[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
876: 2018/03/13(火)12:48 ID:M+N437hq(1) AAS
建築ビジュアル系特有の部屋全体が明るい感じのライティング、ようやく実現できたわ
koola式も併用した。需要があるなら詳細に書けますが、いるかなー?
877: 2018/03/13(火)22:01 ID:q6JZ3xSY(1) AAS
くれ
部分部分の手作業の量とか知りたい
878: 2018/03/14(水)00:40 ID:W7CrlMpX(1) AAS
テンプレプロジェクトでも作れるようなコツを書いてくね。

白っぽい部屋を作るにはまず、壁とかに貼る、白色のマテリアルだ!
白色のRGBを1.1.1にするのではなく、RGBを0.8-0.9辺り設定して、若干灰色入ってる感じにするのがコツ。
建築系マップではNum Indirect Lighting Bouncesは必然的に数値を大きくするんだけど、RGB1.1.1の白だと部屋中が真っ白になりやすい
RGBを1.1.1にした上でディフーズブーストの数値を下げるのも有りかも?

ライトの説明とか
ディレクショナルライトDL 強さは3-5にしてる。ステーショナリー
省17
879: 2018/03/17(土)14:14 ID:xgwbm4GV(1/2) AAS
今まで気にならなかったんだけど、CharacterClassのグレーマンのLocationを、例えばAddなんかで直接Z方向性に移動させられないのは、何故なんだろう?
880: 2018/03/17(土)14:58 ID:mIKTb/e7(1) AAS
動くが…
881: 2018/03/17(土)16:47 ID:xgwbm4GV(2/2) AAS
自己解決した
movementcomponentのmodeが原因だった
882
(1): 2018/03/20(火)09:47 ID:fVJ2y/TP(1/2) AAS
add actor local offsetで自キャラを動かすと、とびとびのワープじみた挙動での移動になります。
始点から移動先まで、なめらかに移動させたいのですが何かいい方法はないでしょうか。
883
(2): 2018/03/20(火)10:22 ID:j9n+90Uz(1/3) AAS
俺のやり方だけど、
取り敢えずシンプルに2点を行ったり来たりを作りたいのなら
まずアクターのBPを作って
タイムラインでフロートが0から1になるのを作って
lerp(vector)に繋げ、AとBに始点と終点の数値を入れて、対象をsetrelativelocationでもいいし
始点、終点のVectorの変数を作って、3Dウィジットを表示にチェックを入れれば
マップ上で始点、終点の位置を調整出来る
省5
884
(1): 2018/03/20(火)12:26 ID:fVJ2y/TP(2/2) AAS
>>883
ブループリント設定してみましたが動作せず・・・極め本19章くらいまで読んだのですが、身についてないっぽでした、またいちから読み直してきます。レスありがとうでした。

ウィザードリィ風のダンジョンゲー作りたいけど心折れそう。
885: 2018/03/20(火)12:58 ID:HIWY7MgK(1) AAS
Unrealはポリゴン描画や物理挙動やデバイス対応の面倒を見てくれるが、それが作りたい物の本質と無関係なら、
8bit機でBASICで作り始めてた時代のほうが難易度低かったのでは……と思わないでもない。
886: 2018/03/20(火)13:25 ID:VPvUiIIO(1/2) AAS
自由度の話かな?
887: 2018/03/20(火)13:28 ID:VPvUiIIO(2/2) AAS
まぁ、エンジンにせよ3DAPIにせよ。
もうちょっと初期化簡単にならんのかとか思う。
それが億劫でやる気がしない。
888: 2018/03/20(火)13:37 ID:j9n+90Uz(2/3) AAS
>>884
default scene rootがあるBP使ってる?
メニューからアクター作ると普通にdefault scene rootが最初にあるけど
マップ内のMeshとかをクリックしてBPを作ると
default scene rootがクリックしたMeshに勝手に置き換わって使いづらくなるといえば良いかな・・
持ち運んだりする物理アクターには置き換えをしたほうが良いんだけど
俺は基本的にはスイッチとか移動するリフト作る際は置き換えはしてない。
省6
889: 2018/03/20(火)13:55 ID:j9n+90Uz(3/3) AAS
訂正
キューブのコンポーネントを動かすならadd local offsetでええわ
890: 2018/03/20(火)13:58 ID:awjd7lfq(1) AAS
男ならsetで全座標決め打ちだぜ!
891: 2018/03/21(水)05:21 ID:pMQ2mWK8(1) AAS
>>883
質問者じゃないけど、センキュー
892: 882 2018/03/21(水)08:37 ID:dGPrpkIy(1) AAS
キー入力→タイムラインのplay from startにつなげる→add actor local offsetに出力
あとはタイムラインでベクタートラックの数値調整で意図していた挙動になりました!
相談のってくれた方ありがとうでした。
893: 2018/03/24(土)02:31 ID:ywSG0Zjb(1/3) AAS
アンリアルエンジンでエロゲーって作ってええのん?
894: 2018/03/24(土)02:38 ID:VWYWWNh4(1/3) AAS
いいんじゃね?好きにしろよ
895: 2018/03/24(土)03:08 ID:ywSG0Zjb(2/3) AAS
真面目にアダルト使用可なのかそうでないのかの規約って存在しないのか?
896: 2018/03/24(土)03:09 ID:GIudPIQv(1/3) AAS
アダルトだろうがなんだろうが、その国の法律に違反しなきゃなんでもいいよ

