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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 10:51:45.59 ID:sDo6iGnM https://www.humblebundle.com/books/unreal-unity5-book-bundle 一応バンドルやってるということで貼る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 11:13:08.52 ID:ppXljO6G この間Packtのキャンペーンで単体で$10で買ったんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 19:26:11.26 ID:XTnkW9j6 オブジェクトを複製した時、位置が微妙にずれるのは直せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 21:08:47.76 ID:bkvzsxDS どういった複製の方法をしているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:11:36.92 ID:sDo6iGnM http://www.epicbundle.com/article/learn-game-development-deals-2017 ビデオ講座もセールしてるね。95%オフ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 06:38:50.47 ID:jjrr/M1p キャラクター(pawn)がタル等の大きめのアイテムを持つとそのアイテムの範囲にもぶつかる判定(collision)を出したいんですが pawn側でアイテムを持つ箇所にcollisionを追加して、componentをアタッチする際にそのcollisionを有効化しても反応してくれません そもそもルートのcollision以外、add componentで追加したcollisionが機能しないのですが良い設定方法等ありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 08:25:41.88 ID:iEArSObC >>36 タルをアクターとして出して、ポーンにアタッチさせるがよい。 持ち上げ中は、ポーンの属するオブジェクトタイプに対する判定も消しておくと誤爆もない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 10:39:36.43 ID:jjrr/M1p >>37 ありがとうございます タルをactorとしてやっているのですが、AttachToActor、AttachToComponent共にタルは壁をすり抜けてしまいます。 (持つ前はall blockでヒット処理が発生します) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/06(日) 11:31:12.18 ID:b78v+Vdf パズルって2次元配列とか、3次元配列を扱うことが多いみたいですが、これってblueprintよりもプログラミングした方が楽なんでしょうか? blueprintでは扱いづらいと見たことがあるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 12:00:05.49 ID:/lLyV7cL codeが出来るならそれに越したことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 12:10:23.46 ID:iEArSObC >>38 アタッチはご不満か。ではフィジックスハンドルはいかがか。 挙動を物理任せにするため好みの挙動にするには色々と設定が必要になるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/06(日) 13:44:45.37 ID:b78v+Vdf ライントレースで検知されたブロックをキャラクター側に引き寄せる仕組みを作りたいのですが、 なんのノードを使えばいいんでしょうか? 物理的にやろうと思ってますが、吸い寄せるような機能はありますか? >>40 どうもパズル系はunityの方が楽そうに見えるんですよね C++は難しそうですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 15:02:03.53 ID:/lLyV7cL >>42 そこは個人の裁量よ 二次元配列はブルプリでは面倒なのは変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/06(日) 22:25:34.43 ID:ACDaHz6e Unreal Engine 4をインストールしようとしたらセキュリティソフトがputtyからトロイの木馬を検知して隔離したのですが他にも同じ状況の方いらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 22:48:04.87 ID:KHdNdFsi すみません。間違って前スレで999で質問したのですが、こちらでもさせてください。 POSSESSで他のキャラクターに移行し動かしたときに、元のキャラクターをAIで 動かしたい場合はどのようにすればよいのでしょうか? 色々試したのですがAIで動かなくなってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 10:13:30.54 ID:Zkt9RL4H 44の者です。 puttyじゃなくてpscp.exeです。 Riskware (0040eff71)と出るのですがただの誤検知でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 10:42:32.29 ID:n+90innT >>44,46 そう言えば、前にPreview版をインストールしようとしたらそんな感じになって 結局起動できなかった事があったなぁ。正式リリースの方は大丈夫だったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 11:07:28.75 ID:Zkt9RL4H >>47 昨日初めてインストールしようとしたのですが正式リリースとは4.16.3であってますよね? 確かlauncherにそれしか選択肢がなかったと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 12:16:23.97 ID:OxGD4Fxr >>48 バージョン番号の所クリックして古いのをインストールしてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 12:21:05.06 ID:n+90innT >>48 半年ぐらい前に4.15のPreview版がインストール出来なくて正式の4.14.3は インストール出来た。