[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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837: 2018/03/02(金)22:05 ID:d64LY4mh(2/2) AAS
やはりインターフェースか未だにUE4のインターフェースだけ理解が及ばない
838: 2018/03/03(土)05:46 ID:/Xroljvl(1/2) AAS
>>832
あのバイオハザードのギザギザキャラクターって、リトポした結果なんですかね。
839(1): 2018/03/03(土)07:42 ID:Gw/3rdTE(1) AAS
現代のリトポとは違うかも知れんが詳細イメージからゲーム用に軽量化させて作るってのはどこも変わらん
むしろハードが非力な昔の方がそこに力入れてたかもね
840: 2018/03/03(土)09:03 ID:kXg4P2Ig(1) AAS
アニメ調でないモデルはリトポロジーしてるのが
殆どではないかな
841: 2018/03/03(土)15:44 ID:rTpraKB8(1) AAS
MMDモデルインポートしてhumanoidのリグでリターゲットしてアニメーション転用すると肘と膝らへんが変になっちゃうんだけどMMDモデル使ってる人いる?
842: 2018/03/03(土)16:29 ID:/Xroljvl(2/2) AAS
>>839
あえてローポリで作るのもいいかもしれないですね
そのほうが怖いし
843: 2018/03/03(土)20:07 ID:7d0jML6O(1) AAS
ps2時代のsirenも、あの怖い映像もリアル的な映像にローポリとテクスチャのノイズやギザギザ感が合わさって出来たものだからな
ハイポリが一概に良いと言えない所はあるよな
UE4もマテリアルやライトひとつでガラッと印象が変わるし
BPとかよりそう言う所の方が難しさがある
844: 2018/03/05(月)11:31 ID:R6B82jCw(1) AAS
レベルデザインのセンスが壊滅的になくて泣ける。
アセット並べるだけのことが出来ない。
誰かコツとか勉強法とかあったら教えてほしい。
845(1): 2018/03/05(月)11:44 ID:d9pnmXf1(1/2) AAS
屋内なら自分の家でも見れ
街とか洞窟ならグーグルで適当な写真を見繕って真似しろ
勉強のうちはオリジナル感は完全に捨てて真似に徹しろ
846(1): 2018/03/05(月)12:13 ID:zhlxrnUn(1) AAS
まずは大まかに作りそれから細部を作り込む
それをまずは真似でやる
847: 2018/03/05(月)12:46 ID:f0gK6ivY(1) AAS
>>845-846
わかった、ありがとう!
取り敢えず何か作ってみる!
848: 2018/03/05(月)14:08 ID:r5rY46IF(1) AAS
言いたいことは分かるが
レベルデザインって難易度調整とかの意味だから
フィールドとかシーンとかの方が混乱なくて伝わりやすいぞ
849: 2018/03/05(月)14:44 ID:kkMKVz8h(1) AAS
普通に伝わるっしょ
850: 2018/03/05(月)14:47 ID:d9pnmXf1(2/2) AAS
アセットを置くだけって流れで勝手に背景のとこの話だと忖度したぜ
違ってたらすまんな
851: 2018/03/05(月)14:53 ID:VYErX18A(1/2) AAS
フィールドエディタでなくレベルエディターのなのが大きいかと
汲むのも指摘するのもどちらも優しさなのでどちらでも問題ない
852: 2018/03/05(月)15:05 ID:fAYzFE0S(1) AAS
UE4は当たり前のようにレベルって出るしな。特に間違うようなことはない
853: 2018/03/05(月)15:26 ID:VYErX18A(2/2) AAS
そしてUnrealではレベルとほぼ同じ意味でマップとも言う
854: 2018/03/05(月)15:26 ID:t/RlzUgH(1) AAS
ue4使ってるんだからueの流儀に合わせて発言するのは普通
855: 2018/03/05(月)15:48 ID:FWvjmW7V(1) AAS
突然の質問で申し訳ないのですが
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
上記URLの方と同じ現象なのですがVRテンプレートから改変を加えてエレベーターのようなものを作ろうと思ったのですがすり抜けが発生してしまいます
MotionControllerPawnにコリジョンを追加してエレベーターの床コリジョンにもBlockAllを設定したにもかかわらずすり抜けが発生しました
他のオブジェクトを床の上に置くと床上昇と同時にオブジェクトも移動してくれます
Richie's Plank Experienceのようなゲームで実現できているので不可能ではないと思いますが原因が思いつきません
ググっても他にそれらしい情報が出てこず手詰まり状態です
省1
856(1): 2018/03/06(火)04:40 ID:51XCrGtJ(1) AAS
カメラをそのコリジョンの子にして
コリジョンのsimlatephysicsをオンにするとかかな
他にもやり方あったと思うけど
pawnをcharacterにしてしまうとか
とにかく出来ないってことはないので安心してくだされ
857(1): 2018/03/06(火)10:47 ID:Pt2S+pKH(1) AAS
ランドスケープを作ってプレイ画面で移動してるとグレーマンが途中で消えちゃうんだけどそういう仕様ですか?移動範囲を設定出来るんでしょうか?
