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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 19:56:03.06 ID:v7I6abZl いや、それとは別に坂で加速するって現象もあった気がする 対角線で早くなるってだけなら ノーマライズすればいいだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 00:00:20.17 ID:SOhZfZsF 測ってきたら別に早くなって無かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 00:30:54.98 ID:g/etNNKA わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:44:42.14 ID:dWBE3Dlp 昔のゲームは斜め移動すると横ベクトルと縦ベクトルの合わさったベクトル移動するから斜め移動早くなるとかありましたね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 11:18:05.58 ID:S6SzixI/ そこで六角形ですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:00:43.37 ID:LhHqNTpL 2/23にUE4のC++本出るらしいですね 初心者向けっぽいからC++触ってみようかな 初心者向けにありがちな言語の教本と化してなければいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:09:07.25 ID:lcrPv1KK C++の門をくぐる者一切の望みを棄てよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:11:53.68 ID:Va9mYsTr マジか C++について右も左も分からない初心者向けなら買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:17:42.02 ID:v6LFclhu タイトル教えてくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:57:44.21 ID:AvJbQhpy >>737 C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS ?初歩からプラグイン開発まで? https://www.amazon.co.jp/dp/4899774753/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_L86CAb8SED2EA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 05:52:18.67 ID:YbBRWlN4 説明を読む限り、C++初心者というよりは C++を知ってる人向けみたいね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 11:43:29.43 ID:MEzGW+nH ボリュームからして、あまり公式ドキュメントから奥には踏み込めないと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 12:02:07.20 ID:YbBRWlN4 やっぱ右も左も分からない人間に対して 1からC++教えてくれるなんて 甘い話はないよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 12:15:16.23 ID:AvJbQhpy >>741 C++を学びたいならC++基礎みたいな参考書で基礎やってUEでAPI叩く方が効率いいと思う... 基礎だったら変数,配列,if文,for文,while文,引数,戻り値辺りが理解できれば問題無いような気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 12:27:57.22 ID:MEzGW+nH UObjectとAActorとその裏にいるUBT、GC、ポインタ周り、TArray/TMapといった独自コンテナのUE4固有の事情も理解しておく必要あり。 要するに公式ドキュメント嫁だな。 知りたい人間には教えたい気持ちはあるが、気持ちだけで暇も金も教えるスキルもないのが残念だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 13:52:52.62 ID:1Kv/1Pph >>736 >>741 >>742 他の人は買ったほうがいいが お前だけは買うのをやめたほうがいいぞ 2700円無駄にしなければ それでどれだけの親孝行ができると思う? 2700円寄付すればどれだけのワクチンが買えると思う? UEってやっぱりエンジニア以外のアーティストやレベルデザイナーが 触れるエンジンだけあって本当のプログラミング初心者が集まるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:36:35.86 ID:AvJbQhpy >>774 初心者スレだからね...堪忍してつかぁさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:49:14.59 ID:1Kv/1Pph まあ 冗談だけどな C++を一から教えてくれるなんて そんな本世の中に有り余ってるし ロベールのC++ C++の教科書 明解C++ 独習C++ yasashiiC++ とか読めばいい わざわざUnreal Engine用に書いてくれているのに いちいち>>742みたいに 変数とは?配列とは?メソッドとは?引数とは? とか書かれたらたまったもんじゃない ページ数の無駄だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 16:02:31.45 ID:AvJbQhpy >>746 おすすめC++本あざます コーティングぐらいの知識しかないから明解C++やってみるかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 17:27:54.88 ID:/+tnPQaG UE4のC++は検索技術と連想力と諦めない心がものをいう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 19:37:03.64 ID:QLwLbfxu はぁ・・・小物のモデリングマジで地味にめんどくさい・・・ アセットストアのでさくっと済ませてしまいたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:47:46.57 ID:iKLVcEol ぷちコンでる?中身きまらねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 00:10:16.06 ID:ZdG8xyJR 作れないのにでる?wwwwwwアホかwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 01:14:53.86 ID:kirm8fJ9 >>738 ありがとう!Unreal C++をレクチャーしてくれる本やサイトは本当にレアだからありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:38:38.86 ID:tXU0fUy1 そんなにレアなのか まあ費用対効果悪いもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:39:30.24 ID:wVr8jbVo 処理は早くしたいけど 俺の作るゲームってそんな処理速度求められないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/08(木) 11:59:30.25 ID:4S6HNaY5 moonみたいなゲームはunity向き? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 14:20:48.08 ID:kfVJVFh0 >>755 プログラム経験豊富ならUnity そうじゃないならUE4をすすめる UE4なら2Dのチュートリアルやればなんとなく作り方思い浮かぶと思う https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY どっちにするにしても時間はかかるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 18:54:33.40 ID:QuFWeKtm 2Dは流石にUnityだろう こっちは3Dメイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 18:59:16.39 ID:P5fiRJl3 UEのグラフィックいいなって思ってunityから乗り換えようかななんて思ってたりするけど、C#使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 19:01:31.48 ID:in9VbCrg プログラミングがラクラクできるって言うからUE4にしたけど 実のところ全然ラクじゃないよねこれ 覚えるの面倒くさい そりゃC++よりは覚えること少なくてラクなんだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 19:22:08.63 ID:ah7HTNkV 初心者は作りたいゲームのジャンルで検索してどれだけ情報が出てくるかで判断するのが賢い Unity の方がその手の情報が多いから挫折はしにくいかもな どれだけグラフィックが綺麗でもゲームが完成しないと話にならん訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/08(木) 23:15:42.01 ID:PiO3ZxE0 ActorBPで今再生されているプレイヤーのアニメーションのフレーム位置を取得できる? 投げるアニメーションが特定のフレームまで再生されるとSpawnActorでボールが投げ出されるようにしたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 05:12:06.56 ID:TbefBuYD AnimNotifyを作ってアニメーションのタイムラインに設定するじゃダメなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 09:56:10.52 ID:2Up9vmvC 力学のりの文字もないし、UE4の物理シミュレートのぶの文字も触ってない人間だけど、 UE4の物理シミュレートで、どの方面にエネルギーが掛かっているのかってわかるよね・・・ ああ、何をしたいのかについてなんだが、材料強度学紛いのことをしたいなぁと思ってだな それと、かなり前のネタかもしれないが、Microsoft IME使っているとどんどん遅くなる現象って治ったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 18:44:20.41 ID:pyT0ww16 よくわからんがUEが使ってる物理エンジンはこれ ttps://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX#PhysXの機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:13:45.75 ID:8CmMUie6 極め本で 端だけぼやけるポストプロセスを作る時 linergradant?と1-xを使うけどさ 何がどうなってそうなってるのか 全く解説がないから 仕組みがわからなくて次に発展しないんだよなぁ なんとか解明したが、これは詳しく解説すべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:54:09.05 ID:2Up9vmvC >>764 ありがとう解決しました。たぶん、軟体の表現が適切だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 22:00:04.58 ID:WOI866nl アルファ処理を濃いから薄いに推移させると透過がぼやける気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 22:22:45.07 ID:BAlUo+Ln >>765 君が解説して このスレで漫画で連載して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 16:07:31.02 ID:oOJk7gKc ハァ・・・ またfbxのexport/import系で不具合出た・・・ これ系はもうほんとウンザリ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:18:00.10 ID:i+FTmHgz _(:3 」∠ )_ z xLy 物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 04:30:35.95 ID:Pn0lUxjB オートデスクがFBXの仕様を隠してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 06:05:30.18 ID:HJqqrASH 自動の物理アセットが役に立ったことなんてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 02:07:16.74 ID:qMvm/9vk 壁に当たったらprojectile movementの方向変えたいだけなのにうまいこといかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 16:19:32.44 ID:LprXT0+A 文字通り壁に当たったわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 16:33:10.53 ID:D1etfqCs 分かる ブロックボールみたいに跳ね返る挙動させようとしたらうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 00:52:34.71 ID:g6rnoa0L コリジョンにヒットしたら跳ね返る機能あるけど それじゃだめなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 03:10:45.43 ID:LbjFWb4K 自分で制御したいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:01:33.02 ID:o0UKu94Q 週刊unreal engine4でゲームを作る とかディアゴスティニーから出てくれないかなー 割とマジで出たら買うし売れると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:03:49.45 ID:Vo0KerrI >>778 全号買うと10万クラスになってしまうぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:07:42.34 ID:7gRn14s1 需要そんなにないだろ… 仕事でやってるやつは そんな自費で買って自宅でまで仕事みたいな事やりたくないだろうし かと言って日本でUE4を個人やら同人で使ってるやつって何人いるんだよ 200人も居ない気がする unityならまだ行けるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:31:59.18 ID:f0OM6dV2 高機能に憧れて始めるもコミュニティーの小ささからろくに使えずにUnity に流れる…良くない流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:53:01.44 ID:1fxyrwS0 質問させてもらって良いですか? ミニマップとかで一度行った部分だけマップが見えるオープンワールド系に良くあるアレをやりたいんだけどBPで出来る? ミニマップまでは出来たんだけど行っていない所を黒くするのか行ったところだけ明るくするのかどう実装するのかが解らず BPの何を使ったら出来るのかも検討つかないけどマーケットとかでああ言うのは売られてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 22:07:22.70 ID:7gRn14s1 うまく説明できないけど可能だと思う ミニマップの画像と、それと同じ解像度の黒一色のレンダーターゲットを用意 通った場所のレンダーターゲットをdrawで色を変え、その場所だけミニマップが出るようにマテリアルブループリントを組めばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 