[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
139
: 2017/08/29(火)01:30
ID:3BOZnT4u(1/3)
AA×
>>135
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
139: [sage] 2017/08/29(火) 01:30:29.48 ID:3BOZnT4u >>135 おそらく単純にボーンが小さすぎるだけだと思う その話をちゃんと説明しだすととても込み入った話になるので blender ue4 それぞれのユニットや単位系・スケールといったものについて調べてみてほしいが 簡易にはしょって言うと blenderは内部的な数値の1.0をデフォルトでは1mであると想定する ue4では内部的な数値の1.0を1cmであると想定する ゆえにあなたが単位の概念を真面目に遵守して180cmぐらいの人間を blender上で1.8unitぐらいのバウンディングサイズになるよう作っているとしたら それはue4では1.8cmの小人になってしまいボーンが小さ過ぎますよと警告を受ける ちなみに最近のue4ではこのように1/100の世界からやってきたと思しきモデルをimportすると スケーリングの設定とか何もしなくても勝手に拡大して補正するようなので そのままgraymanなどと並べても同じような身長になってて一見問題なくインポートされたように見えるが approx sizeがおかしくなってたりモーションがおかしくなるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/139
おそらく単純にボーンが小さすぎるだけだと思う その話をちゃんと説明しだすととても込み入った話になるので それぞれのユニットや単位系スケールといったものについて調べてみてほしいが 簡易にはしょって言うと は内部的な数値のをデフォルトではであると想定する では内部的な数値のをであると想定する ゆえにあなたが単位の概念を真面目に遵守してぐらいの人間を 上でぐらいのバウンディングサイズになるよう作っているとしたら それはではの小人になってしまいボーンが小さ過ぎますよと警告を受ける ちなみに最近のではこのようにの世界からやってきたと思しきモデルをすると スケーリングの設定とか何もしなくても勝手に拡大して補正するようなので そのままなどと並べても同じような身長になってて一見問題なくインポートされたように見えるが がおかしくなってたりモーションがおかしくなるので注意
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 863 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s