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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 01:00:20.84 ID:KvtsjjTm UE4手に入れたは良いけど、シュミレーションゲーム(街づくりゲー)作るのには向いてないの? チュートリアル見てるけど、アクションゲームと、RPGばかりなんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 01:12:58.02 ID:vbylJjc9 シミュレーションゲームがチュートリアル作るのに向いてないだけだと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 03:24:08.13 ID:pEXWoSGA データ配列とかかなりいじれるからまちづくりゲーム業界にも向いてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 03:45:22.28 ID:orqCzJn+ UE4とUnity5どっちがいいの?マン用の比較動画 https://www.youtube.com/watch?v=z4g-hKQ-2ag http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 16:53:15.76 ID:n3HyJZax 本当に初心者の質問で恐縮なんですけど、極め本でどうしても進めなくて困ってます。 極め本の23.5のAIの章で、キャラクターを視認してもプレイヤーを追いかけてくれません。 バージョンは4.15.3です。 ビヘイビアツリーはこうなってます。 https://gyazo.com/3638aab471ecb17c1b619a7944350d99 ちなみにPNPawn_Rabbitに以下のようなBPを組んで実行されたので、Can See Player Pawnは実行されてると思います。 https://gyazo.com/68fff73f56d5ad6936dace1a015fb230 付属の23章のプロジェクトも見て比較してますが何が違うのかよくわかりません。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 18:28:06.94 ID:rwmmMDNZ >>204 AIは各タスクやデコレータのBPやブラックボードもあるし、ツリーを貼られてもなかなか分からないなぁすまん 追いかけの判断はルートのセレクタから見て一番左の枝に一任されてるっぽいから 取り敢えずそこに関わってるタスクを全部洗ってみるといいかと あとこれは俺がマヌケなだけだがnavmeshの貼り忘れがまれによくあるので一応確認を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 18:34:00.88 ID:QT6IbLtT 君だけじゃない。人類は正しくNavMeshを扱う器官を備えないまま進化の袋小路に迷い込んでしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 18:56:03.53 ID:n3HyJZax >>205 NavMeshってNavigation表示させるとマップ上に緑色のやつが出ればOKですよね。 ツリーだけ貼られてもやっぱりアレですよね、でもどこを貼ればいいのか分からなくて。 とりあえずもうすこし頑張ってみます、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 20:41:19.34 ID:n3HyJZax >>204 解決しました、Distance Limitの値を500にしたらできました。 極め本には300って書いてあったんですけどね。 ちなみに極め本のデータも少し違ってました、これのせいかな。 https://gyazo.com/82f539931351a4f52de934fb63521d79 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 20:56:03.99 ID:n3HyJZax 公式サイト見たら正誤表にありました。 次からこっちも確認しときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 21:11:45.11 ID:rwmmMDNZ 解決おめでと 顛末まで書いてくれたからすごい嬉しいわ 細かいBPをちょちょいと引っ張ってくるAIは全体の把握難しいよねぇ 関係性がひと目でわかるといいんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:23:48.22 ID:9EDGjjG0 UE4っていわゆるふつーの白と黒のバンプマップだけって使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:30:56.17 ID:30cbggRw 一色だけ使えばいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 03:24:01.12 ID:40iHoTM0 逆に重くなるから大人しくノーマル使ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 03:27:57.56 ID:XwofA98p 重くもクソも、「バンプマップだけ」なんて使えないし ノーマルマップの一色だけ使用するのに重くもならんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 07:29:12.79 ID:fcyX5vK2 何を目指して白と黒だけにするか知らんけどプロなら絶対白と黒は使わんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 08:33:17.51 ID:XJfJDUoR 今更バンプマップなんて使うか? 全部ノーマルマップだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 09:21:09.97 ID:ZoLzL8fT どーもどーも、グレースケールのバンプマップはUE4で存在しなかったのね。 DCCツールじゃバンプマップは絶対あるやん? 使う使わないは置いといて凝り固まった固定観念からないわけないだろと、 バンプがでねーでねーとバンプオフセット?バンプマッピングのことかな?とか1日中悩んでたんだよ。 すっきりしたわ。 