858: 2018/03/06(火)15:34 ID:RiL2r+wM(1) AAS
>>856
アドバイスの通りに試したらいけました、ありがとうございます!
コリジョンのサイズはカメラを覆うぐらいでLevelで地面に埋まらないように少し引き上げないとカメラが凄い動きしました
Physicsのsimlate Physicsにチェックをつける以外にもColisionのPresetsを変更する必要がありました
※自分の場合はBlockAllでいけました、たぶんカスタムでいろいろ設定できると思います
それ以外を弄りすぎたのか手がついてこなかったりしているのでなんとかしてみます
859: 2018/03/06(火)23:45 ID:sFlguO84(1) AAS
>>857
キャラクターの位置が決まった低さに到達すると強制的に破棄される仕組みがあるので、それじゃないかな
ワールドの設定にKillZ的なパラメータがあるので自由に設定できる
もちろん無効にもできる
860(1): 2018/03/08(木)16:04 ID:ACfHf5Gx(1) AAS
ランドスケープをグレイスケールの画像ファイルから作りたいのですが、グレイスケールだから高さは256段階にしかできないのでしょうか?
もっと細かくする方法ありますか?
861(1): 2018/03/09(金)02:23 ID:jXO9+F9m(1) AAS
>>860
複数枚のイメージを元に作ればもっと階調を増やせるのでは?
862: 2018/03/09(金)03:35 ID:KeMohlWI(1) AAS
>>861
すみません、もう少し具体的に教えていただけませんか?
HeightMapを複数設定したりできるんですか?
863(1): 2018/03/09(金)06:00 ID:S1j15aMA(1/2) AAS
一般論で言うと、たしか。
外部リンク:ja.wikipedia.org
のY成分だけ度を取り出すとグレースケールになるんだけど、その区間は大体0-1になってるはず。
で、一般的にはそれに256をかけて整数化するんだけど、もっと大きな値がほしかったらその最大値をかけてみるといい。
だったと思う。
864: 2018/03/09(金)06:05 ID:S1j15aMA(2/2) AAS
後は、N/256して最大値かけると値は大きくなるけど、諧調は256のままてうのはある。
865: 2018/03/10(土)00:09 ID:Y4xYWYhC(1/2) AAS
>>863
UE4にインポートするにはグレイスケールをPNGにしないといけないですよね。
その時点で256段階になってしまいませんか?
具体的には、国土地理院の標高データを取り込んでランドスケープを作りたいんです。
例えば標高1000mおきにグレイスケールファイルを分割して作ったりできればいいのですが、
いい方法ありませんか?
