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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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888
: 2018/03/20(火)13:37
ID:j9n+90Uz(2/3)
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>>884
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888: [sage] 2018/03/20(火) 13:37:21.35 ID:j9n+90Uz >>884 default scene rootがあるBP使ってる? メニューからアクター作ると普通にdefault scene rootが最初にあるけど マップ内のMeshとかをクリックしてBPを作ると default scene rootがクリックしたMeshに勝手に置き換わって使いづらくなるといえば良いかな・・ 持ち運んだりする物理アクターには置き換えをしたほうが良いんだけど 俺は基本的にはスイッチとか移動するリフト作る際は置き換えはしてない。 そういう認識で使ってるけどいいのかな・・? default scene rootがあるBPに適当にキューブとかコンポーネント追加して 俺の書いたやり方でやってみてー とりあえず、なめらかに動かしてみたいのなら Tickイベントをadd actor local offsetにつなげてターゲットをキューブ、delta locationのXに5とか入れれば そのアクターのXの方向に毎フレーム5移動し続けるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/888
がある使ってる? メニューからアクター作ると普通に が最初にあるけど マップ内のとかをクリックしてを作ると がクリックしたに勝手に置き換わって使いづらくなるといえば良いかな 持ち運んだりする物理アクターには置き換えをしたほうが良いんだけど 俺は基本的にはスイッチとか移動するリフト作る際は置き換えはしてない そういう認識で使ってるけどいいのかな? があるに適当にキューブとかコンポーネント追加して 俺の書いたやり方でやってみてー とりあえずなめらかに動かしてみたいのなら イベントを につなげてターゲットをキューブ のにとか入れれば そのアクターのの方向に毎フレーム移動し続けるから
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