ってどこかに書いてたはず
897: 2018/03/24(土)03:12 ID:ywSG0Zjb(3/3) AAS
なるほどありがとうございます
898: 2018/03/24(土)03:16 ID:GIudPIQv(2/3) AAS
Twitterリンク:aizen76
たしかUE4が出た時だったかフリーになった時だったか、その辺りにあった東京の勉強会でも「成人向けOKすか?」的な質問でてましたっけね。
その際も、「内容は特に制限してないです、他のゲームと同様の利用規定で」みたいな返答されてたような。
899
(1): 2018/03/24(土)09:50 ID:+Egc1gra(1) AAS
ブルーマン×グレイマン
成人向けOK
900: 2018/03/24(土)09:57 ID:G3a2Kpqu(1) AAS
超リアルなロリとかはさすがにアウトにならんかな
901: 2018/03/24(土)10:09 ID:m5acHHwL(1) AAS
それはツールとは一切関係ない話だぞ
法律と相談しよう
902: 2018/03/24(土)19:32 ID:VWYWWNh4(2/3) AAS
>>899
それで興奮するとか達人だなw
903: 2018/03/24(土)19:51 ID:GIudPIQv(3/3) AAS
老人はもちろん、道路や車(擬人化なし)で興奮するやつもいるらしいし
余裕だろ
904: 2018/03/24(土)19:53 ID:d4RiT3zZ(1) AAS
建築系のモジュラーアセットで汎用的ないい奴ないかな
905: 2018/03/24(土)20:44 ID:NrN69kD8(1/2) AAS
建築系ってのはどの様な物を指すの?
家具セットみたいなの?
それとも床とか壁パーツメインの奴?
906: 2018/03/24(土)20:51 ID:VWYWWNh4(3/3) AAS
モジュラーアセット位自分で作れ
モデリングなんぞ時間さえかけりゃどうとでもなる
907
(1): 2018/03/24(土)21:14 ID:ATq1PGyj(1) AAS
床とか壁パーツメインかな 内装パーツもあった方がいいけどTPSでよく出てくる簡易的な建物を作りたい DCCツールはblenderしかなくて殆ど触ったことないから億劫でな mayaでも買えば嫌でも作る気になるんだろうけど
908
(1): 2018/03/24(土)22:14 ID:ExYS3E5m(1) AAS
ビューポートでAlt+左ドラッグでのカメラを選択対象を中心に回転する、MAYA方式のカメラ回転ができなくなりました
Alt+左ドラッグしても、選択対象は関係なく、ビューポートの真ん中を中心にカメラが回転してしまいます

なにか設定をいじってしまったのでしょうか
Alt+左ドラッグでカメラが選択対象を中心に回転するように戻したいです
原因や解決方法が分かる方いらしたら教えていただきたいです
909: 2018/03/24(土)23:54 ID:NrN69kD8(2/2) AAS
>>907
TPSの建物のテーマがよくわからない!SFなのか中世なのか・・!?
外部リンク:www.unrealengine.com
現代の家だったら
Modular Neighborhood Pack 1,2
マーケットでtown city house homeなどのワードで調べてもらった方が出るかも?
910: 2018/03/26(月)10:24 ID:38kJrkej(1) AAS
音声の素材ってどうやって作るのですか?
効果音です
911: 2018/03/26(月)10:50 ID:3LBqRQ1R(1) AAS
そらもちろん生録よ
912: 2018/03/26(月)20:05 ID:ZSTKfNTV(1) AAS
こうやります
動画リンク[YouTube]
913: 2018/03/26(月)21:37 ID:dFom3gQv(1) AAS
TPSプレイヤーがジャンプする処理を組んでいます
イベントグラフでインプットアクションジャンプ→Jump →StopJump