866: 2018/03/10(土)06:21 ID:VD1l73v6(1/2) AAS
PNG自体は各要素2バイト対応してたと思う。
なので加工ソフトの問題かUEの問題だと思う。
カラーのデータを持ってるんだったら、とりあえずGIMP当たりのソフトでグレースケールにするのがおすすめ。
でもライセンスには気を付けて。
もしくは色分けの種類によっては0-1にマップできるかもしれない。
一回長文書いたらキーコンビネーションで飛んだ。。。Orz
867(1): 2018/03/10(土)06:27 ID:VD1l73v6(2/2) AAS
一応、65535階調くらいは行けると思う。PNGのポテンシャル自体は。
もしくは、少し遠回りをして、画像で処理するのやめるとかね。
自分はUE自体は初心者以下なので環境についてはわからないけど、
一般論としてこれくらいはできそうである。
868: 2018/03/10(土)11:55 ID:Y4xYWYhC(2/2) AAS
>>867
PNGのグレイスケールって16ビットだったんですね
それなら画像処理の仕方工夫すればいけそうです
ありがとうございます!
869: 2018/03/10(土)13:20 ID:79O6s/ic(1) AAS
パーティクルのLock axisを使って軸を固定するとオブジェクトが消えてしまうんだけど原因分かりますか?軸を固定せずnoneのままだと正常に作動します。バージョンは4.13です。
870: 2018/03/10(土)13:22 ID:vbrwKgfU(1) AAS
そんなバージョンもあったな
何もかも皆懐かしい
871(1): 2018/03/10(土)13:58 ID:rPzVmvkn(1) AAS
一人でゾンビアクションゲーとか作ってる人おるん?コミュ力ゼロやしな
872: 2018/03/10(土)21:18 ID:c20wXU+b(1) AAS
ゾンビゲーではないけど無双系アクション作りたい勢ならここにおるで
ただ色々と情報が足りてないでな
873: 2018/03/11(日)00:57 ID:AGfy/CBC(1) AAS
Killing Floorとかみたいなの作りたいけど同じく情報が中々だわ
ゲームとしてシンプルに敵を倒すウェーブ系だからああ言うものを目標として勉強しているけどシンプルだけに奥が深い
874: 2018/03/11(日)07:48 ID:8HsYiJx8(1) AAS
スチームの3Dパズル系なら割と調査してプレイしてる。
Elementium
Measurement Problem
Pneuma: Breath of Life
The Turing Test
未プレイ
MEANDERS
省4
875: 2018/03/11(日)11:33 ID:pEnHFaQY(1) AAS
ワイ宇宙系のホラーを考え中
植物が敵
876: 2018/03/13(火)12:48 ID:M+N437hq(1) AAS
建築ビジュアル系特有の部屋全体が明るい感じのライティング、ようやく実現できたわ
koola式も併用した。需要があるなら詳細に書けますが、いるかなー?
877: 2018/03/13(火)22:01 ID:q6JZ3xSY(1) AAS
くれ
部分部分の手作業の量とか知りたい
878: 2018/03/14(水)00:40 ID:W7CrlMpX(1) AAS
テンプレプロジェクトでも作れるようなコツを書いてくね。
白っぽい部屋を作るにはまず、壁とかに貼る、白色のマテリアルだ!
白色のRGBを1.1.1にするのではなく、RGBを0.8-0.9辺り設定して、若干灰色入ってる感じにするのがコツ。
建築系マップではNum Indirect Lighting Bouncesは必然的に数値を大きくするんだけど、RGB1.1.1の白だと部屋中が真っ白になりやすい
RGBを1.1.1にした上でディフーズブーストの数値を下げるのも有りかも?
ライトの説明とか
ディレクショナルライトDL 強さは3-5にしてる。ステーショナリー
省17
879: 2018/03/17(土)14:14 ID:xgwbm4GV(1/2) AAS
今まで気にならなかったんだけど、CharacterClassのグレーマンのLocationを、例えばAddなんかで直接Z方向性に移動させられないのは、何故なんだろう?
