[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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39: 2017/08/06(日)11:31 ID:b78v+Vdf(1/2) AAS
パズルって2次元配列とか、3次元配列を扱うことが多いみたいですが、これってblueprintよりもプログラミングした方が楽なんでしょうか?
blueprintでは扱いづらいと見たことがあるのですが。
40(1): 2017/08/06(日)12:00 ID:/lLyV7cL(1/2) AAS
codeが出来るならそれに越したことはない
41: 2017/08/06(日)12:10 ID:iEArSObC(2/2) AAS
>>38
アタッチはご不満か。ではフィジックスハンドルはいかがか。
挙動を物理任せにするため好みの挙動にするには色々と設定が必要になるが。
42(1): 2017/08/06(日)13:44 ID:b78v+Vdf(2/2) AAS
ライントレースで検知されたブロックをキャラクター側に引き寄せる仕組みを作りたいのですが、
なんのノードを使えばいいんでしょうか?
物理的にやろうと思ってますが、吸い寄せるような機能はありますか?
>>40
どうもパズル系はunityの方が楽そうに見えるんですよね
C++は難しそうですし。
43: 2017/08/06(日)15:02 ID:/lLyV7cL(2/2) AAS
>>42
そこは個人の裁量よ
二次元配列はブルプリでは面倒なのは変わらない
44(1): 2017/08/06(日)22:25 ID:ACDaHz6e(1) AAS
Unreal Engine 4をインストールしようとしたらセキュリティソフトがputtyからトロイの木馬を検知して隔離したのですが他にも同じ状況の方いらっしゃいますか?
45: 2017/08/06(日)22:48 ID:KHdNdFsi(1) AAS
すみません。間違って前スレで999で質問したのですが、こちらでもさせてください。
POSSESSで他のキャラクターに移行し動かしたときに、元のキャラクターをAIで
動かしたい場合はどのようにすればよいのでしょうか?
色々試したのですがAIで動かなくなってしまいます。
46(1): 2017/08/07(月)10:13 ID:Zkt9RL4H(1/3) AAS
44の者です。
puttyじゃなくてpscp.exeです。
Riskware (0040eff71)と出るのですがただの誤検知でしょうか?
47(1): 2017/08/07(月)10:42 ID:n+90innT(1/2) AAS
>>44,46
そう言えば、前にPreview版をインストールしようとしたらそんな感じになって
結局起動できなかった事があったなぁ。正式リリースの方は大丈夫だったけど。
48(2): 2017/08/07(月)11:07 ID:Zkt9RL4H(2/3) AAS
>>47
昨日初めてインストールしようとしたのですが正式リリースとは4.16.3であってますよね?
確かlauncherにそれしか選択肢がなかったと思います。
49(1): 2017/08/07(月)12:16 ID:OxGD4Fxr(1) AAS
>>48
バージョン番号の所クリックして古いのをインストールしてみれば
50: 2017/08/07(月)12:21 ID:n+90innT(2/2) AAS
>>48
半年ぐらい前に4.15のPreview版がインストール出来なくて正式の4.14.3は
インストール出来た。当分は新しいのを入れる予定はないからこれ以上は
なんとも言えないなぁ。
エンジンスロットを追加する時に数字の右側の三角をクリックするとPreview版や
古いバージョンも選択できるよ。どうしょうもなかったら古いのも試してみた方が
いいかもね。
51: 2017/08/07(月)12:21 ID:cJW8NjZJ(1) AAS
いや、普通にアンチウィルスの誤動作の方をどうにかしろよ
52: 2017/08/07(月)15:29 ID:Zkt9RL4H(3/3) AAS
>>49 50, 51
VirusTotal で調べても大丈夫なようだったのでインストールできました。
ありがとうございました。
53: 2017/08/07(月)16:21 ID:UlLyzVIE(1) AAS
やはりダメみたいでした
pawnにadd componentで追加するコリジョンを機能させる方法どなたかご存知でないでしょうか
(ルートをコリジョンにしているので、さらに追加したもののことです)
54: 2017/08/07(月)16:44 ID:vb7XRrxT(1) AAS
できない
55: 2017/08/07(月)21:21 ID:dWioGTsW(1) AAS
characterの設定で「jump max count」という項目がありますが、空中でジャンプしてしまう機能ですよねこれ。
マリオ64のように、地面に接地するタイミングでジャンプボタンを押すことで、徐々にジャンプが高くなっていく(3段ジャンプ)ロジックを組みたいです。
int変数でカウントすればいいのだと思いますが、具体的にどのようなロジックにしたらいいか思い浮かびません。
ヒントがあれば教えてください。
56: 2017/08/07(月)23:03 ID:eH+4LR3k(1) AAS
本気で解決したいならAnswerHubへ行った方が...