22:15:05.61 ID:7gRn14s1 ただしこのドローって命令で色を塗っても、その塗った場所の色を確認する方法は俺の知る限りは無いので マップ開放率などを記録したい場合は 色塗りとは別に2次元配列を作り 塗った位置を記録しておく必要があるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 08:44:46.91 ID:xpbBWXSE 宇宙ホラーが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 23:31:54.18 ID:rM8egoKn 公式と極め本を丸パクリしてインベントリとリスポーンシステムを作った で、リスポーンするとインベントリが使えなくなるんだが、どうすればいいだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 23:33:14.70 ID:hYc36J/n インベントリについて俺に説明すればアドバイスできるかも知れんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 23:43:48.29 ID:sARy/mJh 死ぬときにゲームインスタンスにデータ渡して、リスポーンしたら受け取ればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 23:56:11.46 ID:gWWXaQ5w 参考にしたものや自分のBPを貼り出せばおっちゃんたちがノリノリで答えると思う(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 18:43:34.49 ID:FyUpnlmB ラーニングのUMGインベントリーUIに極め本18章の内容を丸々写しただけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 18:45:59.32 ID:YswodMvT よくわからんがどうせバインドしきれてないとか カメラやコントローラーがうまく委託されてないってオチじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 19:20:52.19 ID:oo+AyrcA 極め本ってそんなに良い?買おうか迷ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 19:25:58.80 ID:YswodMvT 極めると書いてるけど 実質は右も左も分からない。UE4?プログラミング?なにそれ?っていう 超々初心者向けの本だからね それを踏まえて買うならオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 19:26:55.84 ID:/38xSMTe 存在する中では学習の起点とするのに一番良くまとめて書かれている本。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 19:30:06.39 ID:/38xSMTe そうだな、UE4を極め(はじめ)る本、だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 20:13:10.83 ID:QELwrxaC いいと言うより他が酷すぎる 扱ってるUEのVerが古いので一部そのままでは通じないとこあるのに注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 20:37:24.15 ID:YswodMvT そんなに酷いんか 極め本の後に出た ヲタっぽい本とかどうよ。誰か買ってないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:12:01.43 ID:pewuWV9L 作れる、学べるのやつならkindle安かったから買ってみたよ モデルのセットアップで本の半分終わってる感じで色んな事が載ってないし微妙だった udemyの講座も安かったけど機能の紹介+奥深い所は全然動画になってない挙句、肝心のゲーム作りに関して何も無し。 機能紹介だけなら公式のYouTube見たら良いって感じで返金対応してもらったわ 公式動画が今の所一番だなと思うけど日本語の動画のバージョンは古いから新しい動画の字幕つけて欲しい http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1500930783/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 01:41:27.88 ID:6SgbMwsh タイトルよく読め Unreal Engine4"を"極める本じゃなくて Unreal Engine4"で"極めるゲーム開発だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 08:14:30.20 ID:YLvM7Nm0 何だと……UE4で何を極めんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 08:59:06.53 ID:kcWGC0KD 本当の初心者にとっちゃ極め本は最高の教材ではあるがver古いのが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 09:06:02.02 ID:PsDU36LH 改訂版出す予定ないのかね 結構望まれてると思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 09:25:58.42 ID:aPEPZH1z 初心者は動画講座に流れてるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 09:43:32.53 ID:MBv6rYAk 改訂版いるか? バージョンアップでつまづくのはせいぜいポストプロセスの所くらいでは いや初心者にはそれもきついのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 13:00:48.65 ID:Xl9VQcnA 極め本一通りやった後、正直最初の方の内容忘れちゃってたので、今改めてudemyの講座動画購入してる。 極め本先にやってるから「あーそういえばそうだった」ってなってすらすら頭に入ってくる 今はudemyと平行に自作ゲーム製作中、UE4が楽しくなってきたぜ ちなみに講座動画は二本で2500円、当時はセールだったけど今はいくらかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 13:18:00.43 ID:nN1uA7oM 今も1400円だな 二本ってのは日本のやつの事を言ってる? Epic公認の動画は英語だもんな。内容濃いから日本語字幕付けて欲しい 公式動画が字幕付いてんのにUdemy付いていないのが謎だわ 公認してるなら字幕付けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 14:50:01.52 ID:O5s4i6/I いや、動画2本で2400円(2500円じゃなかった)だから一本で1200円。 一つはalwaiって人の基本的な使い方講座で、もう一本はDr.awardってゲームを実際に作ってみようぜってやつ、両方とも日本人の日本語講座。 alwaiって人のやつは基本極め本でやった内容だから復習みたいな感じで1.5倍速で聞いてる。 公式素材を使ったレベルデザインとかもあって結構いい感じ、まだ半分までしか終わってないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:32:12.87 ID:ONxSIOtf その2本で全部なの? つーか極め本の動画は途中から解説が無くなってイミワカンナインダケド ドーイウコトナノ? これが一番イイ本ナンテカワイソウなUE4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:05:43.54 ID:Xs9WcfOy 英語の講座買ってみたわ リスニング力ゴミだけど、英語字幕あればなんとかわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/809
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