[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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810(1): 2018/02/21(水)22:49 ID:tOI7oahw(1) AAS
Udemyの日本語の講座は今のとこ4つかな?
うち一つはVRで残りの一つはサウンド系だった。
サウンド系気になるなぁ、今のやつ終わったら買ってみようかしら。
811(1): 2018/02/21(水)23:41 ID:YLvM7Nm0(2/3) AAS
>>809
英語のやつって公認のmulti with c++のやつ?
あれ、BPじゃ無いらしいけどどうなんだろう
812: 2018/02/21(水)23:46 ID:YLvM7Nm0(3/3) AAS
>>810
サウンド系の書籍とか無い分珍しいから買ったわ
UE4で立体音響とか作るとか言う人には多少の参考にはなりそう
サラッと動画を流し見した感じでは音楽と言うよりは効果音とか作れる人じゃないとこの講座は意味が無さそうな感じする
813: 2018/02/22(木)05:27 ID:WpQ5JZYx(1) AAS
>>811
The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games
まだ見てないからよくわからんけど、個人的にC++の情報が欲しかったら楽しみ
814: 2018/02/23(金)04:01 ID:ldHGYfzj(1) AAS
いまいちマルチプレイがわからんとです
1.エディタ上で専用鯖を実行してる状態でプレイ
2.適当なレベルでクライアント1人がopen 127.0.0.1呼ぶ
3.そのリクエストを鯖側で受け取って、鯖側のデフォルトマップに飛ばしてくれる
とかいうノリかと思ったんやが違うんやろか
すんません教えてください
815: 2018/02/23(金)20:01 ID:dDu8eKOe(1) AAS
マルチプレイは解りにくい
対戦系より協力系作りたいのに敵の同期とかアイテムの同期とかどうやるのか分からなさすぎる
816: 2018/02/23(金)20:16 ID:M7/Th3M5(1) AAS
解りにくいのはその通りだが
対戦と協力でそこに差あるかなって思いました
817: 2018/02/23(金)21:14 ID:gHMsdXCk(1) AAS
対戦はレイテンシー気にしないとずれたらクレーム来る。
協力はその辺が若干寛容。
818: 2018/02/25(日)02:06 ID:QmRQVofY(1/2) AAS
>>582
同じところで詰まってます…良ければ、ご教授下さい。
819: 2018/02/25(日)02:07 ID:QmRQVofY(2/2) AAS
連投すみません。
581さんへのレスでした
820: 2018/02/27(火)22:09 ID:6Hby82Pp(1) AAS
ネットワーク関連は学ぼうとしてもたらい回し解説ばっかで毎回挫折する
821: 2018/02/27(火)22:49 ID:pkUbCyi4(1) AAS
unreal engine4の解説で欲しいのは
シングルじゃなくて実践的なcoopゲームの作り方かも知れない
対戦は良くあるけどcoopって本当に解説が無さすぎる気がする
822: 2018/02/28(水)02:55 ID:0GdwuKwW(1/2) AAS
814です
マルチプレイの情報がうまく収集できなくて手詰まり…
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
上を見る限りクライアントの接続時にサーバーは自分の現在のマップを返す作りにはなってるっぽいんやな
エディタにて専用サーバーを実行した状態でopenなんちゃらのコマンドラインを呼んで
接続を試みたけど、ログ的にはクライアントが現在いるマップが返してるみたいや↓
LogNet: Welcomed by server (Level: /Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap, Game: /Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C)
省4
823: 2018/02/28(水)03:09 ID:0GdwuKwW(2/2) AAS
すまん公式で解説あるっぽいな
まずここ見てやってみるわ
外部リンク:wiki.unrealengine.com
824: 2018/03/01(木)11:39 ID:cSp/aVhp(1/2) AAS
Layerd blend per boneで複数のポーズをブレンドする際に
別のポーズで同じボーンをフィルターで設定した場合、同じボーンを対象にした
片方のアニメーションだけ再生されないという現象が起きるのですが、
どうすればいいですか?
825: 2018/03/01(木)12:26 ID:cSp/aVhp(2/2) AAS
自己解決できました。
スロットを小分けにしすぎただけでした。
826: 2018/03/01(木)17:06 ID:+i/t/eq4(1) AAS
川のマテリアルって有料じゃないとない?