AnimBPの遷移ルールでIsFallingを使った所正常にアニメーションしましたが連打してでジャンプさせるとアニメーションの遷移が起こらず棒立ちのままジャンプしてしまいます
どうしたらいいでしょうか
914: 2018/03/27(火)02:19 ID:vPKa4xSO(1) AAS
まずはサンプルと比較してはいかがでしょうか
915: 2018/03/27(火)16:31 ID:58ww+pO/(1) AAS
TPSにジャンプは必要ない
俺はジャンプ切った
916: 2018/03/27(火)16:40 ID:QkNz6k1k(1) AAS
BPインターフェース関数の呼び出しに失敗したらそこで処理が止まるのか?

castの成否で処理を分けるときみたいにインターフェースも使える?
917: 2018/03/28(水)02:03 ID:e2X92N7k(1) AAS
そのオブジェクトがインターフェースを実装してなければ何もおきず
次のノードの実行にうつる
918
(1): 2018/03/28(水)15:27 ID:yXxd0wfF(1) AAS
初歩的な質問ですいません
cast to の使い方がどの記事を見てもよく理解できません

ダメージを受けLifeが0になったAIが倒れるアニメーションをつけたいので、AIキャラクターBPからAI-AnimBPへLife変数を送りたいのですが
記事を読む感じだとcast to は受け取る側のAnimBPにかけばいいのでしょうか?
919: 2018/03/28(水)16:26 ID:pxYSfQiF(1) AAS
castはどっちからでも使えるよ
animBP側でキャラクターのlife変数をgetして判断させたり
死んだときだけキャラクターBPからanimBPのBoolean変数に送ったりとか
920: 2018/03/28(水)17:04 ID:C/hqA6ow(1) AAS
animBPはキャラクターBPの弟みたいなもんやし
最初にキャラをキャスト変数化してそこから各種変数引っ張ってるわ

でもアニメーションは最新サンプルのshinbiさんを舐めるように見るのが一番勉強になる
コンボの遷移とかもかなりスッキリしてるし
921: 2018/03/28(水)18:18 ID:RgzFMRDi(1) AAS
>>918
キャラクター側からアニメーション側の変数をいじるなら
キャラクター側にcast関係を書くことになるよ
castのobjectにはmeshコンポーネントからgetしたanimeinstanceを繋ぐ
922: 2018/03/29(木)09:26 ID:LdOwR/dP(1) AAS
デザイン力が一番大切ね
923: 2018/03/29(木)13:28 ID:5u853yHB(1) AAS
ただデザインと言ってしまうと意味広すぎるような。
924: 2018/04/01(日)19:45 ID:X+hWQGWU(1) AAS
qube2は初心者でもBPでゲームシステムは真似して作れそうな感じだね
ライントレースで白パッドに色を付与するボタンと起動ボタン。
赤は長方形Mesh、ピボット底面にしてXのスケールの伸縮、
青はジャンプパッド、緑はKGの数値を高くした物理キューブスポーンってな感じで
925: 2018/04/02(月)20:49 ID:SQW9Nafy(1) AAS
アテニュエーションでフォールアウトした後に再侵入すると頭出しになるんだけど音が鳴り続けてる設定はどうやれば出来ますか?
926: 2018/04/02(月)21:06 ID:h2Uso5DS(1) AAS
キャラクターが歩くと足音がなる設定をしています。
アニメーションシーケンスを開いて足が地面に接地するタイミングに合わせて通知→サウンドを追加しましたが、棒立ちの状態で足音がなり続けてしまいます。
エフェクトを追加した所正常に動作しました。サウンドにループ設定は入っていません。
何が原因でしょうか?
927: 2018/04/03(火)00:09 ID:cf3W5woL(1) AAS
棒立ちの状態だと足が地面に設置しているからなり続けているのではないでしょうか?
928
(1): 2018/04/03(火)00:10 ID:TX6//ce4(1/4) AAS
その理屈はおかしい
アニメーションシーケンスで設定しただけでしょ
設置したときに音が出るようにするにはブループリントが必要
929
(1): 2018/04/03(火)00:32 ID:Byg/TXPj(1) AAS
ブレンド機能とかで足音を設定したアニメーションが見えないだけで
実際には再生され続けてるんじゃないかな
930: 2018/04/03(火)01:04 ID:UN4latdL(1) AAS
UE4製のフリゲ色々やってみたら処理落ちせずに動くものが何もなかったんだけど、UE4って軽いゲームは作れないの?
931: 2018/04/03(火)01:23 ID:1u8ZNGDO(1/3) AAS
言いにくいのだが君のパソコンのスペックが…
932: 2018/04/03(火)01:27 ID:JCktlokQ(1) AAS
結構古いスペックでも解像度大きくしなきゃそこそこ動作すると思うんだけど。どんな環境だろう。
933: 2018/04/03(火)05:36 ID:t/F2YH4/(1/2) AAS
ライトというライトを全部ムーバブルにしてる様な
スチームクソゲーはあるがw
934: 2018/04/03(火)07:45 ID:jdSiixqF(1) AAS
>>929>>928
ブレンドスペースを利用した場合、設置時の処理を組まないといけないという事でしょうか
935: 2018/04/03(火)08:16 ID:1u8ZNGDO(2/3) AAS
うーんシーケンスで設定されてるなら、ブレンドスペース中だろうがなんだろうが、
そのモーションのそのフレームのときにだけイベント発行するはずなんですけどねぇ…
936: 2018/04/03(火)08:27 ID:TX6//ce4(2/4) AAS
そのモーションのそのフレームで止まってたらずっと再生される理屈
937: 2018/04/03(火)08:30 ID:1u8ZNGDO(3/3) AAS

