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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 07:19:39.08 ID:kcz70ZlC Unityだと武器・アイテムの取捨装備のUIや効能データベースがめんどうだったのでそのあたりの制作が楽になりそうで期待できるね。 正直、最初からUnityのアセットとして開発してくれれば良かったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/147
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 02:03:45.08 ID:Bn4+1k9I スクリプトで色々出来るのは勿論有難い事だが 本当にちょっとした機能追加までてめえでスクリプト勝手に書けって突っ撥ねるのはちょっと違うしなぁ まあまだ発売一年目が終わった辺りだし来年はUnity連携やスクリプトと並行して基本機能も充実させてくれると期待しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/212
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 17:23:58.08 ID:XgzxUDCP unityだって他人の作ったアセット使って有償配付するのは別に普通の事やん 全部自分で作れとか言ってる人は的外れ過ぎやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/248
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:05:42.08 ID:VQB+wumW 動作関連で悩む事もないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/369
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 15:28:28.08 ID:Te48oJqZ >>449 そね 美麗3dcgムービーとモンハンが手間なく作れるソフトが望まれるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/450
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:13:28.08 ID:NeyFACNO >>539 必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/540
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:41:04.08 ID:iAQRTIJi そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペイント3Dを使って テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/573
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:04:57.08 ID:CYUgghqF すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。 代替案なんかありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/580
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:11:41.08 ID:WM1qi7UW ジャンプはできてもその先何ができるか模索してるのでは? RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/634
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:17:24.08 ID:foCkT59/ アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ セットのセール値引きで知名度が上がってないし 宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/645
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 13:47:34.08 ID:guF/GwYU ・悪い点 (申し訳ないが現状ではこっちのほうが多くなるが仕方ない 手軽な3Dとはいえ、さすがにデフォルトが立方体では3D経験者以外誰もやろうと思わない RPGツクのデフォキャラも凄いものではないがアップ以外は全然使えるキャラ。アセットの デフォルメキャラを買い取って3Dキャラメーカーに置き換えれないと今後も最初の見た眼で 人が寄り付かない。せめてプレステ2レベルをデフォキャラにすべき。立ち絵は悪くないが どちらにしろ何もかものアセットが少なすぎる。 デフォではPCしか吐き出せないのに、やたらと制限が多すぎる。解像度しかり、ポリゴン数しかり キー読み取りしかり、ターゲットが完全にスマフォだがスマフォは吐き出せない。 クリエイターが作ったプラグインなどを事実上読み取ることができず、双方向の発展性が RPGツクと比べてできない。例えばツクールMVでは攻撃関数なんかも簡単にいじれるし、 戦闘中の会話や、解像度そのものを広げるプラグインなんかも多数出ている。 肝心のFBXの読み取りが不十分でポリゴン数は約15000程度、ボーンも50と少ない 変形が読み取れずボーンアニメーションのみで片手落ち。 変形が読み取れない=ボーンを多用しないといけない=最大50じゃきびしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/772
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 01:07:57.08 ID:o+k33Ysd よく間違えられるけど、イベント専用の変数は0から始まっているから8つだよ。 ちなみに自作ゲーで8つでも足りなくてどうしようと思ったら競合しないものを使い回せばいけた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/885
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 22:34:08.08 ID:bQJ82LTv それでもunityとかue4で一から作るよりかはまだ楽だし金もかからないからなぁ… 自由度高いけど知識と時間と金が必要な専門機材使うか 知識も時間も金もそんな必要ないけど自由度限られるツールを工夫しながら使うか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/943
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