827: 2018/03/01(木)17:40 ID:igyzFh0O(1) AAS
無料で川をポンと置けるのは知らないなぁ
UE4 riverでググれば手軽な自作動画があるよ
でも売ってるやつもいいぞ
確か自動で流れとか淵とか整えてくれるだろつえーわ
828: 2018/03/01(木)21:29 ID:OaqVNrlq(1) AAS
湖の上に陸地作るんじゃだめなのかな。
流れないか。
829: 2018/03/01(木)21:31 ID:7WJu1RLE(1) AAS
アセット買う人って
全部アセットに頼るの?
それとも市販アセット並みのクオリティのアセットが自作できる人?
個人的には
アセットと自作が混ざったらクオリティがちぐはぐになって困るんだが
830: 2018/03/02(金)10:57 ID:4lnF9e/9(1) AAS
つまり素人が作った素材シリーズは需要があるということか
あなたのゲームによく馴染む!
831: 2018/03/02(金)14:57 ID:N3L5HkcS(1) AAS
psレベルのグラって、まず高画質なモデルを作ってから、画質を落としてる感じなんですかね?モデル自体が相当荒いんですか?
832(1): 2018/03/02(金)15:28 ID:b53dZR4R(1/2) AAS
詳細イメージからリトポしてないゲームはレアじゃないかと
833: 2018/03/02(金)15:32 ID:1zDDnELw(1) AAS
珍しい例だが
トイストーリーは2−3万ポリだってさ
画像リンク[jpg]:www.4gamer.net
これ映画のウッディ
834: 2018/03/02(金)19:17 ID:d64LY4mh(1/2) AAS
castは極力使うなってことは分かるけどじゃあ代わりにどうすればいいのやら
835: 2018/03/02(金)19:33 ID:b53dZR4R(2/2) AAS
誰が言った?気にすんな、お前のゲームだろ、好きにしろ
836: 2018/03/02(金)19:42 ID:mDz7t5T0(1) AAS
ミニゲーム的な小規模ならキャストでいいだろ
そうじゃないなら、いんたーふぇいす
837: 2018/03/02(金)22:05 ID:d64LY4mh(2/2) AAS
やはりインターフェースか未だにUE4のインターフェースだけ理解が及ばない
838: 2018/03/03(土)05:46 ID:/Xroljvl(1/2) AAS
>>832
あのバイオハザードのギザギザキャラクターって、リトポした結果なんですかね。
839(1): 2018/03/03(土)07:42 ID:Gw/3rdTE(1) AAS
現代のリトポとは違うかも知れんが詳細イメージからゲーム用に軽量化させて作るってのはどこも変わらん
むしろハードが非力な昔の方がそこに力入れてたかもね
840: 2018/03/03(土)09:03 ID:kXg4P2Ig(1) AAS
アニメ調でないモデルはリトポロジーしてるのが
殆どではないかな
841: 2018/03/03(土)15:44 ID:rTpraKB8(1) AAS
MMDモデルインポートしてhumanoidのリグでリターゲットしてアニメーション転用すると肘と膝らへんが変になっちゃうんだけどMMDモデル使ってる人いる?
842: 2018/03/03(土)16:29 ID:/Xroljvl(2/2) AAS
>>839
あえてローポリで作るのもいいかもしれないですね
そのほうが怖いし
843: 2018/03/03(土)20:07 ID:7d0jML6O(1) AAS
ps2時代のsirenも、あの怖い映像もリアル的な映像にローポリとテクスチャのノイズやギザギザ感が合わさって出来たものだからな
ハイポリが一概に良いと言えない所はあるよな
UE4もマテリアルやライトひとつでガラッと印象が変わるし
BPとかよりそう言う所の方が難しさがある
844: 2018/03/05(月)11:31 ID:R6B82jCw(1) AAS
レベルデザインのセンスが壊滅的になくて泣ける。
アセット並べるだけのことが出来ない。
誰かコツとか勉強法とかあったら教えてほしい。
845(1): 2018/03/05(月)11:44 ID:d9pnmXf1(1/2) AAS
屋内なら自分の家でも見れ
街とか洞窟ならグーグルで適当な写真を見繕って真似しろ
勉強のうちはオリジナル感は完全に捨てて真似に徹しろ
846(1): 2018/03/05(月)12:13 ID:zhlxrnUn(1) AAS
まずは大まかに作りそれから細部を作り込む
それをまずは真似でやる
847: 2018/03/05(月)12:46 ID:f0gK6ivY(1) AAS
>>845-846
わかった、ありがとう!
