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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:25:51.11 ID:VPvUiIIO 自由度の話かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:28:00.41 ID:VPvUiIIO まぁ、エンジンにせよ3DAPIにせよ。 もうちょっと初期化簡単にならんのかとか思う。 それが億劫でやる気がしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:37:21.35 ID:j9n+90Uz >>884 default scene rootがあるBP使ってる? メニューからアクター作ると普通にdefault scene rootが最初にあるけど マップ内のMeshとかをクリックしてBPを作ると default scene rootがクリックしたMeshに勝手に置き換わって使いづらくなるといえば良いかな・・ 持ち運んだりする物理アクターには置き換えをしたほうが良いんだけど 俺は基本的にはスイッチとか移動するリフト作る際は置き換えはしてない。 そういう認識で使ってるけどいいのかな・・? default scene rootがあるBPに適当にキューブとかコンポーネント追加して 俺の書いたやり方でやってみてー とりあえず、なめらかに動かしてみたいのなら Tickイベントをadd actor local offsetにつなげてターゲットをキューブ、delta locationのXに5とか入れれば そのアクターのXの方向に毎フレーム5移動し続けるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:55:50.83 ID:j9n+90Uz 訂正 キューブのコンポーネントを動かすならadd local offsetでええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:58:25.54 ID:awjd7lfq 男ならsetで全座標決め打ちだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 05:21:16.65 ID:pMQ2mWK8 >>883 質問者じゃないけど、センキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/891
892: 882 [sage] 2018/03/21(水) 08:37:11.76 ID:dGPrpkIy キー入力→タイムラインのplay from startにつなげる→add actor local offsetに出力 あとはタイムラインでベクタートラックの数値調整で意図していた挙動になりました! 相談のってくれた方ありがとうでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 02:31:13.90 ID:ywSG0Zjb アンリアルエンジンでエロゲーって作ってええのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 02:38:32.58 ID:VWYWWNh4 いいんじゃね?好きにしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 03:08:27.40 ID:ywSG0Zjb 真面目にアダルト使用可なのかそうでないのかの規約って存在しないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 03:09:27.50 ID:GIudPIQv アダルトだろうがなんだろうが、その国の法律に違反しなきゃなんでもいいよ ってどこかに書いてたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 03:12:57.03 ID:ywSG0Zjb なるほどありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 03:16:15.48 ID:GIudPIQv https://mobile.twitter.com/aizen76/status/783814403036590083 たしかUE4が出た時だったかフリーになった時だったか、その辺りにあった東京の勉強会でも「成人向けOKすか?」的な質問でてましたっけね。 その際も、「内容は特に制限してないです、他のゲームと同様の利用規定で」みたいな返答されてたような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 09:50:22.33 ID:+Egc1gra ブルーマン×グレイマン 成人向けOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 09:57:05.28 ID:G3a2Kpqu 超リアルなロリとかはさすがにアウトにならんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 10:09:28.27 ID:m5acHHwL それはツールとは一切関係ない話だぞ 法律と相談しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 19:32:46.57 ID:VWYWWNh4 >>899 それで興奮するとか達人だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 19:51:16.14 ID:GIudPIQv 老人はもちろん、道路や車(擬人化なし)で興奮するやつもいるらしいし 余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 19:53:20.04 ID:d4RiT3zZ 建築系のモジュラーアセットで汎用的ないい奴ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:44:02.17 ID:NrN69kD8 建築系ってのはどの様な物を指すの? 家具セットみたいなの? それとも床とか壁パーツメインの奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:51:25.43 ID:VWYWWNh4 モジュラーアセット位自分で作れ モデリングなんぞ時間さえかけりゃどうとでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 21:14:40.63 ID:ATq1PGyj 床とか壁パーツメインかな 内装パーツもあった方がいいけどTPSでよく出てくる簡易的な建物を作りたい DCCツールはblenderしかなくて殆ど触ったことないから億劫でな mayaでも買えば嫌でも作る気になるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 22:14:20.96 ID:ExYS3E5m ビューポートでAlt+左ドラッグでのカメラを選択対象を中心に回転する、MAYA方式のカメラ回転ができなくなりました Alt+左ドラッグしても、選択対象は関係なく、ビューポートの真ん中を中心にカメラが回転してしまいます なにか設定をいじってしまったのでしょうか Alt+左ドラッグでカメラが選択対象を中心に回転するように戻したいです 原因や解決方法が分かる方いらしたら教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 23:54:38.71 ID:NrN69kD8 >>907 TPSの建物のテーマがよくわからない!SFなのか中世なのか・・!? https://www.unrealengine.com/marketplace/top-down-sci-fi 現代の家だったら Modular Neighborhood Pack 1,2 マーケットでtown city house homeなどのワードで調べてもらった方が出るかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 10:24:30.95 ID:38kJrkej 音声の素材ってどうやって作るのですか? 