ゲームエンジンじゃバンプはもう使われないレガシーなんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:13:34.75 ID:NaAJC9ou 何処かの解説でレベル=ステージみたいな物って読んだのですが ゲームプレイ中にキャラクターを別のステージ(レベル)に移動させるにはどうすれば良いですか? ステージ1クリア後にステージ2に自動で移動させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:21:37.76 ID:7P2zn9Dw ボリュームで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 17:35:13.78 ID:XUEGuIR6 OpenLevelで検索 ゲームとして作るならセーブ機能も必要だけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 17:41:55.89 ID:B9bm3opt 面倒だろ サブレベル入れ替えりゃいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 17:45:44.95 ID:NaAJC9ou >>220 出来ました。ありがとうございます セーブはステージクリア時に自動でする様にしました セーブ内容はゲーム開始からどれだけ経過したか(時間)と、今何レベルに居るかの2つの予定です ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 18:02:27.72 ID:wqCxthb1 いつも思うけどレベル=ステージって意味わからんよね 普通にステージとかシーンとかにしておけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 18:04:15.59 ID:HyPsCNk5 なんでバカ自慢してるのか意味わからんよね 黙っておけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 18:22:49.82 ID:vA7F0NYq レベルってネーミングに文句言うのはお門違いだぞ 意味分からんなら今分かれとしか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 18:24:39.77 ID:wIPCWCGB ゲームのステージの事を英語でレベルっていうからだよ マリオメーカーとかやってると、外人からnice levelみたいなコメントもらうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 19:18:18.44 ID:v7nzMgN5 ある程度ゲーム出来てきたらSavior Auto-Save Plugin使うけど これ、セーブ絡みの作業はすごい楽。 gameinstanceやgamestate、アクター単位やレベルBPの変数とかも 変数の詳細設定の「セーブゲーム」にチェックマークつけて 後は専用セーブノード実行すれば、それが保存される。 あとセーブデータの暗号化もできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 00:57:06.26 ID:qd5h5M6Z >>225 慣習としてそう呼ぶのはわかるけど頭悪いなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 01:01:44.77 ID:ew181WmE なんで外人がわざわざ日本人に合わせて名称変更しないといけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 08:21:17.95 ID:LJ9Z2RHB ローカライズしてるんだからその辺に気を使うの当然だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 09:53:55.71 ID:w/BeFzhl 余計なローカライズは検索面倒くさいからしないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 11:18:19.07 ID:XgiLzzym 内容に食い込んでるものだし単語ごと変えるのはマズい せいぜいカタカナ化くらいまでだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 11:34:31.33 ID:tHMnSZTd 呼び方はレベルだけじゃない Map, Level and World, whats the difference. - UE4 AnswerHub: https://answers.unrealengine.com/questions/253540/map-level-and-world-whats-the-difference.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 11:56:52.88 ID:XgiLzzym エンジン上のネーミングと会話での用法をごっちゃにするとそうだな 少なくともやり取りでステージとかワールドって言われてもレベルのことかなってのは誰でも普通に分かるし ただBPで検索かけるときなんかは、そう書いてもレベル関係のノードはヒットしてくれないだけでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 12:13:13.93 ID:W4bqxmPf 完全に日本語向けに翻訳しちゃったら英語とのやりとりがもっと困難になるし、かといって英語だけだと日本での社内のやりとりが面倒になる 結局今くらいの翻訳の方がコスト含めていい落とし所なんじゃね どちらにしろ現段階では新しい専門用語だと思って慣れようねとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 15:57:19.43 ID:qd5h5M6Z >>233 日本語で書け これだからガイジンは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:06:18.45 ID:NGYmtd0r UE4界隈の人がUnityに対してマウンティングしがちなのは何故ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 21:34:46.99 ID:NGYmtd0r すいません質問が少しわかりにくかったかもです ブループリントとかいう効率の悪い代物でコーディングから逃げてるくせに コーディングスキルが必須なUnityユーザにマウント取っているのは何故ですか? という趣旨の質問です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 22:17:38.44 ID:Vyn7E5rg UE4ユーザーがUnityに移行しているというソースはどこでしょう? 