[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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757: 2018/02/08(木)18:54 ID:QuFWeKtm(1) AAS
2Dは流石にUnityだろう
こっちは3Dメイン
758: 2018/02/08(木)18:59 ID:P5fiRJl3(1) AAS
UEのグラフィックいいなって思ってunityから乗り換えようかななんて思ってたりするけど、C#使える?
759: 2018/02/08(木)19:01 ID:in9VbCrg(1) AAS
プログラミングがラクラクできるって言うからUE4にしたけど
実のところ全然ラクじゃないよねこれ
覚えるの面倒くさい
そりゃC++よりは覚えること少なくてラクなんだろうけどさ
760: 2018/02/08(木)19:22 ID:ah7HTNkV(1) AAS
初心者は作りたいゲームのジャンルで検索してどれだけ情報が出てくるかで判断するのが賢い
Unity の方がその手の情報が多いから挫折はしにくいかもな
どれだけグラフィックが綺麗でもゲームが完成しないと話にならん訳で
761: 2018/02/08(木)23:15 ID:PiO3ZxE0(1) AAS
ActorBPで今再生されているプレイヤーのアニメーションのフレーム位置を取得できる?
投げるアニメーションが特定のフレームまで再生されるとSpawnActorでボールが投げ出されるようにしたいんだが
762: 2018/02/09(金)05:12 ID:TbefBuYD(1) AAS
AnimNotifyを作ってアニメーションのタイムラインに設定するじゃダメなのかね
763: 2018/02/09(金)09:56 ID:2Up9vmvC(1/2) AAS
力学のりの文字もないし、UE4の物理シミュレートのぶの文字も触ってない人間だけど、
UE4の物理シミュレートで、どの方面にエネルギーが掛かっているのかってわかるよね・・・

ああ、何をしたいのかについてなんだが、材料強度学紛いのことをしたいなぁと思ってだな

それと、かなり前のネタかもしれないが、Microsoft IME使っているとどんどん遅くなる現象って治ったん?
764
(1): 2018/02/09(金)18:44 ID:pyT0ww16(1) AAS
よくわからんがUEが使ってる物理エンジンはこれ
外部リンク:ja.wikipedia.orgの機能
765
(1): 2018/02/09(金)21:13 ID:8CmMUie6(1) AAS
極め本で
端だけぼやけるポストプロセスを作る時
linergradant?と1-xを使うけどさ
何がどうなってそうなってるのか 全く解説がないから
仕組みがわからなくて次に発展しないんだよなぁ
なんとか解明したが、これは詳しく解説すべきだと思う
766: 2018/02/09(金)21:54 ID:2Up9vmvC(2/2) AAS
>>764
ありがとう解決しました。たぶん、軟体の表現が適切だと思う
767: 2018/02/09(金)22:00 ID:WOI866nl(1) AAS
アルファ処理を濃いから薄いに推移させると透過がぼやける気がする。
768: 2018/02/09(金)22:22 ID:BAlUo+Ln(1) AAS
>>765
君が解説して
このスレで漫画で連載して
769: 2018/02/10(土)16:07 ID:oOJk7gKc(1) AAS
ハァ・・・
またfbxのexport/import系で不具合出た・・・
これ系はもうほんとウンザリ・・・
770: 2018/02/10(土)23:18 ID:i+FTmHgz(1) AAS
                          _(:3 」∠ )_
 z
xLy

物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません
771: 2018/02/11(日)04:30 ID:Pn0lUxjB(1) AAS
オートデスクがFBXの仕様を隠してるからな
772: 2018/02/11(日)06:05 ID:HJqqrASH(1) AAS
自動の物理アセットが役に立ったことなんてないぞ
773: 2018/02/13(火)02:07 ID:qMvm/9vk(1) AAS
壁に当たったらprojectile movementの方向変えたいだけなのにうまいこといかない
774
(1): 2018/02/13(火)16:19 ID:LprXT0+A(1) AAS
文字通り壁に当たったわけか
775: 2018/02/13(火)16:33 ID:D1etfqCs(1) AAS
分かる
ブロックボールみたいに跳ね返る挙動させようとしたらうまくいかない
776: 2018/02/14(水)00:52 ID:g6rnoa0L(1) AAS
コリジョンにヒットしたら跳ね返る機能あるけど
それじゃだめなのか
777: 2018/02/14(水)03:10 ID:LbjFWb4K(1) AAS
自分で制御したいのよ
778
(1): 2018/02/17(土)21:01 ID:o0UKu94Q(1) AAS
週刊unreal engine4でゲームを作る
とかディアゴスティニーから出てくれないかなー
割とマジで出たら買うし売れると思うんだけど
779: 2018/02/17(土)21:03 ID:Vo0KerrI(1) AAS
>>778
全号買うと10万クラスになってしまうぞw
780: 2018/02/17(土)21:07 ID:7gRn14s1(1/3) AAS
需要そんなにないだろ…
仕事でやってるやつは
そんな自費で買って自宅でまで仕事みたいな事やりたくないだろうし
かと言って日本でUE4を個人やら同人で使ってるやつって何人いるんだよ
200人も居ない気がする

