[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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335: 2018/02/04(日)19:03:02.55 ID:xUT22t2U(1) AAS
>>334
久しぶりに投稿しました!
さっそく遊んでいただき、ありがとうございます! 
336: 2018/02/08(木)09:59:37.55 ID:YUdqhndh(1) AAS
共通イベント着てから
一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは
自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら?
わかる人いませんか?
515: 2018/06/21(木)23:33:15.55 ID:gTZlWaK3(1) AAS
>>513
使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない
546: 2018/07/01(日)12:56:49.55 ID:cOyXtkgi(1) AAS
例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く
581: 2018/07/24(火)17:18:05.55 ID:On7FddNS(1) AAS
知らんけど
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む
599: 2018/08/11(土)23:53:45.55 ID:/wxanoyz(1) AAS
>>597
StandardAsset
外部リンク:nn-hokuson.hatenablog.com
643
(1): 2018/09/29(土)09:18:02.55 ID:X5X9WI2E(3/4) AAS
プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな
698: 2018/11/20(火)22:15:53.55 ID:JGI9a5Oc(1) AAS
アクション要素はよほしい!
簡易的でええから
770: 2019/02/10(日)23:22:30.55 ID:GPTwehY6(1) AAS
販売本数はアクツクMVより上
アクティブ数はアクツクMVより下
RPGツクールほど人気ないけど濃いユーザーだから閲覧数のびる
798: 2019/03/07(木)00:08:08.55 ID:wNwVLUJN(1) AAS
そんな熱くなられても。
何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。
SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。
Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。
843: 2019/04/06(土)20:25:49.55 ID:Rb8pPjsF(2/3) AAS
そういう手段もあったのか、ありがとうございます!
わかり辛くて申し訳ない、その通りです。
共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて
自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら
処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw

イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。
普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
省3
977: 2019/07/21(日)01:10:32.55 ID:1Aggt4Bh(1/2) AAS
公式?がアンケートとってるけど
内容がお前らが望むのはスクリプトか画像強化かジャンプかだって……
機能充実は無理ってこと?これ以上望むなってことか……
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