自分もUEから今はUnityを使用しているのですが理由としてはデバイス使用したゲームを作りたいときUE4だとエラーが出てUnityだと一発で導入できたからです モデルのインポート関係でもUnityの方がエラー出ずにできたのでプログラミングしたことあるしC#使う方が制作が楽だと思ったからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 00:53:08.38 ID:mcaJYVnr UE4ってゴミなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 01:37:11.78 ID:vFhZAs2E UE4は本当のプロ用 初心者の方が多いから普及率Unityの方が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 09:34:02.65 ID:0pWyBtUJ ユニティのほうが初心者多いけどな スマホのクソゲー量産しまくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:24.71 ID:zSHz+gq6 クソゲーでも稼いだ奴が偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 01:42:39.68 ID:RnVgfvoZ 3Dアクションゲームとか3Dレースゲーム作るならUE4の方が楽に高クオリティっぽいもの作れるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 08:40:34.55 ID:U8geJhpD スチームにもUE4製のクソゲーがあるから興味本位で買ったり バンドルに入ってたりするからプレイしてるわー 見た目はアセットのお陰でハイクオリティだけどゲーム性が死んでるの多し どっちも死んでるやつもあるけど UE4触ってる人なら分かるような、マテリアル貼ってねーだろ!みたいな 手抜き具合が見つかってそれはそれで楽しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:46:10.48 ID:UHkQXIzs >>243 その理論の究極的なのがソシャゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 19:02:03.99 ID:4hadmXh8 たまたま当たったの見て下手な鉄砲一斉に撃ってるのが今のソシャゲ戦国時代なんだよな ソシャゲバブルが弾け始めてる今となってはまたクソクリエイターがPCに戻ってくるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 23:39:56.54 ID:0H5SqdYA UNREALFEST申し込んだけど返事が無いのは はずれたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 07:04:48.17 ID:yRraYinv アナウンスもなしに抽選になるようなイベントではないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 08:37:01.13 ID:7MiBQBg4 >>247 いやもうそういう低スキルプレイヤーが戻る道はない つか国内にはもはやコンシューマ開発はムリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 10:52:54.86 ID:rIKplRFb >>250 えーカプコンは自社エンジン作って1人でめちゃくちゃ頑張ってるけどなあ スクエアエニックスはUE4でドラクエつくってたし無理ではないと思うけど バンダイナムコは終わってるな確かにあれはもうダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 14:44:28.11 ID:RbXu4oIc なんていうか、レベルデザインできないんですが、既存の素材で大雑把にフィールド作ってから細かい部分を作っていくものでしょうか? 最初から細かい部分に目が行き過ぎてるのかなと思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:05:18.40 ID:LTPug+r+ 新しくPCを買おうと思うのですが、今一番オススメなPCって何でしょうか・・・ UE4をサクサク動かしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:07:48.43 ID:pMbU8JQd >>253 予算は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:16:28.73 ID:LTPug+r+ >>254 大体20〜30万の間で考えています! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:25:46.00 ID:yRraYinv >>252 最初は素材すら使わずにBSPで。極め本を参考にするとよいかと。 >>253 開発規模に依ってしまうが個人レベルで安く上げるならデスクトップPCでメモリ16GB、GeForce GTX 1060、SSD256GB、CPUはi5で速いやつ……というあたり。 20-30万ならメモリ32GB、SSD512GB、CPUはi7にしてビデオカードは出来るだけ高いやつかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:26:15.38 ID:rIKplRFb UEが満足に動くパソコンなら10万弱で作れるから残りは情弱用のソフトウェアに注ぎ込みなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:39:13.97 ID:J4TWHjUn >>252 Super Grid Ultimate Greyboxing Kit Shelling System こういう単純な形してるアセットとかBSPを使って大まかな全体マップを先に作ってるぞ 細かくこだわってられるか!だったらそのまま採用してもいいし 経験上、家のマップを作ってた時も一部屋を完璧に作ったぞ!じゃあ次の部屋作るで!ってやってたら あれ?家の縮尺おかしい・・みたいな事あったし、先に全体図作るの大事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:47:05.03 ID:LTPug+r+ >>256 優しいアドバイスありがとうございます! 