[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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272: 2017/10/09(月)19:51 ID:c1VsnrpE(1) AAS
>>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者

お前センスあるな
273
(1): 2017/10/09(月)20:36 ID:l4Tnn4Bz(2/3) AAS
>>269
スマホ版からの移植やぞ
そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん
274
(2): 2017/10/09(月)22:28 ID:37Qtkhwb(4/4) AAS
>>273
言葉足らずで失礼した
PS4の?から?はスマホの移植なのは知っていたけど
そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ

狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙)
275: 2017/10/09(月)22:48 ID:l4Tnn4Bz(3/3) AAS
素直にunityでも使っとけ
276
(1): 2017/10/09(月)23:37 ID:zsIhKPVY(2/2) AAS
>>274
>そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ

ほんまにハイセンスやんけ!!www
277: 2017/10/10(火)03:12 ID:tZXUU8Ng(1) AAS
バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ
278: 2017/10/10(火)03:51 ID:+tOndh3q(1) AAS
>>276
ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから
勘違いするやつがいるのも納得できる
279: 2017/10/10(火)05:40 ID:r1akFRD2(1) AAS
FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した
280: 2017/10/10(火)06:42 ID:sZBu7RSZ(1/2) AAS
何作ればいいか悩む
何ができるかわからないから
281: 2017/10/10(火)19:38 ID:sZBu7RSZ(2/2) AAS
アクションRPG作れるっけか
江戸を舞台にしたやつ作りたいわ
未来人がモンスターを生み出す的な
282: 2017/10/10(火)20:07 ID:+wvjaQpf(1) AAS
>>274
小学生かな
283: 2017/10/10(火)23:28 ID:9IMRSsLA(1) AAS
アンチ乙
天才0歳児だぞ
284: 2017/10/11(水)02:43 ID:avmV3RKR(1) AAS
自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ
285: 2017/10/11(水)19:15 ID:PJ3gR0+p(1) AAS
スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな
スマホ版のFF4〜6あたりだったかな
286: 2017/10/11(水)22:11 ID:3Fcq0yFI(1) AAS
任天堂は、UE4 じゃないの?
287: 2017/10/11(水)22:27 ID:P/1/O90r(1) AAS
日本語でおk
288: 2017/10/12(木)01:20 ID:175ppF5E(1) AAS
なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ?
BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし
289: 2017/10/12(木)04:40 ID:hGexolfI(1) AAS
> 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから
俺はこれが気になった
作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通
290: 2017/10/12(木)19:49 ID:+5U4oDu5(1) AAS
遊び道具とか何でも自分で作る癖があった俺は、ゲームが自分で作れるって知ってPC買って、何でも作れるようになるためにプログラミングの勉強したな
古のおっさんはこういう人わりといると思う

まぁ、何作ればいいか悩む、は意味わからんけどな
291: 2017/10/13(金)07:44 ID:WFzxr1CK(1) AAS
アクションRPG作れるっけ?
292: 2017/10/13(金)11:49 ID:+x/UJ0Ah(1) AAS
作れるには作れるよ
293: 2017/10/13(金)12:37 ID:uiTotC4s(1) AAS
ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?
294
(1): 2017/10/13(金)12:53 ID:/HKTTxvX(1) AAS
歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか
295: 2017/10/13(金)13:32 ID:FOt3NI6/(1) AAS
エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。
296: 2017/10/13(金)14:15 ID:tqGT63KD(1) AAS
基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ
297: 2017/10/13(金)19:09 ID:OhbQ8lxo(1) AAS
どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw
298: 2017/10/14(土)04:48 ID:YpEjBN0F(1/3) AAS
GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが
299
(1): 2017/10/14(土)06:15 ID:YGH6tqVV(1/3) AAS
基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?
300: 2017/10/14(土)06:37 ID:Q/EpGelf(1) AAS
商用ゲーム作ってる?
301: 2017/10/14(土)10:58 ID:+wwPrtSs(1) AAS
商用ゲームの定義をどうぞ
302: 2017/10/14(土)14:35 ID:YpEjBN0F(2/3) AAS
>>299
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ
GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが

公式サイトで十分だよね
303: 2017/10/14(土)18:01 ID:YGH6tqVV(2/3) AAS
重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで
304: 2017/10/14(土)18:33 ID:YpEjBN0F(3/3) AAS
基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない
305: 2017/10/14(土)18:43 ID:YGH6tqVV(3/3) AAS
まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな
306: 2017/10/15(日)03:35 ID:nMIyIWw0(1) AAS
自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った
307
(1): 2017/10/17(火)00:21 ID:lgKfEJWA(1/2) AAS
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。
308
(1): 2017/10/17(火)01:00 ID:hywDwXkA(1) AAS
>>294
>>307
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
2chスレ:gamedev
309: 2017/10/17(火)22:07 ID:lgKfEJWA(2/2) AAS
>>308
ありがとうございます
スレチすいませんでした
310: 2017/10/19(木)08:11 ID:u3HmJqem(1) AAS
たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ
311: 2017/10/19(木)09:55 ID:nVutf5eW(1) AAS
どうでもいい
312: 2017/10/19(木)10:01 ID:EKG9D6Lm(1) AAS
あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな

俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど
313: 2017/10/19(木)16:14 ID:ZlChlDkL(1) AAS
江戸を舞台にしたアクションRPG
314: 2017/10/21(土)17:23 ID:uWbWrEFs(1/2) AAS
やるか
315: 2017/10/21(土)23:49 ID:uWbWrEFs(2/2) AAS
素材がない
どうしよう
316: 2017/10/22(日)00:05 ID:0zYk1ktI(1) AAS
あきらメロン
317: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)12:27 ID:Ubb38/PY(1/2) AAS
素材集めはゲーム製作の息抜きにやるんだ
318: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:42 ID:gL2xHrZS(1/2) AAS
素材集めもしんどくね?
一つ一つファイルの内容を確認する作業が大変だし、母数が多いと一通り確認するだけで半日かかるし、
その後に、選定、切り出し、圧縮、フォーマット変換、パッキング作業があるし、
最初は独特のカスタマイズできればいいななんて思うけど、到底そこまで手が回らないし
欝になる
ある素材分野の専属人を確保して、お願いするのがいいのかな
319: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:18 ID:3jidmd/w(1) AAS
そこまでストレスに感じてるのに自作するという発想に至らないならツクールの方が向いてるんじゃね
320: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:23 ID:Ubb38/PY(2/2) AAS
俺はドット絵見てるだけで幸せだからそこまで気にならんな
321
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:29 ID:gL2xHrZS(2/2) AAS
実はウディタは使ったことないんだ(テヘ
素材の定義が共有できているか不安だが、
素材の自作が手軽に出来るとは思い難い
322: 2017/10/22(日)20:54 ID:vyuDA2/F(1) AAS
そうなのか
とりあえず戦闘やる
323: 2017/10/24(火)14:38 ID:Kmu1qTDC(1) AAS
>>321
>素材の定義が共有できているか不安だが、
>素材の自作が手軽に出来るとは思い難い

誰か訳して
324: 2017/10/24(火)15:38 ID:F2Wui2Oi(1) AAS
graphicsgaleがフリーになったみたいなんだけど
皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの?
あとフリーで高性能なソフトは他にありますか?
325
(1): 2017/10/24(火)16:39 ID:bEgwRSEs(1) AAS
クリスタで全部やる
昔は色々使っていたが起動するのも面倒でこれ以外使わん
326
(1): 2017/10/24(火)16:51 ID:jQNx2So7(1) AAS
midiならstudio one freeが高機能
327: 2017/10/25(水)02:21 ID:u6MizxHn(1) AAS
>>325
クリスタで全て出来るのは凄いなぁ

