[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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993: 2018/04/21(土)21:18 ID:uo5cpvBZ(1) AAS
ソースコードをぱっと見た限りはそうだね(パッドだけに)
ゲームループ中でPollGameDeviceState()を呼び出し、
それが呼び出すSendControllerEvents()で
デバイス状態を読み取って、On/Offが変わっていたら
Pressed/Releasedイベントを送出している。
994: 2018/04/21(土)21:23 ID:D4zfayhB(1/2) AAS
ありがとう
シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど
この仕様は面倒くせーな
995: 2018/04/21(土)21:37 ID:DqIBIU4C(1) AAS
アップデート回数減らすくらいしか思いつかないけど、逆にそれ以外は滅茶苦茶泥臭い。
996: 2018/04/21(土)21:48 ID:D4zfayhB(2/2) AAS
いやまて今思いついた
ゲームスピードを下げ
スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。
でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか
997(1): 2018/04/21(土)23:53 ID:9zypPH2d(1) AAS
レベルデザインってブレンダでやってからunrealに持っていく感じ?
unrealだけで全部やる?
998: 2018/04/24(火)23:27 ID:5NbjzWuf(1) AAS
>>997
パーツを作ってUE4で組み立てるっていうのが基本では
999: 2018/04/25(水)23:33 ID:+v0y9ZdX(1/2) AAS
埋め
1000: 2018/04/25(水)23:34 ID:+v0y9ZdX(2/2) AAS
る
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 274日 17時間 21分 16秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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