57: 2017/08/07(月)23:33 ID:2PzeZKlO(1) AAS
もはや嫌がらせで質問してるだろ
58: 2017/08/08(火)01:27 ID:X+uMVGwz(1/2) AAS
やっと気づいたか
59: 2017/08/08(火)03:50 ID:A5EGIS/H(1) AAS
次スレはワッチョイやな
60: 2017/08/08(火)07:53 ID:p3tINDAZ(1) AAS
質問というより、定期的にクイズ出してくれてる感じか
ドラクエ11結構面白いな
61: 2017/08/08(火)08:01 ID:X+uMVGwz(2/2) AAS
くれてるってなんだよ…クレクレキッズ付け上がらせるようなこと言うなよ
62: 2017/08/09(水)23:27 ID:N59Lpg0V(1) AAS
ランドスケープでペイント用のマテリアル設定したんだけど3つまでは表示されるけど4つにすると表示されない。。。ランドスケープマテリアルって3つまでなの?
63(1): 2017/08/10(木)03:19 ID:f3yEikxu(1) AAS
ランドスケープのマテリアルは一つじゃね
レイヤーブレンドの問題だろうけど塗った時どんな感じ?
3つのレイヤーはちゃんと塗り分け出来てるのかな
64: 2017/08/10(木)19:35 ID:NKWEa+5W(1) AAS
ブラシ置きまくると、後から1つのブラシを動かすだけでもひどいラグが起こるのは
どうしようもないのかなー
まあUpdate BSP Automatically切るか、随時メッシュに変換すりゃあいいんだけどさ
それ以外の解決方法はないのかなーと
65(1): 2017/08/10(木)21:05 ID:av0WjCbH(1) AAS
>63
ごめん。書き方が悪かった。ブレンドだった。3つブレンドは問題なく塗り分けできるんだけど、4つになると表示されなくなる。
なんでだろ?ブレンドのノード組み直してみようかな。
66: 2017/08/11(金)07:56 ID:pifcRrGS(1) AAS
>>65
レイヤーインフォ忘れかレイヤーブレンドに使えるテクスチャ数限度か…
試しにマテリアル内のテクスチャサンプルのプロパティのSampler Souruceをいじってみてくれ
理屈はよくわからなかったがこれ貼っておく
外部リンク[php]:forums.unrealengine.com
でもこっちで検証に設定ノータッチでレイヤー足してたら普通に4つ目5つ目ノーマル付きで貼れたんだがこれもうわかんねえな
67: 2017/08/12(土)07:41 ID:PF3Cb59q(1) AAS
色んな種類のモデルが入ったフリーのパッケージないでしょうか?
blenderで使えるといいんですが
68: 2017/08/12(土)17:56 ID:E5cdI21R(1) AAS
なぜ聞いてる内容でぐぐらない?
外部リンク:www.google.co.jp
69: 2017/08/14(月)16:29 ID:pempo8nN(1) AAS
森作ってるんだけどなんか全体的にフォグがかかったみたいに白っぽくなるのは何故なの?