>>326
midi作製にそんなソフトあったんですね
でも…画像はともかく曲はまったくの無知なんだよなぁ…orz
328: 2017/10/25(水)04:03 ID:AtUlPxlI(1) AAS
ウディタってMIDI使えるの?
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ
329: 2017/10/25(水)12:15 ID:9Lwj06iD(1) AAS
シンプルにドット絵描くならEDGE一択
330: 2017/10/25(水)23:47 ID:/DS2KQex(1) AAS
サンプルBGMがMIDI仕様なんですが
331: 2017/10/25(水)23:53 ID:Xz/HBPx+(1) AAS
フリーでイラストやドット絵ならメディバンで充分
332: 2017/10/27(金)03:25 ID:kRixl+hY(1) AAS
ワイメモ

キー入力[キーが押されるまで待つ]にチェックを入れた際の挙動

十字キー
…キーを押すまで待ち、押しっぱなしで連続入力

決定、キャンセル、サブキー
…キーを押すまで待ち、キーを離さないと次の入力を受け付けない
333: 2017/10/27(金)06:35 ID:tuseogXQ(1) AAS
したらばでやれ
334: 2017/10/27(金)06:36 ID:P1Ne0S1F(1) AAS
最近ならフリーのグラフィックソフトでkritaもあるね
335: 2017/10/28(土)06:10 ID:KcV+ipGc(1) AAS
でた

Amazon.co.jp: ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと eBook: SmokingWOLF: Kindleストア
外部リンク:www.amazon.co.jp
336: 2017/10/28(土)11:58 ID:AUYmmh2x(1) AAS
興味あったけど表紙の中学生が描いた絵で一気に購入欲消えた
337: 2017/10/28(土)13:33 ID:Ktddll6k(1) AAS
合成機でつくっただけキャラやデフォ素材を拡大したのとかをわざわざ素材投稿してるの見ると微妙な気分になるな
338: 2017/10/30(月)16:27 ID:CVAVMenn(1) AAS
何冊うれるんだろう?
339: 2017/10/30(月)16:46 ID:FCBfonyo(1) AAS
ウディタでもなければゲームプレイヤーでもない、クリエイター向けの本だから結構売れるんじゃないの
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし

何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ
340: 2017/10/30(月)19:21 ID:84g7eI/E(1) AAS
食っていくためにゲーム作りと本を書いたんですが
341
(1): 2017/11/01(水)22:53 ID:UG93l69P(1) AAS
291名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 04:30:56.82ID:joF2IfqM
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 外部リンク:www.freem.ne.jp
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
省10
342: 2017/11/02(木)07:16 ID:i6FZO1OA(1) AAS
いらんもん見せるな
343: 2017/11/02(木)12:00 ID:SLXn3yHg(1/3) AAS
読んだけどさ…うーん…
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる
344: 2017/11/02(木)12:09 ID:SLXn3yHg(2/3) AAS
あとマップの密度を一定に保つだとか、小さめにしようだとか
1マップに1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は
まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ
この人すげーわ
345
(1): 2017/11/02(木)14:39 ID:Xd/vfH/j(1) AAS
見てないからわからんけど、密度とかマップの大きさとか、そのへんってゲーム作りだと基本的な話じゃないの?
出来る出来ないは置いといて
346: 2017/11/02(木)18:27 ID:mZO0QyMk(1) AAS
ぶっちゃけ金に困ったから仕方なくブログの記事と友達のチャットを本にしただけだぞ
347: 2017/11/02(木)18:32 ID:n3K9ILxL(1) AAS
お布施意外の何があるというのだ
348: 2017/11/02(木)20:07 ID:qjyMyFmU(1) AAS
意外! それは髪の毛ッ!
349: 2017/11/02(木)20:47 ID:BJ+BS+WP(1) AAS
そんなに困っているなら日用品含む欲しいものリストとか公開してくれ〜
350: 2017/11/02(木)23:17 ID:SLXn3yHg(3/3) AAS
>>345
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは
351: 2017/11/03(金)00:27 ID:9u6qSzLn(1) AAS
まあアレだよ
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった
352: 2017/11/04(土)04:13 ID:PC0tkeXH(1) AAS
>>341
習作は誰でもこんなもんだろw
あまりイジメてやんなやwww
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