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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 19:29:11.67 ID:TevSjRko Entryシーンに動的生成なのでunityでマップかえるのはあまり簡単でない マップでシーンわけは後日対応かな SGBと違うところがかなりありそう テクスチャー抜けにフォグがどこにいった? unityのグラフィックはきれいでそれにSGBでは表示されなかった遠くも見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/189
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 13:18:37.67 ID:CYdD9wts すくなくとも国内じゃ 作品が悪い意味で話題になって訴訟とかややこしい問題が起きた時に 「そんな公序良俗に反したモノに使われるなんて想像してなかった! 規約にもそう書いてある。私達にそんな事言われても困る!」 って言うための保険やで。 問題起きなきゃどんな内容の作品に使っても問題ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/282
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 14:22:32.67 ID:xk1kk+xb 作れない事はないだろうと思うけど 相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。 現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど 単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ 簡素な3d弄れる事が最大の売り。 きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/310
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 00:50:43.67 ID:D/Kd+hc9 転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている 門外不出の技だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/356
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:01:19.67 ID:ToN7xvIs >>371 ウニ直送は速いけど 脳内ゲームを完成に持って行くには試作品ががないと飛び立てない 遠回りでもたどり着くまでに必要だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/379
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:36:50.67 ID:YaVkse3Z Unityぐらいの普及率になると3D素材もアセットストアーでなんとかなるけど SGBはコミュニティが小さいから苦しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/458
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 07:25:03.67 ID:piM+WPAt ホラー路線で売ろうにも機能が足りてないから今のところアドベンチャーしか出来ないからな そりゃツクールに行くわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/477
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 17:33:57.67 ID:POqTzakr >>742 >>743 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/744
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 08:31:33.67 ID:iPJ3GdTi SGB放送局という方が使用していました https://twitter.com/SGB12036995/status/1093449996194611200?s=19 DLCかな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/788
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 21:29:26.67 ID:/g+b/C8+ 3Dモデルの透過は拡張子.defのファイルを作ってマテリアルに加算設定を読ませるとできる ここの2ページ目に記述あり tp://smilegamebuilder.com/support/jp/help/system/material/material_3_object.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/827
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 17:29:22.67 ID:/Vz+6z/H >>914 それをやるとゲームデーターが無駄にデカくなるし非効率だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/916
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 13:13:18.67 ID:4p778vk7 情報ありがとう。 付録を動かしてないからわからないけど、画像でやると座標合わせと四則演算を桁ごとに回さないといけないから 一応できるがめんどいね。後からの変更が大変。 どう変わるのかすらわからないから、移行できるのかも含めて作業が止まりがちになってるのが正直きつい。 小出しでいいからはやく情報出してほしい。予想がつかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/965
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 13:43:14.67 ID:1Aggt4Bh あのアカウント公式の中の人がやってるんじゃないの? 正直スクリプトはツクールMVみたいに MITライセンスでいろいろ出揃うなら歓迎するけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/979
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