70: 2017/08/14(月)17:00 ID:4N83yrEQ(1) AAS
フォグが掛かってるからだろ
71: 2017/08/14(月)19:37 ID:C6VIdcVr(1/2) AAS
テクスチャーがsrgbとかじゃないのかな。
72: 2017/08/14(月)19:48 ID:PQLoV9Vi(1) AAS
Exponential Height FogかSky Lightのせいだとは思うんだけどね
73(1): 2017/08/14(月)21:29 ID:C6VIdcVr(2/2) AAS
四則演算のノード変更って毎回ノードを削除して貼り直しているけど、ノードをクリックして
すぐ+をーに変更が簡単に出来るとノードの再利用が便利になるのだけど探したけどなさそう
74: 2017/08/15(火)15:36 ID:/SBijaVW(1) AAS
ゲームデザインする時って、どうやってフィールド作っていきます?
世界地図作って徐々に細かいところをつくrんでしょうか
75(1): 2017/08/15(火)17:40 ID:ga/Ak4se(1) AAS
みんなC++でスクリプト書いたり、エンジン自体のソースを弄ったりとかしてる?
76(1): 2017/08/15(火)17:48 ID:vErFLae3(1) AAS
>>73
計算ならmath expression使うのもいいって話みたいだけど妙に使いづらいんだよね
>>75
俺は全然ないな、普通のエンジン機能とBPいじるだけで事足りるわ
77: 2017/08/16(水)03:54 ID:iSdZpvOr(1) AAS
fbxで読み込んだモデルのスムージングを
UE4上で解除するにはどうしたら良いでしょう?
78: 2017/08/16(水)19:47 ID:e/yof+Pp(1) AAS
ランドスケープのエディタで、「レベルを選択」という四角いブラシがありますが、何に使用するものでしょうか
調べても出てこなかったので教えてください
79: 2017/08/16(水)21:28 ID:dYjbul4C(1) AAS
>>76
色々本とかググった結果見てみても、
BPとC++の使い分けポイントがイマイチわからないんだよねw
BPでできない部分は当然C++でカバーするんだろうけど、
BPでなくても拡張性を考えてC++にしたほうがいいとか
そういう情報になかなか巡り会えない。
80: 2017/08/16(水)21:45 ID:5wl9iw89(1) AAS
わかりますん
81: 2017/08/17(木)01:22 ID:6jBHvQ/T(1/2) AAS
BPとC++の守備範囲は、個人ならスキル、チームならメンバー構成に大きく依存してしまうので、一口にはいいづらい。
82(1): 2017/08/17(木)01:28 ID:rwwqLtQF(1/3) AAS
これにC++なんて必要になるのはスクエニとかバンナムとかの社員レベルだろ
83: 2017/08/17(木)01:51 ID:TmjW3IUN(1) AAS
いやー今年のシーグラフのReal-Time LiveはUE4大活躍だったみたいだな
シボレーのデモはまじすげーわ
あのクオリティの映像がリアルタイム編集とかマジパネェッす
まぁ他のDCCツールや撮影テクとか外部要因がデカイとは思うがw
早晩CMとかはUE4ベースに置き換わるやもしれんな…
84: 2017/08/17(木)06:56 ID:8Usn5CeU(1/3) AAS
このレイヤには情報がまだ割り当てられていません。レイヤをペイントするには、事前にレイヤ情報を作成するか割り当てなくてはいけません。
↑ランドスケープをペイントしようとするとこのメッセージが出るのですが、レイヤーってどうやって作るのでしょうか
マテリアルに無地のテクスチャを設定することでペイントできるのだと思っていましたが、できません
85: 2017/08/17(木)08:58 ID:tyZM78nT(1) AAS
公式ガイドとか調べてから質問してる?