unityならまだ行けるかもしれんが
781: 2018/02/17(土)21:31 ID:f0OM6dV2(1) AAS
高機能に憧れて始めるもコミュニティーの小ささからろくに使えずにUnity に流れる…良くない流れ
782: 2018/02/17(土)21:53 ID:1fxyrwS0(1) AAS
質問させてもらって良いですか?
ミニマップとかで一度行った部分だけマップが見えるオープンワールド系に良くあるアレをやりたいんだけどBPで出来る?
ミニマップまでは出来たんだけど行っていない所を黒くするのか行ったところだけ明るくするのかどう実装するのかが解らず
BPの何を使ったら出来るのかも検討つかないけどマーケットとかでああ言うのは売られてないのか
783: 2018/02/17(土)22:07 ID:7gRn14s1(2/3) AAS
うまく説明できないけど可能だと思う
ミニマップの画像と、それと同じ解像度の黒一色のレンダーターゲットを用意
通った場所のレンダーターゲットをdrawで色を変え、その場所だけミニマップが出るようにマテリアルブループリントを組めばいいのでは
784: 2018/02/17(土)22:15 ID:7gRn14s1(3/3) AAS
ただしこのドローって命令で色を塗っても、その塗った場所の色を確認する方法は俺の知る限りは無いので
マップ開放率などを記録したい場合は
色塗りとは別に2次元配列を作り
塗った位置を記録しておく必要があるかと。
785: 2018/02/19(月)08:44 ID:xpbBWXSE(1) AAS
宇宙ホラーが
786: 2018/02/19(月)23:31 ID:rM8egoKn(1) AAS
公式と極め本を丸パクリしてインベントリとリスポーンシステムを作った
で、リスポーンするとインベントリが使えなくなるんだが、どうすればいいだろうか
787: 2018/02/19(月)23:33 ID:hYc36J/n(1) AAS
インベントリについて俺に説明すればアドバイスできるかも知れんな
788: 2018/02/19(月)23:43 ID:sARy/mJh(1) AAS
死ぬときにゲームインスタンスにデータ渡して、リスポーンしたら受け取ればいいんじゃね
789: 2018/02/19(月)23:56 ID:gWWXaQ5w(1) AAS
参考にしたものや自分のBPを貼り出せばおっちゃんたちがノリノリで答えると思う(適当)
790: 2018/02/20(火)18:43 ID:FyUpnlmB(1) AAS
ラーニングのUMGインベントリーUIに極め本18章の内容を丸々写しただけやで
791: 2018/02/20(火)18:45 ID:YswodMvT(1/3) AAS
よくわからんがどうせバインドしきれてないとか
カメラやコントローラーがうまく委託されてないってオチじゃないの
792: 2018/02/20(火)19:20 ID:oo+AyrcA(1) AAS
極め本ってそんなに良い?買おうか迷ってるんだけど
793: 2018/02/20(火)19:25 ID:YswodMvT(2/3) AAS
極めると書いてるけど
実質は右も左も分からない。UE4?プログラミング?なにそれ?っていう
超々初心者向けの本だからね
それを踏まえて買うならオススメ
794: 2018/02/20(火)19:26 ID:/38xSMTe(1/2) AAS
存在する中では学習の起点とするのに一番良くまとめて書かれている本。
795: 2018/02/20(火)19:30 ID:/38xSMTe(2/2) AAS
そうだな、UE4を極め(はじめ)る本、だな。
796: 2018/02/20(火)20:13 ID:QELwrxaC(1) AAS
いいと言うより他が酷すぎる
扱ってるUEのVerが古いので一部そのままでは通じないとこあるのに注意
797: 2018/02/20(火)20:37 ID:YswodMvT(3/3) AAS
そんなに酷いんか
極め本の後に出た
ヲタっぽい本とかどうよ。誰か買ってないかな
798: 2018/02/20(火)21:12 ID:pewuWV9L(1) AAS
作れる、学べるのやつならkindle安かったから買ってみたよ
モデルのセットアップで本の半分終わってる感じで色んな事が載ってないし微妙だった
udemyの講座も安かったけど機能の紹介+奥深い所は全然動画になってない挙句、肝心のゲーム作りに関して何も無し。
機能紹介だけなら公式のYouTube見たら良いって感じで返金対応してもらったわ
公式動画が今の所一番だなと思うけど日本語の動画のバージョンは古いから新しい動画の字幕つけて欲しい
799: 2018/02/21(水)01:41 ID:6SgbMwsh(1) AAS
タイトルよく読め
Unreal Engine4"を"極める本じゃなくて
Unreal Engine4"で"極めるゲーム開発だぞ
800: 2018/02/21(水)08:14 ID:YLvM7Nm0(1/3) AAS
何だと……UE4で何を極めんねん
801: 2018/02/21(水)08:59 ID:kcWGC0KD(1) AAS
本当の初心者にとっちゃ極め本は最高の教材ではあるがver古いのが
802: 2018/02/21(水)09:06 ID:PsDU36LH(1) AAS
改訂版出す予定ないのかね
結構望まれてると思うんだけどな
803: 2018/02/21(水)09:25 ID:aPEPZH1z(1) AAS
初心者は動画講座に流れてるのかね
804: 2018/02/21(水)09:43 ID:MBv6rYAk(1) AAS
改訂版いるか?
バージョンアップでつまづくのはせいぜいポストプロセスの所くらいでは
いや初心者にはそれもきついのか
805: 2018/02/21(水)13:00 ID:Xl9VQcnA(1) AAS
極め本一通りやった後、正直最初の方の内容忘れちゃってたので、今改めてudemyの講座動画購入してる。
極め本先にやってるから「あーそういえばそうだった」ってなってすらすら頭に入ってくる
今はudemyと平行に自作ゲーム製作中、UE4が楽しくなってきたぜ
ちなみに講座動画は二本で2500円、当時はセールだったけど今はいくらかな
806: 2018/02/21(水)13:18 ID:nN1uA7oM(1) AAS
今も1400円だな
二本ってのは日本のやつの事を言ってる?
Epic公認の動画は英語だもんな。内容濃いから日本語字幕付けて欲しい
公式動画が字幕付いてんのにUdemy付いていないのが謎だわ
公認してるなら字幕付けてくれ
807: 2018/02/21(水)14:50 ID:O5s4i6/I(1) AAS
いや、動画2本で2400円(2500円じゃなかった)だから一本で1200円。
一つはalwaiって人の基本的な使い方講座で、もう一本はDr.awardってゲームを実際に作ってみようぜってやつ、両方とも日本人の日本語講座。
alwaiって人のやつは基本極め本でやった内容だから復習みたいな感じで1.5倍速で聞いてる。
公式素材を使ったレベルデザインとかもあって結構いい感じ、まだ半分までしか終わってないけど。
808: 2018/02/21(水)20:32 ID:ONxSIOtf(1) AAS
その2本で全部なの?

