[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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189: 2017/12/23(土)19:29:11.67 ID:TevSjRko(1/3) AAS
Entryシーンに動的生成なのでunityでマップかえるのはあまり簡単でない
マップでシーンわけは後日対応かな
SGBと違うところがかなりありそう
テクスチャー抜けにフォグがどこにいった?
unityのグラフィックはきれいでそれにSGBでは表示されなかった遠くも見える
282: 2018/01/16(火)13:18:37.67 ID:CYdD9wts(1) AAS
すくなくとも国内じゃ
作品が悪い意味で話題になって訴訟とかややこしい問題が起きた時に
「そんな公序良俗に反したモノに使われるなんて想像してなかった!
規約にもそう書いてある。私達にそんな事言われても困る!」
って言うための保険やで。
問題起きなきゃどんな内容の作品に使っても問題ないよ。
310: 2018/01/22(月)14:22:32.67 ID:xk1kk+xb(1/2) AAS
作れない事はないだろうと思うけど
相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。
現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど
単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ
簡素な3d弄れる事が最大の売り。
きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……
356(2): 2018/02/23(金)00:50:43.67 ID:D/Kd+hc9(1) AAS
転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている
門外不出の技だろうか
379(1): 2018/02/26(月)23:01:19.67 ID:ToN7xvIs(1) AAS
>>371
ウニ直送は速いけど
脳内ゲームを完成に持って行くには試作品ががないと飛び立てない
遠回りでもたどり着くまでに必要だったりする
458: 2018/05/02(水)23:36:50.67 ID:YaVkse3Z(2/3) AAS
Unityぐらいの普及率になると3D素材もアセットストアーでなんとかなるけど
SGBはコミュニティが小さいから苦しい
477: 2018/05/25(金)07:25:03.67 ID:piM+WPAt(1) AAS
ホラー路線で売ろうにも機能が足りてないから今のところアドベンチャーしか出来ないからな
そりゃツクールに行くわな
744: 2018/12/31(月)17:33:57.67 ID:POqTzakr(2/2) AAS
>>742
>>743
ありがとう
788: 2019/02/26(火)08:31:33.67 ID:iPJ3GdTi(1) AAS
SGB放送局という方が使用していました
Twitterリンク:SGB12036995
DLCかな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
827: 2019/03/19(火)21:29:26.67 ID:/g+b/C8+(1) AAS
3Dモデルの透過は拡張子.defのファイルを作ってマテリアルに加算設定を読ませるとできる
ここの2ページ目に記述あり
外部リンク[pdf]:smilegamebuilder.com
916: 2019/06/09(日)17:29:22.67 ID:/Vz+6z/H(1) AAS
>>914
それをやるとゲームデーターが無駄にデカくなるし非効率だからなぁ
965: 2019/07/15(月)13:13:18.67 ID:4p778vk7(1) AAS
情報ありがとう。
付録を動かしてないからわからないけど、画像でやると座標合わせと四則演算を桁ごとに回さないといけないから
一応できるがめんどいね。後からの変更が大変。
どう変わるのかすらわからないから、移行できるのかも含めて作業が止まりがちになってるのが正直きつい。
小出しでいいからはやく情報出してほしい。予想がつかない。
979: 2019/07/21(日)13:43:14.67 ID:1Aggt4Bh(2/2) AAS
あのアカウント公式の中の人がやってるんじゃないの?
正直スクリプトはツクールMVみたいに
MITライセンスでいろいろ出揃うなら歓迎するけどさ。
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