取り敢えず何か作ってみる!
848: 2018/03/05(月)14:08 ID:r5rY46IF(1) AAS
言いたいことは分かるが
レベルデザインって難易度調整とかの意味だから
フィールドとかシーンとかの方が混乱なくて伝わりやすいぞ
849: 2018/03/05(月)14:44 ID:kkMKVz8h(1) AAS
普通に伝わるっしょ
850: 2018/03/05(月)14:47 ID:d9pnmXf1(2/2) AAS
アセットを置くだけって流れで勝手に背景のとこの話だと忖度したぜ
違ってたらすまんな
851: 2018/03/05(月)14:53 ID:VYErX18A(1/2) AAS
フィールドエディタでなくレベルエディターのなのが大きいかと
汲むのも指摘するのもどちらも優しさなのでどちらでも問題ない
852: 2018/03/05(月)15:05 ID:fAYzFE0S(1) AAS
UE4は当たり前のようにレベルって出るしな。特に間違うようなことはない
853: 2018/03/05(月)15:26 ID:VYErX18A(2/2) AAS
そしてUnrealではレベルとほぼ同じ意味でマップとも言う
854: 2018/03/05(月)15:26 ID:t/RlzUgH(1) AAS
ue4使ってるんだからueの流儀に合わせて発言するのは普通
855: 2018/03/05(月)15:48 ID:FWvjmW7V(1) AAS
突然の質問で申し訳ないのですが
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
上記URLの方と同じ現象なのですがVRテンプレートから改変を加えてエレベーターのようなものを作ろうと思ったのですがすり抜けが発生してしまいます
MotionControllerPawnにコリジョンを追加してエレベーターの床コリジョンにもBlockAllを設定したにもかかわらずすり抜けが発生しました
他のオブジェクトを床の上に置くと床上昇と同時にオブジェクトも移動してくれます
Richie's Plank Experienceのようなゲームで実現できているので不可能ではないと思いますが原因が思いつきません
ググっても他にそれらしい情報が出てこず手詰まり状態です
省1
856(1): 2018/03/06(火)04:40 ID:51XCrGtJ(1) AAS
カメラをそのコリジョンの子にして
コリジョンのsimlatephysicsをオンにするとかかな
他にもやり方あったと思うけど
pawnをcharacterにしてしまうとか
とにかく出来ないってことはないので安心してくだされ
857(1): 2018/03/06(火)10:47 ID:Pt2S+pKH(1) AAS
ランドスケープを作ってプレイ画面で移動してるとグレーマンが途中で消えちゃうんだけどそういう仕様ですか?移動範囲を設定出来るんでしょうか?
858: 2018/03/06(火)15:34 ID:RiL2r+wM(1) AAS
>>856
アドバイスの通りに試したらいけました、ありがとうございます!
コリジョンのサイズはカメラを覆うぐらいでLevelで地面に埋まらないように少し引き上げないとカメラが凄い動きしました
Physicsのsimlate Physicsにチェックをつける以外にもColisionのPresetsを変更する必要がありました
※自分の場合はBlockAllでいけました、たぶんカスタムでいろいろ設定できると思います
それ以外を弄りすぎたのか手がついてこなかったりしているのでなんとかしてみます
859: 2018/03/06(火)23:45 ID:sFlguO84(1) AAS
>>857
キャラクターの位置が決まった低さに到達すると強制的に破棄される仕組みがあるので、それじゃないかな
ワールドの設定にKillZ的なパラメータがあるので自由に設定できる
もちろん無効にもできる
860(1): 2018/03/08(木)16:04 ID:ACfHf5Gx(1) AAS
ランドスケープをグレイスケールの画像ファイルから作りたいのですが、グレイスケールだから高さは256段階にしかできないのでしょうか?
もっと細かくする方法ありますか?