つーか極め本の動画は途中から解説が無くなってイミワカンナインダケド
ドーイウコトナノ?
これが一番イイ本ナンテカワイソウなUE4
809
(1): 2018/02/21(水)21:05 ID:Xs9WcfOy(1) AAS
英語の講座買ってみたわ
リスニング力ゴミだけど、英語字幕あればなんとかわかる
810
(1): 2018/02/21(水)22:49 ID:tOI7oahw(1) AAS
Udemyの日本語の講座は今のとこ4つかな?
うち一つはVRで残りの一つはサウンド系だった。
サウンド系気になるなぁ、今のやつ終わったら買ってみようかしら。
811
(1): 2018/02/21(水)23:41 ID:YLvM7Nm0(2/3) AAS
>>809
英語のやつって公認のmulti with c++のやつ?
あれ、BPじゃ無いらしいけどどうなんだろう
812: 2018/02/21(水)23:46 ID:YLvM7Nm0(3/3) AAS
>>810
サウンド系の書籍とか無い分珍しいから買ったわ
UE4で立体音響とか作るとか言う人には多少の参考にはなりそう
サラッと動画を流し見した感じでは音楽と言うよりは効果音とか作れる人じゃないとこの講座は意味が無さそうな感じする
813: 2018/02/22(木)05:27 ID:WpQ5JZYx(1) AAS
>>811
The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games

まだ見てないからよくわからんけど、個人的にC++の情報が欲しかったら楽しみ
814: 2018/02/23(金)04:01 ID:ldHGYfzj(1) AAS
いまいちマルチプレイがわからんとです

1.エディタ上で専用鯖を実行してる状態でプレイ
2.適当なレベルでクライアント1人がopen 127.0.0.1呼ぶ
3.そのリクエストを鯖側で受け取って、鯖側のデフォルトマップに飛ばしてくれる

