見えるが、 人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:12:47.61 ID:ADkZ5lOG な、何だ一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 01:50:58.20 ID:MqIUU7MB >>376のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ 初心者の投稿申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 02:14:15.72 ID:+MgeOjhG >>382 アップローダーって書いてるじゃん >>371 ガンがどうのこうのとかで同情買わせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 08:09:41.15 ID:pBKXcvl4 俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 14:47:47.42 ID:7CM03lVw >>382 なにがどうやってなんのためにPHPで処理できるって話? 断片的過ぎて意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 15:31:10.31 ID:MqIUU7MB >>385 このチャットだとサーバ側のtxtファイルを落としてから読み込んでるんだけど、 直接txtの中身をウディタに返してやればいいだけだったってこと 改良版作ったらロード時間が圧倒的に短くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 15:52:20.12 ID:MqIUU7MB そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 16:39:44.23 ID:AmtVEmhC >>386 そんなこと出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 18:15:22.43 ID:AmtVEmhC 出来たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:03:04.20 ID:0RBzW0yS 主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→ その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→ キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな? いわゆるザッピングだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:19:36.78 ID:zP4qx1aO ・ぼくの考えたさいこうのシナリオ ・それウディタと関係あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:19:43.86 ID:u2H928eW 時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの サイレンみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:22:26.76 ID:3Z4Or42T 混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ 途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:30:07.05 ID:0RBzW0yS 時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:32:33.68 ID:u2H928eW あくまで演出の一つだな 拘るに値するようなものが有れば良いけど キャラ1でプレイすると善良なキャラ →どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる →キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:34:51.99 ID:u2H928eW キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:41:47.02 ID:3SaMm3tg なるべく過去の話はしない 受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:44:11.09 ID:6opXkJN2 それはたしかにどこかに書いてあったけど 要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ とはいえたしかに過去編は個人的にダレる 漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:48:03.45 ID:0RBzW0yS 過去編と言うほどではないよ 遡ってもせいぜい数十分〜数時間 バイト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:49:36.80 ID:u2H928eW 過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:03:17.81 ID:lfb6iBKt そんな長くないなら別にいいんじゃないかな 感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる 上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:18:41.58 ID:0RBzW0yS 確かに群像劇だなあ 話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい 相関図が必要そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:33:33.01 ID:IpZE9RVJ ウディタの話をしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:39:15.71 ID:zP4qx1aO ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:46:48.11 ID:0RBzW0yS ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:52:40.50 ID:u2H928eW 白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い あらすじ追加は需要もないから多分ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 11:53:07.79 ID:QjKU6osg ウディタって発音が難しいよな 母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:51:39.53 ID:QoQQL+bX ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 18:40:10.74 ID:U3QVlEUV 408殿、いと同感にてござる セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ 361殿、390殿、期待しておるぞ 応援申し上げようぞ 敵Lv×=味数 敵Lv÷=敵数 MHP=基MHP×Lv IFタイム制;攻=基攻 IFターン制;攻=基攻×Lv ダメ=攻×技÷100 ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2 ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2 ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか) 我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、 この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 20:22:25.39 ID:QoQQL+bX >>409 やっぱそうかー 計算式については分からんのでノーコメントで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 20:56:49.41 ID:QktHFSqb >>390 街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:06:26.55 ID:u2H928eW あれも群像劇やからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:15:30.02 ID:QBLiTW7d 選択変えないなら戻ったりしないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 09:55:02.78 ID:SM1qFNEU ウディタの話をしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:51:21.94 ID:Pfl9JDc5 ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、 ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに できるのは、結構便利にてござるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:00:20.51 ID:Pfl9JDc5 ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ 出力は制限されるようでござるがな Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:16:13.29 ID:Pfl9JDc5 連投申し訳ござらぬ 今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、 表示できた もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 14:39:39.20 ID:eEG2nYfU うむ ダメージのインフレを考えると攻撃力と防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/418
419: 409 [sage] 2017/11/17(金) 15:39:27.39 ID:Pfl9JDc5 我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、 減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、 418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか? シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、 一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 17:05:08.09 ID:eCbZ0wts ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:19:10.32 ID:eEG2nYfU >>419 作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、 片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな 管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ 防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、 ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、 攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、 防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス おっと口調が移ってしまったようでゴンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 03:55:55.76 ID:9ZYdbY/+ 上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった https://drive.google.com/file/d/1bg2KDbDROS6Yefg1VFlJ1ZTJ5YMRMEci/view?usp=sharing まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬 酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい みんなもゲームあげてみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 04:03:45.20 ID:9ZYdbY/+ チャットにバグあったから直した https://drive.google.com/file/d/10TwROw1WHEcpCg8O1KZa5y8gQtJfCTpc/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/423
424: 419 [sage] 2017/11/18(土) 05:33:31.52 ID:+xmgmqGJ >>420 様へ わかった 一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる >>421 様へ サンキュー、 やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな >>422 様へ 前回のバージョンでの操作ミスすまない ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、 グラフィックも追加されていたので、感動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 08:35:54.80 ID:fIAePG9c この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 08:39:17.18 ID:fIAePG9c 潰された人間がかなり居るからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:11:56.99 ID:V/O1+8N4 IDぐらい変えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:48:44.19 ID:va3iweaO ウディタの話をしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/428
429: 419 [sage] 2017/11/18(土) 10:29:56.49 ID:+xmgmqGJ 〉〉425 俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、 多分誤解 でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど 叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。 気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、 誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、 アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 10:52:32.86 ID:+xmgmqGJ ウディタ製ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、 なりすましがいたら怖いから、 言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。 そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 19:18:00.12 ID:9ZYdbY/+ なんかこのスレギスギスしてんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 20:37:54.35 ID:9ZYdbY/+ あ、自演ばれちゃうwってコメントは俺のリア友ね このスレの人関係ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 21:04:56.78 ID:+xmgmqGJ >>432 考えてみたら、新しいverで.txtが.hspになってたし、 この前言っていらっしゃたバグに 黒背景だった頃のバージョンのチャットで名前ズレたことも含まれているのか なりすましはいないようでちょっと安心した 不安を感染させるようなこと言ってすみません >>426 様 私他のスレで叩かれたことあるので、「こいつ」が私かなと思ったけど、 潰された人間って言葉に心当たりがなくて、「こいつ」が 誰を指していたとしてもちょっと怖い >>428 様と>>431の言う通り、ここはウディタらしい話題に戻して、 ギスギス感をなくしたいところ 今日smokingwolf様のツイッターで減算防御力の追記があったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/433
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