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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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68: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/04(水) 00:03:07.88 ID:i19MD7bg 最新のツイートを見る限りKyotoと見受ける そう考えると博士が持っているのはまさか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/68
82: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 19:26:38.88 ID:wcELoTDL おー、今月は沢山でてきてるな。 やっぱ初期作品とは違ってくるのかな? おもしろそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/82
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 19:49:16.88 ID:yTUT2twN 「SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity 5.6」が2017年冬に発売 http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20171122156/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/135
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 02:31:53.88 ID:cZCIDuMM >>261 バトルの値なんか全く興味ないからunityスクリプト読んでなかったけどBattleSequenceManager.csにあるね CalcAttackWithWeaponDamageに weaponDamage = (attacker.Attack + attacker.Power) / 2.5f - (target.Defense + target.Vitality) / ((isCritical) ? 8.0f : 4.0f); elementDamage = attacker.ElementAttack * target.ResistanceAttackAttributeParcent((int)attackAttribute); damage = (int)((weaponDamage + elementDamage) * target.DamageRate * (1.0 - battleRandom.NextDouble() / 10) * (isCritical ? 1.5f : 1.0f)); この辺を好きなように書きかえれば良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/262
359: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 08:39:29.88 ID:boXmqL5e >>356 転生モノガタリ作ったときは ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、 スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加 ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/359
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 23:06:05.88 ID:IPV6eyBl >>479 その時の反省から自由度落としてるんでない(機能拡張が追いついてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/480
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 10:26:25.88 ID:UVU5/Ed3 ジャンプは次で実装されるらしいけど 当たり判定は今ので出来るんかな? 横スクロールアクションなら簡単に出来るとかなら夢広がるけど…… モーション自分で作るの面倒そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/497
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 16:54:11.88 ID:RMJzGPnr 自己解決したわ。 共通イベントのコンパス追加してを 高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。 弄った記憶はないけど…… あと、公式のカウンターとかコンパス 最後尾についてるとイベント名消えちゃわない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/507
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:25:43.88 ID:5Sth4JVb >>562 パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ専用状態で解放して絶賛放置してるから? 捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/564
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:27:29.88 ID:U2db9oLf マップの広さどのくらいまで広げられる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/709
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 21:47:42.88 ID:4MUSKRLn 広いMAPだと遠い所の物が消えますがこれを表示できませんか? 広い世界観をだすために地平線すべてを表示したいのですが ポリゴン数等は多くありません。なぜこのような仕様なんでしょうか? これはUNITYにもっていっても消えてしまうのでしょうか? 意味のない機能のように思えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/797
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 00:52:42.88 ID:lXd3MWPE 3Dであれば、視錐台の中のものしかレンダリングしないよ 人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる 2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ (予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/799
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 22:06:37.88 ID:kPA7MH8+ https://www.youtube.com/watch?v=GLniVIzg-9E 音声に聞き覚えがありすぎ 3Dモデル改造は最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/817
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 19:45:43.88 ID:IP53M1kR このゲームって敵に1ターン複数行動させられないのかな・・・ ツクールでもウディタでもできるのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/880
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 18:38:40.88 ID:5TajVgzC プチコン4を半年遅れてもちゃんとリリースできたんだからSGBでだってちゃんとやってくれると信じてるよ。 ここまで遅れるのと情報出ないのはスクリプトを実装しているからだと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/961
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