とかいうノリかと思ったんやが違うんやろか
すんません教えてください
815: 2018/02/23(金)20:01 ID:dDu8eKOe(1) AAS
マルチプレイは解りにくい
対戦系より協力系作りたいのに敵の同期とかアイテムの同期とかどうやるのか分からなさすぎる
816: 2018/02/23(金)20:16 ID:M7/Th3M5(1) AAS
解りにくいのはその通りだが
対戦と協力でそこに差あるかなって思いました
817: 2018/02/23(金)21:14 ID:gHMsdXCk(1) AAS
対戦はレイテンシー気にしないとずれたらクレーム来る。
協力はその辺が若干寛容。
818: 2018/02/25(日)02:06 ID:QmRQVofY(1/2) AAS
>>582
同じところで詰まってます…良ければ、ご教授下さい。
819: 2018/02/25(日)02:07 ID:QmRQVofY(2/2) AAS
連投すみません。
581さんへのレスでした
820: 2018/02/27(火)22:09 ID:6Hby82Pp(1) AAS
ネットワーク関連は学ぼうとしてもたらい回し解説ばっかで毎回挫折する
821: 2018/02/27(火)22:49 ID:pkUbCyi4(1) AAS
unreal engine4の解説で欲しいのは
シングルじゃなくて実践的なcoopゲームの作り方かも知れない
対戦は良くあるけどcoopって本当に解説が無さすぎる気がする
822: 2018/02/28(水)02:55 ID:0GdwuKwW(1/2) AAS
814です

マルチプレイの情報がうまく収集できなくて手詰まり…
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
上を見る限りクライアントの接続時にサーバーは自分の現在のマップを返す作りにはなってるっぽいんやな

エディタにて専用サーバーを実行した状態でopenなんちゃらのコマンドラインを呼んで
接続を試みたけど、ログ的にはクライアントが現在いるマップが返してるみたいや↓
LogNet: Welcomed by server (Level: /Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap, Game: /Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C)
省4
823: 2018/02/28(水)03:09 ID:0GdwuKwW(2/2) AAS
すまん公式で解説あるっぽいな
まずここ見てやってみるわ
外部リンク:wiki.unrealengine.com
824: 2018/03/01(木)11:39 ID:cSp/aVhp(1/2) AAS
Layerd blend per boneで複数のポーズをブレンドする際に
別のポーズで同じボーンをフィルターで設定した場合、同じボーンを対象にした
片方のアニメーションだけ再生されないという現象が起きるのですが、
どうすればいいですか?
825: 2018/03/01(木)12:26 ID:cSp/aVhp(2/2) AAS
自己解決できました。
スロットを小分けにしすぎただけでした。
826: 2018/03/01(木)17:06 ID:+i/t/eq4(1) AAS
川のマテリアルって有料じゃないとない?
827: 2018/03/01(木)17:40 ID:igyzFh0O(1) AAS
無料で川をポンと置けるのは知らないなぁ
UE4 riverでググれば手軽な自作動画があるよ

でも売ってるやつもいいぞ
確か自動で流れとか淵とか整えてくれるだろつえーわ
828: 2018/03/01(木)21:29 ID:OaqVNrlq(1) AAS
湖の上に陸地作るんじゃだめなのかな。
流れないか。
829: 2018/03/01(木)21:31 ID:7WJu1RLE(1) AAS
アセット買う人って
全部アセットに頼るの?
それとも市販アセット並みのクオリティのアセットが自作できる人?
個人的には
アセットと自作が混ざったらクオリティがちぐはぐになって困るんだが
830: 2018/03/02(金)10:57 ID:4lnF9e/9(1) AAS
つまり素人が作った素材シリーズは需要があるということか
あなたのゲームによく馴染む!
831: 2018/03/02(金)14:57 ID:N3L5HkcS(1) AAS
psレベルのグラって、まず高画質なモデルを作ってから、画質を落としてる感じなんですかね?モデル自体が相当荒いんですか?
832
(1): 2018/03/02(金)15:28 ID:b53dZR4R(1/2) AAS
詳細イメージからリトポしてないゲームはレアじゃないかと
833: 2018/03/02(金)15:32 ID:1zDDnELw(1) AAS
珍しい例だが
トイストーリーは2−3万ポリだってさ
画像リンク[jpg]:www.4gamer.net
これ映画のウッディ
834: 2018/03/02(金)19:17 ID:d64LY4mh(1/2) AAS
castは極力使うなってことは分かるけどじゃあ代わりにどうすればいいのやら
835: 2018/03/02(金)19:33 ID:b53dZR4R(2/2) AAS
誰が言った?気にすんな、お前のゲームだろ、好きにしろ
836: 2018/03/02(金)19:42 ID:mDz7t5T0(1) AAS
ミニゲーム的な小規模ならキャストでいいだろ
そうじゃないなら、いんたーふぇいす
837: 2018/03/02(金)22:05 ID:d64LY4mh(2/2) AAS
やはりインターフェースか未だにUE4のインターフェースだけ理解が及ばない
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