861(1): 2018/03/09(金)02:23 ID:jXO9+F9m(1) AAS
>>860
複数枚のイメージを元に作ればもっと階調を増やせるのでは?
862: 2018/03/09(金)03:35 ID:KeMohlWI(1) AAS
>>861
すみません、もう少し具体的に教えていただけませんか?
HeightMapを複数設定したりできるんですか?
863(1): 2018/03/09(金)06:00 ID:S1j15aMA(1/2) AAS
一般論で言うと、たしか。
外部リンク:ja.wikipedia.org
のY成分だけ度を取り出すとグレースケールになるんだけど、その区間は大体0-1になってるはず。
で、一般的にはそれに256をかけて整数化するんだけど、もっと大きな値がほしかったらその最大値をかけてみるといい。
だったと思う。
864: 2018/03/09(金)06:05 ID:S1j15aMA(2/2) AAS
後は、N/256して最大値かけると値は大きくなるけど、諧調は256のままてうのはある。
865: 2018/03/10(土)00:09 ID:Y4xYWYhC(1/2) AAS
>>863
UE4にインポートするにはグレイスケールをPNGにしないといけないですよね。
その時点で256段階になってしまいませんか?
具体的には、国土地理院の標高データを取り込んでランドスケープを作りたいんです。
例えば標高1000mおきにグレイスケールファイルを分割して作ったりできればいいのですが、
いい方法ありませんか?
866: 2018/03/10(土)06:21 ID:VD1l73v6(1/2) AAS
PNG自体は各要素2バイト対応してたと思う。
なので加工ソフトの問題かUEの問題だと思う。
カラーのデータを持ってるんだったら、とりあえずGIMP当たりのソフトでグレースケールにするのがおすすめ。
でもライセンスには気を付けて。
もしくは色分けの種類によっては0-1にマップできるかもしれない。
一回長文書いたらキーコンビネーションで飛んだ。。。Orz
867(1): 2018/03/10(土)06:27 ID:VD1l73v6(2/2) AAS
一応、65535階調くらいは行けると思う。PNGのポテンシャル自体は。
もしくは、少し遠回りをして、画像で処理するのやめるとかね。
自分はUE自体は初心者以下なので環境についてはわからないけど、
一般論としてこれくらいはできそうである。
868: 2018/03/10(土)11:55 ID:Y4xYWYhC(2/2) AAS
>>867
PNGのグレイスケールって16ビットだったんですね
それなら画像処理の仕方工夫すればいけそうです
ありがとうございます!
869: 2018/03/10(土)13:20 ID:79O6s/ic(1) AAS
パーティクルのLock axisを使って軸を固定するとオブジェクトが消えてしまうんだけど原因分かりますか?軸を固定せずnoneのままだと正常に作動します。バージョンは4.13です。
870: 2018/03/10(土)13:22 ID:vbrwKgfU(1) AAS
そんなバージョンもあったな
何もかも皆懐かしい
871(1): 2018/03/10(土)13:58 ID:rPzVmvkn(1) AAS
一人でゾンビアクションゲーとか作ってる人おるん?コミュ力ゼロやしな
872: 2018/03/10(土)21:18 ID:c20wXU+b(1) AAS
ゾンビゲーではないけど無双系アクション作りたい勢ならここにおるで
ただ色々と情報が足りてないでな
873: 2018/03/11(日)00:57 ID:AGfy/CBC(1) AAS
Killing Floorとかみたいなの作りたいけど同じく情報が中々だわ
ゲームとしてシンプルに敵を倒すウェーブ系だからああ言うものを目標として勉強しているけどシンプルだけに奥が深い
874: 2018/03/11(日)07:48 ID:8HsYiJx8(1) AAS
スチームの3Dパズル系なら割と調査してプレイしてる。
Elementium
Measurement Problem
Pneuma: Breath of Life
The Turing Test
未プレイ
MEANDERS
省4
875: 2018/03/11(日)11:33 ID:pEnHFaQY(1) AAS
ワイ宇宙系のホラーを考え中
植物が敵
876: 2018/03/13(火)12:48 ID:M+N437hq(1) AAS
建築ビジュアル系特有の部屋全体が明るい感じのライティング、ようやく実現できたわ
koola式も併用した。需要があるなら詳細に書けますが、いるかなー?