効果音です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 10:50:47.89 ID:3LBqRQ1R そらもちろん生録よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:05:28.95 ID:ZSTKfNTV こうやります ttps://youtu.be/GPYW0ne2w4o?t=11m7s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 21:37:30.14 ID:dFom3gQv TPSプレイヤーがジャンプする処理を組んでいます イベントグラフでインプットアクションジャンプ→Jump →StopJump AnimBPの遷移ルールでIsFallingを使った所正常にアニメーションしましたが連打してでジャンプさせるとアニメーションの遷移が起こらず棒立ちのままジャンプしてしまいます どうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 02:19:48.17 ID:vPKa4xSO まずはサンプルと比較してはいかがでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 16:31:54.12 ID:58ww+pO/ TPSにジャンプは必要ない 俺はジャンプ切った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 16:40:40.30 ID:QkNz6k1k BPインターフェース関数の呼び出しに失敗したらそこで処理が止まるのか? castの成否で処理を分けるときみたいにインターフェースも使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 02:03:32.22 ID:e2X92N7k そのオブジェクトがインターフェースを実装してなければ何もおきず 次のノードの実行にうつる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 15:27:21.68 ID:yXxd0wfF 初歩的な質問ですいません cast to の使い方がどの記事を見てもよく理解できません ダメージを受けLifeが0になったAIが倒れるアニメーションをつけたいので、AIキャラクターBPからAI-AnimBPへLife変数を送りたいのですが 記事を読む感じだとcast to は受け取る側のAnimBPにかけばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 16:26:20.80 ID:pxYSfQiF castはどっちからでも使えるよ animBP側でキャラクターのlife変数をgetして判断させたり 死んだときだけキャラクターBPからanimBPのBoolean変数に送ったりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 17:04:37.78 ID:C/hqA6ow animBPはキャラクターBPの弟みたいなもんやし 最初にキャラをキャスト変数化してそこから各種変数引っ張ってるわ でもアニメーションは最新サンプルのshinbiさんを舐めるように見るのが一番勉強になる コンボの遷移とかもかなりスッキリしてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 18:18:32.55 ID:RgzFMRDi >>918 キャラクター側からアニメーション側の変数をいじるなら キャラクター側にcast関係を書くことになるよ castのobjectにはmeshコンポーネントからgetしたanimeinstanceを繋ぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 09:26:47.96 ID:LdOwR/dP デザイン力が一番大切ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 13:28:50.44 ID:5u853yHB ただデザインと言ってしまうと意味広すぎるような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:45:02.53 ID:X+hWQGWU qube2は初心者でもBPでゲームシステムは真似して作れそうな感じだね ライントレースで白パッドに色を付与するボタンと起動ボタン。 赤は長方形Mesh、ピボット底面にしてXのスケールの伸縮、 青はジャンプパッド、緑はKGの数値を高くした物理キューブスポーンってな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 20:49:42.09 ID:SQW9Nafy アテニュエーションでフォールアウトした後に再侵入すると頭出しになるんだけど音が鳴り続けてる設定はどうやれば出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 21:06:56.14 ID:h2Uso5DS キャラクターが歩くと足音がなる設定をしています。 アニメーションシーケンスを開いて足が地面に接地するタイミングに合わせて通知→サウンドを追加しましたが、棒立ちの状態で足音がなり続けてしまいます。 エフェクトを追加した所正常に動作しました。サウンドにループ設定は入っていません。 何が原因でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 00:09:05.22 ID:cf3W5woL 棒立ちの状態だと足が地面に設置しているからなり続けているのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 00:10:58.16 ID:TX6//ce4 その理屈はおかしい アニメーションシーケンスで設定しただけでしょ 設置したときに音が出るようにするにはブループリントが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 00:32:36.36 ID:Byg/TXPj ブレンド機能とかで足音を設定したアニメーションが見えないだけで 実際には再生され続けてるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 01:04:20.22 ID:UN4latdL UE4製のフリゲ色々やってみたら処理落ちせずに動くものが何もなかったんだけど、UE4って軽いゲームは作れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 01:23:49.77 ID:1u8ZNGDO 言いにくいのだが君のパソコンのスペックが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 01:27:54.33 ID:JCktlokQ 結構古いスペックでも解像度大きくしなきゃそこそこ動作すると思うんだけど。どんな環境だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 05:36:39.74 ID:t/F2YH4/ ライトというライトを全部ムーバブルにしてる様な スチームクソゲーはあるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 07:45:53.75 ID:jdSiixqF >>929>>928 ブレンドスペースを利用した場合、設置時の処理を組まないといけないという事でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:16:42.51 ID:1u8ZNGDO うーんシーケンスで設定されてるなら、ブレンドスペース中だろうがなんだろうが、 そのモーションのそのフレームのときにだけイベント発行するはずなんですけどねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:27:40.76 ID:TX6//ce4 そのモーションのそのフレームで止まってたらずっと再生される理屈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:30:11.62 ID:1u8ZNGDO 