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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 23:48:44.54 ID:b+qwvtb/ ドラクエ9みたいなぬるぬる360度移動実装してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/40
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 23:18:56.54 ID:ktAA9URi >>94 アイディアがあるなら後は画だってことさ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/95
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 20:08:22.54 ID:v02vAxZR おお・・・スイッチで動いとるやんけ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/132
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 22:33:06.54 ID:NbA9UevO ウニ来てから本気出す! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/165
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 03:07:00.54 ID:5nXEcIkn うーむ このツールでエロつくるのむずかしいんだが・・・ エロ向きじゃないよねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/389
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 21:54:03.54 ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/435
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 19:31:05.54 ID:DbLUtsCh FBXが結構厄介でオリジナルキャラとか作りたくても作れない感じ。 LightwaveとかZBrushから吐き出したFBXもうまく読み込めないし、Mayaを持ってないからお手上げ。 だからもう作りたくなくなる。ちなみにBlenderは使いたくない。 この辺が改善されれば一気に増えると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/775
795: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/03(日) 17:16:49.54 ID:Di6XMqyI https://twitter.com/SGB12036995/status/1102107834756431872?s=19 このくらい画質向上するのか! https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/795
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 21:15:48.54 ID:rQc5s9iC >>3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね ・10万ポリ200ボーンが可能になる ・3Dキャラクタージェネレーターが5ランクアップしデフォルトでFF15を超えている ・ブレンド変形が読み取れる ・バンプ、リフレクション、ライトが強化されUE4を超える見た眼になる ・リアルタイムレイトレーシングが表現可能 ・アンチ・残像等のポスト処理が充実 だったら30万出す まぁ何一つ実現されないだろうが どちらかというとシステムの方だよなちからいれないといけないのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/833
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 18:26:09.54 ID:K4z77IKS 一行目で言いたいことがよく分からないけど 並列処理は毎フレーム条件を走査して内容を実行するから基本的に重くなるよ。 経験上、自分の制作環境が悪いだけってことは基本ない。 並列処理で何もしなくていい時にウェイトを入れたりすると結構軽くなるので、ウェイトを活用する方向でイベントを組み直してはどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/887
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