当分は新しいのを入れる予定はないからこれ以上は なんとも言えないなぁ。 エンジンスロットを追加する時に数字の右側の三角をクリックするとPreview版や 古いバージョンも選択できるよ。どうしょうもなかったら古いのも試してみた方が いいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 12:21:40.13 ID:cJW8NjZJ いや、普通にアンチウィルスの誤動作の方をどうにかしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 15:29:14.27 ID:Zkt9RL4H >>49, 50, 51 VirusTotal で調べても大丈夫なようだったのでインストールできました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 16:21:19.68 ID:UlLyzVIE やはりダメみたいでした pawnにadd componentで追加するコリジョンを機能させる方法どなたかご存知でないでしょうか (ルートをコリジョンにしているので、さらに追加したもののことです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 16:44:25.86 ID:vb7XRrxT できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 21:21:26.14 ID:dWioGTsW characterの設定で「jump max count」という項目がありますが、空中でジャンプしてしまう機能ですよねこれ。 マリオ64のように、地面に接地するタイミングでジャンプボタンを押すことで、徐々にジャンプが高くなっていく(3段ジャンプ)ロジックを組みたいです。 int変数でカウントすればいいのだと思いますが、具体的にどのようなロジックにしたらいいか思い浮かびません。 ヒントがあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 23:03:40.60 ID:eH+4LR3k 本気で解決したいならAnswerHubへ行った方が... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 23:33:57.50 ID:2PzeZKlO もはや嫌がらせで質問してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 01:27:05.46 ID:X+uMVGwz やっと気づいたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 03:50:13.65 ID:A5EGIS/H 次スレはワッチョイやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 07:53:05.31 ID:p3tINDAZ 質問というより、定期的にクイズ出してくれてる感じか ドラクエ11結構面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 08:01:16.26 ID:X+uMVGwz くれてるってなんだよ…クレクレキッズ付け上がらせるようなこと言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 23:27:00.22 ID:N59Lpg0V ランドスケープでペイント用のマテリアル設定したんだけど3つまでは表示されるけど4つにすると表示されない。。。ランドスケープマテリアルって3つまでなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 03:19:38.67 ID:f3yEikxu ランドスケープのマテリアルは一つじゃね レイヤーブレンドの問題だろうけど塗った時どんな感じ? 3つのレイヤーはちゃんと塗り分け出来てるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 19:35:58.01 ID:NKWEa+5W ブラシ置きまくると、後から1つのブラシを動かすだけでもひどいラグが起こるのは どうしようもないのかなー まあUpdate BSP Automatically切るか、随時メッシュに変換すりゃあいいんだけどさ それ以外の解決方法はないのかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 21:05:41.98 ID:av0WjCbH >63 ごめん。書き方が悪かった。ブレンドだった。3つブレンドは問題なく塗り分けできるんだけど、4つになると表示されなくなる。 なんでだろ?ブレンドのノード組み直してみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 07:56:18.07 ID:pifcRrGS >>65 レイヤーインフォ忘れかレイヤーブレンドに使えるテクスチャ数限度か… 試しにマテリアル内のテクスチャサンプルのプロパティのSampler Souruceをいじってみてくれ 理屈はよくわからなかったがこれ貼っておく https://forums.unrealengine.com/showthread.php?4247-Max-Landscape-Layers-per-Component でもこっちで検証に設定ノータッチでレイヤー足してたら普通に4つ目5つ目ノーマル付きで貼れたんだがこれもうわかんねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 07:41:53.18 ID:PF3Cb59q 色んな種類のモデルが入ったフリーのパッケージないでしょうか? blenderで使えるといいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 17:56:38.53 ID:E5cdI21R なぜ聞いてる内容でぐぐらない? ttps://www.google.co.jp/search?q=CC0+model http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 16:29:21.88 ID:pempo8nN 森作ってるんだけどなんか全体的にフォグがかかったみたいに白っぽくなるのは何故なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:00:02.62 