880: 2018/03/17(土)14:58 ID:mIKTb/e7(1) AAS
動くが…
881: 2018/03/17(土)16:47 ID:xgwbm4GV(2/2) AAS
自己解決した
movementcomponentのmodeが原因だった
882(1): 2018/03/20(火)09:47 ID:fVJ2y/TP(1/2) AAS
add actor local offsetで自キャラを動かすと、とびとびのワープじみた挙動での移動になります。
始点から移動先まで、なめらかに移動させたいのですが何かいい方法はないでしょうか。
883(2): 2018/03/20(火)10:22 ID:j9n+90Uz(1/3) AAS
俺のやり方だけど、
取り敢えずシンプルに2点を行ったり来たりを作りたいのなら
まずアクターのBPを作って
タイムラインでフロートが0から1になるのを作って
lerp(vector)に繋げ、AとBに始点と終点の数値を入れて、対象をsetrelativelocationでもいいし
始点、終点のVectorの変数を作って、3Dウィジットを表示にチェックを入れれば
マップ上で始点、終点の位置を調整出来る
省5
884(1): 2018/03/20(火)12:26 ID:fVJ2y/TP(2/2) AAS
>>883
ブループリント設定してみましたが動作せず・・・極め本19章くらいまで読んだのですが、身についてないっぽでした、またいちから読み直してきます。レスありがとうでした。
ウィザードリィ風のダンジョンゲー作りたいけど心折れそう。
885: 2018/03/20(火)12:58 ID:HIWY7MgK(1) AAS
Unrealはポリゴン描画や物理挙動やデバイス対応の面倒を見てくれるが、それが作りたい物の本質と無関係なら、
8bit機でBASICで作り始めてた時代のほうが難易度低かったのでは……と思わないでもない。
886: 2018/03/20(火)13:25 ID:VPvUiIIO(1/2) AAS
自由度の話かな?
887: 2018/03/20(火)13:28 ID:VPvUiIIO(2/2) AAS
まぁ、エンジンにせよ3DAPIにせよ。
もうちょっと初期化簡単にならんのかとか思う。
それが億劫でやる気がしない。
888: 2018/03/20(火)13:37 ID:j9n+90Uz(2/3) AAS
>>884
default scene rootがあるBP使ってる?
メニューからアクター作ると普通にdefault scene rootが最初にあるけど
マップ内のMeshとかをクリックしてBPを作ると
default scene rootがクリックしたMeshに勝手に置き換わって使いづらくなるといえば良いかな・・
持ち運んだりする物理アクターには置き換えをしたほうが良いんだけど
俺は基本的にはスイッチとか移動するリフト作る際は置き換えはしてない。
省6
889: 2018/03/20(火)13:55 ID:j9n+90Uz(3/3) AAS
訂正
キューブのコンポーネントを動かすならadd local offsetでええわ
890: 2018/03/20(火)13:58 ID:awjd7lfq(1) AAS
男ならsetで全座標決め打ちだぜ!
891: 2018/03/21(水)05:21 ID:pMQ2mWK8(1) AAS
>>883
質問者じゃないけど、センキュー
892: 882 2018/03/21(水)08:37 ID:dGPrpkIy(1) AAS
キー入力→タイムラインのplay from startにつなげる→add actor local offsetに出力
あとはタイムラインでベクタートラックの数値調整で意図していた挙動になりました!
相談のってくれた方ありがとうでした。
893: 2018/03/24(土)02:31 ID:ywSG0Zjb(1/3) AAS
アンリアルエンジンでエロゲーって作ってええのん?
894: 2018/03/24(土)02:38 ID:VWYWWNh4(1/3) AAS
いいんじゃね?好きにしろよ
895: 2018/03/24(土)03:08 ID:ywSG0Zjb(2/3) AAS
真面目にアダルト使用可なのかそうでないのかの規約って存在しないのか?