ここで聞くより速いやろ
86(1): 2017/08/17(木)10:24 ID:6jBHvQ/T(2/2) AAS
>>82
まあその通りなんだけど、個人でもC++スキルがある程度あるなら、ベースとなる部分はC++の比重を増やしたほうが、トータルの負担は少ないかもしれない。
BPはパッと作るにはよくても、バイナリ形式で変更差分とか事実上とれないし一覧性も悪いから、修正を継続的に行うとメンテナンスコストが膨らみがち。複雑化すると何かを削除したりしたタイミングで謎のエラーも起きやすい。
87: 2017/08/17(木)17:16 ID:BvgIPu4j(1) AAS
>>86
やっぱりそれは作っていく中である程度自分の感覚で掴んでいくしかないみたいだね。
ありがとう。
88: 2017/08/17(木)17:53 ID:6CA1cl81(1) AAS
Directinputのプラグイン使いにくいな。xinputなら1〜-1なのに、Directは0〜1で、何も押さなくても0.5になるし
89: 2017/08/17(木)18:25 ID:rwwqLtQF(2/3) AAS
なんだその程度なら間に関数挟めばいいだけじゃないか
90: 2017/08/17(木)19:50 ID:8Usn5CeU(2/3) AAS
blenderでいうスナップみたいな位置揃えの機能はありませんか?
91: 2017/08/17(木)19:58 ID:rwwqLtQF(3/3) AAS
Vキー
92: 2017/08/17(木)20:09 ID:8Usn5CeU(3/3) AAS
あと、サイズ変更なんですが、ショートカットキーでスケーリングなどはできなかったでしょうか?
93(1): 2017/08/17(木)20:48 ID:pF/SlH0G(1) AAS
外部リンク:manabibeya.com
94: 2017/08/17(木)21:40 ID:zHvS5sy4(1) AAS
そいつには触らない
他の真っ当な質問には答える
95: 2017/08/18(金)01:56 ID:s4b03kGW(1) AAS
糞グラゲー作る場合にUE4とunityだとどっちがプレイ時に動作軽くなるとかある?
両者同じくらいの糞グラ度で
96: 2017/08/18(金)05:45 ID:r72SoCwn(1/2) AAS
>>93
blenderみたいにドラッグで移動とかできないみたいですね
矢印掴んで移動くらいしかできない
97: 2017/08/18(金)07:42 ID:r72SoCwn(2/2) AAS
オブジェクトを今見ている視点まで移動させる機能はあるんでしょうか?
スナップだと角度まで変わってしまいます
位置揃えとかどうやるんでしょうか
98: 2017/08/18(金)19:33 ID:xb98KgFq(1) AAS
Directinputとxinputの数値が違うからアクションマッピングで一括にはできないですよね?
99: 2017/08/19(土)03:09 ID:RSxGp/pz(1) AAS
サードウェーブの短期集中スクール気になるけど16.5万かあ。
モチベ上げるには良い機会だけどねえ。
100: 2017/08/19(土)09:00 ID:8/Q5ub61(1) AAS
まず自分でやってみて試行錯誤し他方が良いと思うがねぇ…
101(1): 2017/08/19(土)09:26 ID:p6I//Lt0(1/2) AAS
これか
外部リンク:training-camp.twave.co.jp
4.16に更新された極める本の自習動画が120時間分、トレーナーに質問可能で16万円というのは、週15時間岩本町に通える状況にある人ならそんなに高くはないと思う。
そりゃ自分で試行錯誤しなきゃならん時はいつか必ず来るんだけど、
最初の一歩目から試行錯誤するよりは、極める本一通り120時間やった成果を踏まえた上で試行錯誤を始めたほうが望ましいんじゃないか。ゲーム開発未経験の人なら。
102: 2017/08/19(土)23:25 ID:eu0oLn8e(1) AAS
最新版ハンズオン動画だけくれ
学生に13万はかわいそうだな
3万引きとかケチな事言わずもっと安くしてやればいいのに
103: 2017/08/19(土)23:33 ID:Psc4ADma(1/2) AAS
いらねーよこんなの
ズブの素人でも頑張れば本と公式サイト、質問サイトだけで理解できるわ
104: 2017/08/19(土)23:33 ID:Psc4ADma(2/2) AAS
ましてや頭の柔らかい学生なら余裕だろ
本で理解できないならもとよりゲームなんて作れない
105: 2017/08/19(土)23:42 ID:p6I//Lt0(2/2) AAS
俺も人に教わったことはないから、要るか要らないかは人に教わって覚えた人に聞いてみたい。
106: 2017/08/20(日)03:24 ID:gbPu1tRq(1) AAS
MODO3ヵ月提供でいじっているのですが、substanceのエクスポートみたいにパッケージ化終了した後にそのフォルダーを開くというようなボタンがあるとちょっと便利かなと思ったけど初心者なのでエディター改造なんて無理。
107(1): 2017/08/21(月)20:55 ID:oFfNTVH6(1) AAS
V-ray for UnrealEngineってFreeで利用できるんかな?