ID:4N83yrEQ フォグが掛かってるからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 19:37:05.31 ID:C6VIdcVr テクスチャーがsrgbとかじゃないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 19:48:33.57 ID:PQLoV9Vi Exponential Height FogかSky Lightのせいだとは思うんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 21:29:17.12 ID:C6VIdcVr 四則演算のノード変更って毎回ノードを削除して貼り直しているけど、ノードをクリックして すぐ+をーに変更が簡単に出来るとノードの再利用が便利になるのだけど探したけどなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/15(火) 15:36:49.84 ID:/SBijaVW ゲームデザインする時って、どうやってフィールド作っていきます? 世界地図作って徐々に細かいところをつくrんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 17:40:45.84 ID:ga/Ak4se みんなC++でスクリプト書いたり、エンジン自体のソースを弄ったりとかしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 17:48:03.61 ID:vErFLae3 >>73 計算ならmath expression使うのもいいって話みたいだけど妙に使いづらいんだよね >>75 俺は全然ないな、普通のエンジン機能とBPいじるだけで事足りるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/16(水) 03:54:08.51 ID:iSdZpvOr fbxで読み込んだモデルのスムージングを UE4上で解除するにはどうしたら良いでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/16(水) 19:47:10.56 ID:e/yof+Pp ランドスケープのエディタで、「レベルを選択」という四角いブラシがありますが、何に使用するものでしょうか 調べても出てこなかったので教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 21:28:31.07 ID:dYjbul4C >>76 色々本とかググった結果見てみても、 BPとC++の使い分けポイントがイマイチわからないんだよねw BPでできない部分は当然C++でカバーするんだろうけど、 BPでなくても拡張性を考えてC++にしたほうがいいとか そういう情報になかなか巡り会えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 21:45:25.33 ID:5wl9iw89 わかりますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 01:22:01.88 ID:6jBHvQ/T BPとC++の守備範囲は、個人ならスキル、チームならメンバー構成に大きく依存してしまうので、一口にはいいづらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 01:28:00.69 ID:rwwqLtQF これにC++なんて必要になるのはスクエニとかバンナムとかの社員レベルだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 01:51:08.21 ID:TmjW3IUN いやー今年のシーグラフのReal-Time LiveはUE4大活躍だったみたいだな シボレーのデモはまじすげーわ あのクオリティの映像がリアルタイム編集とかマジパネェッす まぁ他のDCCツールや撮影テクとか外部要因がデカイとは思うがw 早晩CMとかはUE4ベースに置き換わるやもしれんな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/17(木) 06:56:24.22 ID:8Usn5CeU このレイヤには情報がまだ割り当てられていません。レイヤをペイントするには、事前にレイヤ情報を作成するか割り当てなくてはいけません。 ↑ランドスケープをペイントしようとするとこのメッセージが出るのですが、レイヤーってどうやって作るのでしょうか マテリアルに無地のテクスチャを設定することでペイントできるのだと思っていましたが、できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 08:58:03.15 ID:tyZM78nT 公式ガイドとか調べてから質問してる? ここで聞くより速いやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:24:12.73 ID:6jBHvQ/T >>82 まあその通りなんだけど、個人でもC++スキルがある程度あるなら、ベースとなる部分はC++の比重を増やしたほうが、トータルの負担は少ないかもしれない。 BPはパッと作るにはよくても、バイナリ形式で変更差分とか事実上とれないし一覧性も悪いから、修正を継続的に行うとメンテナンスコストが膨らみがち。複雑化すると何かを削除したりしたタイミングで謎のエラーも起きやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 17:16:19.20 ID:BvgIPu4j >>86 やっぱりそれは作っていく中である程度自分の感覚で掴んでいくしかないみたいだね。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 17:53:21.17 ID:6CA1cl81 Directinputのプラグイン使いにくいな。