938: 2018/04/03(火)12:29 ID:K9Zz6nCQ(1) AAS
学習の一環にフォートナイト遊んだ方がいい?
939: 2018/04/03(火)12:39 ID:TX6//ce4(3/4) AAS
中身覗けないなら意味なくない?
940: 2018/04/03(火)12:40 ID:78yZDVoA(1) AAS
CPU使用率とか監視しながらPUBGやったあとにfortniteやると軽さに愕然とする
本当に同じエンジンなのかと
941: 2018/04/03(火)12:44 ID:QZ82OSMn(1) AAS
UE4を知り尽くした人間たちが作ったエクストリームUE4タイトルなので
そういう前提のもとならば参考になるかと
942: 2018/04/03(火)14:42 ID:ThacdKY6(1) AAS
alwei氏が最適化の公演の日本語訳ブログに上げてたね

こんなのepicにしかできんわ
943
(1): 2018/04/03(火)15:22 ID:X9jDYJkL(1) AAS
UE4のデフォルト(グレイマンの)のキャラクターボーンってどこかで公開してるんでしょうか?
944: 2018/04/03(火)16:00 ID:t/F2YH4/(2/2) AAS
次からは初心者スレッドの表記だけでも俺はいいかな
初心者のぼやきとかアセットの話題でもいいし

PUBGの新マップ開発途中とは言え、まんま基本ブラシで作って、マテリアルも貼ってねえ建物配置してて草
945: 2018/04/03(火)18:15 ID:LQxDXyNG(1) AAS
シーンコンポーネントってマリオで言ったらどこの機能を作るのに使う?
946: 2018/04/03(火)18:27 ID:TX6//ce4(4/4) AAS
アセットの中心点を決める
947
(1): 2018/04/03(火)21:32 ID:vEC0x1qK(1) AAS
>>943
これとかどう?
外部リンク:www.lluisgarcia.es
948: 2018/04/03(火)23:28 ID:2xmYVq1G(1) AAS
>>947
ありがとうございます!試してみます!
949: 2018/04/04(水)01:43 ID:v+MbtbCW(1) AAS
あのマネキン、デフォルトの割にはかなりクセがあるよね
ポーズがAでもTでも無いし
950
(1): 2018/04/04(水)03:43 ID:U1yxYdZH(1) AAS
MMDモデルにリターゲティングしようと思ったら腕の微妙なひねりがネックになって非常にめんどくさい
951: 2018/04/05(木)00:34 ID:KXv8eRKb(1) AAS
誰か上下だけじゃなく左右も使うエイムオフセットについて解説してるとこ知らない?
頭は視点の先を見つつ一定以上回ると体ごと回るようにしたい
952: 2018/04/06(金)07:40 ID:ZQUQqWW0(1) AAS
>>871
ただのRPGアクション作りたい勢です

プログラミング慣れている?から、C++で全部書きたいだけど、いい資料が見つからず、悩み中
953
(1): 2018/04/06(金)08:21 ID:JCkbrf3o(1) AAS
ライントレースを利用したシューティングゲームを作りましたが、敵(攻撃時)の剣に触れた時のみダメージを受けるように作りたいのですがどういう処理が組まれていますか?
参考になるサイトやワードを教えてください
954: 2018/04/06(金)08:39 ID:WQuHW/tA(1) AAS
ライントレース使えて
たかだかオーバーラップが使えないっておかしくね
955: 2018/04/06(金)08:46 ID:/eEyVDw5(1) AAS
攻撃時だけブールオンにしろ
956: 2018/04/06(金)08:48 ID:uC/G8mNG(1) AAS
アメリカ人は銃好き過ぎて
剣では斬り合わないからな
1-
あと 46 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s