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 12:29:49.71 ID:K9Zz6nCQ 学習の一環にフォートナイト遊んだ方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 12:39:21.72 ID:TX6//ce4 中身覗けないなら意味なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 12:40:40.34 ID:78yZDVoA CPU使用率とか監視しながらPUBGやったあとにfortniteやると軽さに愕然とする 本当に同じエンジンなのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 12:44:29.49 ID:QZ82OSMn UE4を知り尽くした人間たちが作ったエクストリームUE4タイトルなので そういう前提のもとならば参考になるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 14:42:27.05 ID:ThacdKY6 alwei氏が最適化の公演の日本語訳ブログに上げてたね こんなのepicにしかできんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 15:22:56.07 ID:X9jDYJkL UE4のデフォルト(グレイマンの)のキャラクターボーンってどこかで公開してるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 16:00:54.77 ID:t/F2YH4/ 次からは初心者スレッドの表記だけでも俺はいいかな 初心者のぼやきとかアセットの話題でもいいし PUBGの新マップ開発途中とは言え、まんま基本ブラシで作って、マテリアルも貼ってねえ建物配置してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 18:15:51.72 ID:LQxDXyNG シーンコンポーネントってマリオで言ったらどこの機能を作るのに使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 18:27:24.61 ID:TX6//ce4 アセットの中心点を決める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:32:52.17 ID:vEC0x1qK >>943 これとかどう? ttp://www.lluisgarcia.es/ue-tools-addon/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 23:28:00.09 ID:2xmYVq1G >>947 ありがとうございます!試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 01:43:53.27 ID:v+MbtbCW あのマネキン、デフォルトの割にはかなりクセがあるよね ポーズがAでもTでも無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 03:43:49.23 ID:U1yxYdZH MMDモデルにリターゲティングしようと思ったら腕の微妙なひねりがネックになって非常にめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 00:34:50.91 ID:KXv8eRKb 誰か上下だけじゃなく左右も使うエイムオフセットについて解説してるとこ知らない? 頭は視点の先を見つつ一定以上回ると体ごと回るようにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 07:40:25.10 ID:ZQUQqWW0 >>871 ただのRPGアクション作りたい勢です プログラミング慣れている?から、C++で全部書きたいだけど、いい資料が見つからず、悩み中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/06(金) 08:21:56.90 ID:JCkbrf3o ライントレースを利用したシューティングゲームを作りましたが、敵(攻撃時)の剣に触れた時のみダメージを受けるように作りたいのですがどういう処理が組まれていますか? 参考になるサイトやワードを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 08:39:39.81 ID:WQuHW/tA ライントレース使えて たかだかオーバーラップが使えないっておかしくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 08:46:58.69 ID:/eEyVDw5 攻撃時だけブールオンにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 08:48:37.46 ID:uC/G8mNG アメリカ人は銃好き過ぎて 剣では斬り合わないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 11:19:50.74 ID:4cvPhMzj >>953 つべのUnrealEngine4JapanのチャンネルにあるアクションRpg作成みたいな動画に アニメーションに連動させてコリジョンをONOFFする処理の説明があった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 11:41:46.30 ID:UgdE+7Rm BP内で大量に作成するイメージウィジェットに対して、ファイルパス等の文字列を用いて指定のテクスチャをアセット内や外部のディレクトリからロード、割り当てる事ってできますか? 出来ればBPの範疇で行いたいんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 14:26:30.90 ID:OqB0cvd0 VictoryPluginに外部ファイルを読み込むのあるはずだから ちょっと探ってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 17:28:59.97 ID:UgdE+7Rm >>959 おーパス指定のまさに欲しい機能のやつがあった! ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 06:09:21.01 ID:3+nHPMDI contentで間違えてフォルダを複製してしまった所消しても消しても復活するフォルダが沢山できてしまったんですけどどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 06:17:28.36 ID:W9RJYd7K エクスプローラーで消す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 07:35:08.67 ID:3+nHPMDI >>962 起動時に復活します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 12:13:25.07 ID:W9RJYd7K Developers¥(Windowsユーザー名) のフォルダだったりする? これは勝手に作られるやつだけど それ以外なら結構UE触ってるが知らない挙動だな エンジンかプラグインに設定したかで勝手につくられてるんだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 12:14:11.21 ID:W9RJYd7K 文字化けした Developers/(Windowsユーザー名) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 12:20:28.76 ID:3+nHPMDI コピーされてファイル名が変わった購入したアセットのフォルダだったり、作業していたブループリントフォルダだったりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/966
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