xinputなら1〜-1なのに、Directは0〜1で、何も押さなくても0.5になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 18:25:43.43 ID:rwwqLtQF なんだその程度なら間に関数挟めばいいだけじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/17(木) 19:50:58.79 ID:8Usn5CeU blenderでいうスナップみたいな位置揃えの機能はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 19:58:39.55 ID:rwwqLtQF Vキー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/17(木) 20:09:01.81 ID:8Usn5CeU あと、サイズ変更なんですが、ショートカットキーでスケーリングなどはできなかったでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 20:48:38.75 ID:pF/SlH0G http://manabibeya.com/ue4hotkeys/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 21:40:06.78 ID:zHvS5sy4 そいつには触らない 他の真っ当な質問には答える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 01:56:11.46 ID:s4b03kGW 糞グラゲー作る場合にUE4とunityだとどっちがプレイ時に動作軽くなるとかある? 両者同じくらいの糞グラ度で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/18(金) 05:45:31.56 ID:r72SoCwn >>93 blenderみたいにドラッグで移動とかできないみたいですね 矢印掴んで移動くらいしかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/18(金) 07:42:19.93 ID:r72SoCwn オブジェクトを今見ている視点まで移動させる機能はあるんでしょうか? スナップだと角度まで変わってしまいます 位置揃えとかどうやるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 19:33:11.48 ID:xb98KgFq Directinputとxinputの数値が違うからアクションマッピングで一括にはできないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/19(土) 03:09:22.99 ID:RSxGp/pz サードウェーブの短期集中スクール気になるけど16.5万かあ。 モチベ上げるには良い機会だけどねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 09:00:16.94 ID:8/Q5ub61 まず自分でやってみて試行錯誤し他方が良いと思うがねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 09:26:51.47 ID:p6I//Lt0 これか http://training-camp.twave.co.jp/ 4.16に更新された極める本の自習動画が120時間分、トレーナーに質問可能で16万円というのは、週15時間岩本町に通える状況にある人ならそんなに高くはないと思う。 そりゃ自分で試行錯誤しなきゃならん時はいつか必ず来るんだけど、 最初の一歩目から試行錯誤するよりは、極める本一通り120時間やった成果を踏まえた上で試行錯誤を始めたほうが望ましいんじゃないか。ゲーム開発未経験の人なら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:25:51.00 ID:eu0oLn8e 最新版ハンズオン動画だけくれ 学生に13万はかわいそうだな 3万引きとかケチな事言わずもっと安くしてやればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:33:22.02 ID:Psc4ADma いらねーよこんなの ズブの素人でも頑張れば本と公式サイト、質問サイトだけで理解できるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:33:52.91 ID:Psc4ADma ましてや頭の柔らかい学生なら余裕だろ 本で理解できないならもとよりゲームなんて作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:42:47.03 ID:p6I//Lt0 俺も人に教わったことはないから、要るか要らないかは人に教わって覚えた人に聞いてみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 03:24:01.01 ID:gbPu1tRq MODO3ヵ月提供でいじっているのですが、substanceのエクスポートみたいにパッケージ化終了した後にそのフォルダーを開くというようなボタンがあるとちょっと便利かなと思ったけど初心者なのでエディター改造なんて無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 20:55:06.12 ID:oFfNTVH6 V-ray for UnrealEngineってFreeで利用できるんかな? それともやっぱプラグイン形式で別途ライセンス必要? まだ詳細発表sれないからなんとも言えんけどw フリーでりようできたらえぇなぁ… それだけでUE4利用しちゃいたいくらいだわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/22(火) 14:42:52.80 ID:AjrsVaFb >107 まず無料はないだろ。 普通に売りもんなんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 20:18:36.88 ID:+frJZ3iQ だろうなぁ… そういえばoverwatchの新作短編映像は 自前のインゲームエンジンでレンダーされてるらしいわ コミカル調なゲームだし、なぜ今までやらなかったかが疑問だったけど ようやくやってくれたな こんな感じで徐々にプリレンダ少なくなっていくんだろうな… パチンコ案件ですら最近はUE4だし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 23:25:17.14 ID:5+pCL83+ UnityではOctaneタダで使えるからな、気持ちはわからなくもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 22:28:55.21 ID:HjWD7ECl >>110 お陰でOctane for Unity知ることができたありがとうw アッチの本スレもはや機能してねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/111
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