それともやっぱプラグイン形式で別途ライセンス必要?
まだ詳細発表sれないからなんとも言えんけどw
フリーでりようできたらえぇなぁ…
それだけでUE4利用しちゃいたいくらいだわ…
108: 2017/08/22(火)14:42 ID:AjrsVaFb(1) AAS
>107
まず無料はないだろ。 普通に売りもんなんだから。
109: 2017/08/22(火)20:18 ID:+frJZ3iQ(1) AAS
だろうなぁ…
そういえばoverwatchの新作短編映像は
自前のインゲームエンジンでレンダーされてるらしいわ
コミカル調なゲームだし、なぜ今までやらなかったかが疑問だったけど
ようやくやってくれたな
こんな感じで徐々にプリレンダ少なくなっていくんだろうな…
パチンコ案件ですら最近はUE4だし…
110(1): 2017/08/22(火)23:25 ID:5+pCL83+(1) AAS
UnityではOctaneタダで使えるからな、気持ちはわからなくもない。
111(1): 2017/08/24(木)22:28 ID:HjWD7ECl(1) AAS
>>110
お陰でOctane for Unity知ることができたありがとうw
アッチの本スレもはや機能してねーな
112: 2017/08/25(金)08:26 ID:eA27wEsr(1) AAS
>>111
そうなのよ。ほんとは Unity の情報も追い掛けたいところだけど
見てたらイライラするのですぐログ消しちゃう。
113: 2017/08/26(土)11:27 ID:JHoPvp0g(1/4) AAS
この方のサイトを見て勉強していたのですが、作成したマテリアルをランドスケープにD&Dすると真っ暗な状態になります
どうしてこうなるのかがよく分からないのでどなたか教えていただけませんか
外部リンク:jetman.hatenablog.com
こんな状態です
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
114: 2017/08/26(土)11:35 ID:Q+OMbxBX(1/2) AAS
そういう時はグラボ更新してみたら?
オンボとかでやってない?
オンボなんかじゃUE4満足に動かんぞ
115: 2017/08/26(土)11:43 ID:JHoPvp0g(2/4) AAS
分かりました!更新してみます
ありがとうございます!
116: 2017/08/26(土)12:05 ID:XIp2RSTD(1/3) AAS
ライティングじゃない? ライトを置くかunlitにして光源関係なくするか
117: 2017/08/26(土)12:05 ID:Q+OMbxBX(2/2) AAS
ということはオンボでやってたんだな?w
118: 2017/08/26(土)12:54 ID:JHoPvp0g(3/4) AAS
なるほど!ライトのほうもいろいろと弄ってみます
グラボはGTX970でやっててドライバーも手動で最新にしました
ほかのサンプルマテリアルは普通に表示されるんですよね…
119: 2017/08/26(土)14:25 ID:r3e+K0BP(1) AAS
真っ黒のランドスケープをペイントでなぞったらマテリアルが適応されたりするよ。
一回やってみて
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