896: 2018/03/24(土)03:09 ID:GIudPIQv(1/3) AAS
アダルトだろうがなんだろうが、その国の法律に違反しなきゃなんでもいいよ
ってどこかに書いてたはず
897: 2018/03/24(土)03:12 ID:ywSG0Zjb(3/3) AAS
なるほどありがとうございます
898: 2018/03/24(土)03:16 ID:GIudPIQv(2/3) AAS
Twitterリンク:aizen76
たしかUE4が出た時だったかフリーになった時だったか、その辺りにあった東京の勉強会でも「成人向けOKすか?」的な質問でてましたっけね。
その際も、「内容は特に制限してないです、他のゲームと同様の利用規定で」みたいな返答されてたような。
899(1): 2018/03/24(土)09:50 ID:+Egc1gra(1) AAS
ブルーマン×グレイマン
成人向けOK
900: 2018/03/24(土)09:57 ID:G3a2Kpqu(1) AAS
超リアルなロリとかはさすがにアウトにならんかな
901: 2018/03/24(土)10:09 ID:m5acHHwL(1) AAS
それはツールとは一切関係ない話だぞ
法律と相談しよう
902: 2018/03/24(土)19:32 ID:VWYWWNh4(2/3) AAS
>>899
それで興奮するとか達人だなw
903: 2018/03/24(土)19:51 ID:GIudPIQv(3/3) AAS
老人はもちろん、道路や車(擬人化なし)で興奮するやつもいるらしいし
余裕だろ
904: 2018/03/24(土)19:53 ID:d4RiT3zZ(1) AAS
建築系のモジュラーアセットで汎用的ないい奴ないかな
905: 2018/03/24(土)20:44 ID:NrN69kD8(1/2) AAS
建築系ってのはどの様な物を指すの?
家具セットみたいなの?
それとも床とか壁パーツメインの奴?
906: 2018/03/24(土)20:51 ID:VWYWWNh4(3/3) AAS
モジュラーアセット位自分で作れ
モデリングなんぞ時間さえかけりゃどうとでもなる
907(1): 2018/03/24(土)21:14 ID:ATq1PGyj(1) AAS
床とか壁パーツメインかな 内装パーツもあった方がいいけどTPSでよく出てくる簡易的な建物を作りたい DCCツールはblenderしかなくて殆ど触ったことないから億劫でな mayaでも買えば嫌でも作る気になるんだろうけど
908(1): 2018/03/24(土)22:14 ID:ExYS3E5m(1) AAS
ビューポートでAlt+左ドラッグでのカメラを選択対象を中心に回転する、MAYA方式のカメラ回転ができなくなりました
Alt+左ドラッグしても、選択対象は関係なく、ビューポートの真ん中を中心にカメラが回転してしまいます
なにか設定をいじってしまったのでしょうか
Alt+左ドラッグでカメラが選択対象を中心に回転するように戻したいです
原因や解決方法が分かる方いらしたら教えていただきたいです
909: 2018/03/24(土)23:54 ID:NrN69kD8(2/2) AAS
>>907
TPSの建物のテーマがよくわからない!SFなのか中世なのか・・!?
外部リンク:www.unrealengine.com
現代の家だったら
Modular Neighborhood Pack 1,2
マーケットでtown city house homeなどのワードで調べてもらった方が出るかも?
910: 2018/03/26(月)10:24 ID:38kJrkej(1) AAS
音声の素材ってどうやって作るのですか?
効果音です
911: 2018/03/26(月)10:50 ID:3LBqRQ1R(1) AAS
そらもちろん生録よ
912: 2018/03/26(月)20:05 ID:ZSTKfNTV(1) AAS
こうやります
動画リンク[YouTube]
913: 2018/03/26(月)21:37 ID:dFom3gQv(1) AAS
TPSプレイヤーがジャンプする処理を組んでいます
イベントグラフでインプットアクションジャンプ→Jump →StopJump
AnimBPの遷移ルールでIsFallingを使った所正常にアニメーションしましたが連打してでジャンプさせるとアニメーションの遷移が起こらず棒立ちのままジャンプしてしまいます
どうしたらいいでしょうか
914: 2018/03/27(火)02:19 ID:vPKa4xSO(1) AAS
まずはサンプルと比較してはいかがでしょうか
915: 2018/03/27(火)16:31 ID:58ww+pO/(1) AAS
TPSにジャンプは必要ない
俺はジャンプ切った
916: 2018/03/27(火)16:40 ID:QkNz6k1k(1) AAS
BPインターフェース関数の呼び出しに失敗したらそこで処理が止まるのか?
castの成否で処理を分けるときみたいにインターフェースも使える?
917: 2018/03/28(水)02:03 ID:e2X92N7k(1) AAS
そのオブジェクトがインターフェースを実装してなければ何もおきず
次のノードの実行にうつる
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