参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:53:32.64 ID:yRraYinv いや >>257 を参考にした方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 16:36:14.64 ID:Jhk9lfMn ゲームするならGPU重点だけど、開発時の快適さなら実はCPU重点 ってことでぜひi7にしてあげよう あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 16:39:27.50 ID:MuFTZTDT 個人開発でそこまでCPUいるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 17:13:13.98 ID:RbXu4oIc >>258 unrealでは無料でそういうキットないですよね? いろんなオブジェクトが入ってて、配置していくだけでマップが作れるような。 だからスケッチアップ使ってるわけですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:24:36.51 ID:Jhk9lfMn ジオメトリ(BSP)とランドスケープでそうそう困らんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:27:12.22 ID:DQIR0u41 >>252 そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする まずは↓を読んで勉強してくれ ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library ttps://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552 ついでにUnrealfestにも行くとよしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 20:12:44.92 ID:alaxwfac 手順適当だと後で発狂したりと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 09:01:29.41 ID:SQyPi9r4 >>263 ウルティメイトなんちゃらは5ドルやんか それくらい出せよ つかそもそもホワイトボックスレベルならプリミティブ配置だけでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 10:54:28.28 ID:KeZ5Hdkd 今AIを学習しているんですが、 ビヘイビアツリーで使用するタスクのイベントグラフで、 レベル上に置いたBPやスタティックメッシュのLocationがGetできません。 ノードは組めても、きちんと格納できていないようなのですが、何が原因でしょうか? ちなみにレベル上に置いたTargetPointのLocationはタスク内でGetして(ブラックボードのKeyに代入して) ビヘイビアツリーのMove to で思った通り使用することができました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/268
269: 268 [sage] 2017/09/29(金) 14:28:04.90 ID:KeZ5Hdkd 自己解決しました。 ロケーションを取っていたメッシュのピボットがメッシュの中心にあり、そこはNavMeshBoundが反映されていなくて、AIが移動できない領域になってました。 凡ミスです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 19:34:43.04 ID:k5tpZ9IP スケッチアップいいっすね blenderよりサクサク作れる アイディア出すにはいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 23:46:48.04 ID:KQ2Y0Jad 見た感じ、部屋等の構成には役に立ちそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 05:08:01.52 ID:fa9fQj+n 想像力のなさをカバーしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 06:17:48.01 ID:e7fkbl7A 想像力だけでまともなデザインできる人間なんていねーよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 12:32:29.22 ID:cY7KLdf3 スケッチアップみたいに地形のアイデアを練れるツールってあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 13:11:53.32 ID:fa9fQj+n すけちアップでレベルが完成したらうpする blenderよりこっち使えばサクサクできたのに、変な先入観あったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 09:34:04.97 ID:GiKt8wfc スマホゲームでGPSを読み込んだりGoogleマップやアースから自分の住んでる街の立体情報を抜き取ってバトルフィールドにするような事って可能? C#必須? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 11:08:45.72 ID:dy8PAxP/ >>276 http://ue4resources.com/plugins これじゃねえか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 19:47:34.47 ID:6wl02Xdk >>276 俺とおんなじ事考えてて笑った 俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない) BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 21:05:29.03 ID:AcRhF3Pj UE4インストールして、いざ始めようとしたら、ドライブにディスクがありません って出てきたのだけど、デフォルトのインストール場所だと駄目なの? ちなみに無視して続行を押したら一応起動は出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 21:43:11.15 ID:PHGmw58K フロッピーいれろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/280
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