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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 19:03:02.55 ID:xUT22t2U >>334 久しぶりに投稿しました! さっそく遊んでいただき、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 09:59:37.55 ID:YUdqhndh 共通イベント着てから 一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは 自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら? わかる人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/336
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:33:15.55 ID:gTZlWaK3 >>513 使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/515
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:56:49.55 ID:cOyXtkgi 例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/546
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:18:05.55 ID:On7FddNS 知らんけど 高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/581
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:53:45.55 ID:/wxanoyz >>597 StandardAsset http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/08/02/202015 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/599
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:18:02.55 ID:X5X9WI2E プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/643
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:15:53.55 ID:JGI9a5Oc アクション要素はよほしい! 簡易的でええから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/698
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 23:22:30.55 ID:GPTwehY6 販売本数はアクツクMVより上 アクティブ数はアクツクMVより下 RPGツクールほど人気ないけど濃いユーザーだから閲覧数のびる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/770
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 00:08:08.55 ID:wNwVLUJN そんな熱くなられても。 何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。 SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。 Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/798
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 20:25:49.55 ID:Rb8pPjsF そういう手段もあったのか、ありがとうございます! わかり辛くて申し訳ない、その通りです。 共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて 自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら 処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。 普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと 次に望む変数の値の処理が次の次に処理されるみたいな現象が起こっていたので イベントの起動したら内容処理する前にその中の共通イベント処理準備してるのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/843
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 01:10:32.55 ID:1Aggt4Bh 公式?がアンケートとってるけど 内容がお前らが望むのはスクリプトか画像強化かジャンプかだって…… 機能充実は無理ってこと?これ以上望むなってことか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/977
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