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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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611
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605
2017/12/30(土)17:48
ID:C4TYf0vr(2/3)
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611: 605 [] 2017/12/30(土) 17:48:52.52 ID:C4TYf0vr 返信ありがとうございます。 敵戦車AIのスクリプトで、BeginPlayで AMyTank* PlayerTank = Cast<AMyTank>(GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetPawn()); でプレーヤーのインスタンスを取得して、 PlayerTank->GetActorLocation(); でプレーヤーのポーンの位置を指定して、そこに弾を打つという処理をしたいのですが、 なぜかAIの戦車がプレーヤーコントローラーの位置を狙っている状態なんです。 GetPlayerPawnでポーンの場所を指定してもプレーヤーコントローラーの位置を狙ってきます。 APawn* PlayerPawn = UGameplayStatics::GetPlayerPawn(GetWorld(), 0); PlayerPawn->GetActorLocation(); プレーヤーコントローラーではなくポーンを狙わせるにはどうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/611
返信ありがとうございます 敵戦車のスクリプトでで でプレーヤーのインスタンスを取得して でプレーヤーのポーンの位置を指定してそこに弾を打つという処理をしたいのですが なぜかの戦車がプレーヤーコントローラーの位置を狙っている状態なんです でポーンの場所を指定してもプレーヤーコントローラーの位置を狙ってきます プレーヤーコントローラーではなくポーンを狙わせるにはどうしたらいいんでしょうか?
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