877: 2018/03/13(火)22:01 ID:q6JZ3xSY(1) AAS
くれ
部分部分の手作業の量とか知りたい
878: 2018/03/14(水)00:40 ID:W7CrlMpX(1) AAS
テンプレプロジェクトでも作れるようなコツを書いてくね。
白っぽい部屋を作るにはまず、壁とかに貼る、白色のマテリアルだ!
白色のRGBを1.1.1にするのではなく、RGBを0.8-0.9辺り設定して、若干灰色入ってる感じにするのがコツ。
建築系マップではNum Indirect Lighting Bouncesは必然的に数値を大きくするんだけど、RGB1.1.1の白だと部屋中が真っ白になりやすい
RGBを1.1.1にした上でディフーズブーストの数値を下げるのも有りかも?
ライトの説明とか
ディレクショナルライトDL 強さは3-5にしてる。ステーショナリー
省17
879: 2018/03/17(土)14:14 ID:xgwbm4GV(1/2) AAS
今まで気にならなかったんだけど、CharacterClassのグレーマンのLocationを、例えばAddなんかで直接Z方向性に移動させられないのは、何故なんだろう?
880: 2018/03/17(土)14:58 ID:mIKTb/e7(1) AAS
動くが…
881: 2018/03/17(土)16:47 ID:xgwbm4GV(2/2) AAS
自己解決した
movementcomponentのmodeが原因だった
882(1): 2018/03/20(火)09:47 ID:fVJ2y/TP(1/2) AAS
add actor local offsetで自キャラを動かすと、とびとびのワープじみた挙動での移動になります。
始点から移動先まで、なめらかに移動させたいのですが何かいい方法はないでしょうか。
883(2): 2018/03/20(火)10:22 ID:j9n+90Uz(1/3) AAS
俺のやり方だけど、
取り敢えずシンプルに2点を行ったり来たりを作りたいのなら
まずアクターのBPを作って
タイムラインでフロートが0から1になるのを作って
lerp(vector)に繋げ、AとBに始点と終点の数値を入れて、対象をsetrelativelocationでもいいし
始点、終点のVectorの変数を作って、3Dウィジットを表示にチェックを入れれば
マップ上で始点、終点の位置を調整出来る
省5
884(1): 2018/03/20(火)12:26 ID:fVJ2y/TP(2/2) AAS
>>883
ブループリント設定してみましたが動作せず・・・極め本19章くらいまで読んだのですが、身についてないっぽでした、またいちから読み直してきます。レスありがとうでした。
ウィザードリィ風のダンジョンゲー作りたいけど心折れそう。
885: 2018/03/20(火)12:58 ID:HIWY7MgK(1) AAS
Unrealはポリゴン描画や物理挙動やデバイス対応の面倒を見てくれるが、それが作りたい物の本質と無関係なら、
8bit機でBASICで作り始めてた時代のほうが難易度低かったのでは……と思わないでもない。
886: 2018/03/20(火)13:25 ID:VPvUiIIO(1/2) AAS
自由度の話かな?
887: 2018/03/20(火)13:28 ID:VPvUiIIO(2/2) AAS
まぁ、エンジンにせよ3DAPIにせよ。
もうちょっと初期化簡単にならんのかとか思う。
それが億劫でやる気がしない。
888: 2018/03/20(火)13:37 ID:j9n+90Uz(2/3) AAS
>>884
default scene rootがあるBP使ってる?
メニューからアクター作ると普通にdefault scene rootが最初にあるけど
マップ内のMeshとかをクリックしてBPを作ると
default scene rootがクリックしたMeshに勝手に置き換わって使いづらくなるといえば良いかな・・
持ち運んだりする物理アクターには置き換えをしたほうが良いんだけど
俺は基本的にはスイッチとか移動するリフト作る際は置き換えはしてない。
省6
889: 2018/03/20(火)13:55 ID:j9n+90Uz(3/3) AAS
訂正
キューブのコンポーネントを動かすならadd local offsetでええわ
890: 2018/03/20(火)13:58 ID:awjd7lfq(1) AAS
男ならsetで全座標決め打ちだぜ!
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