[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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710: 2018/01/27(土)17:34 ID:cq9kaB0A(1) AAS
原書は俺自身に律速されるんだよ!
711: 2018/01/27(土)18:15 ID:xOIOpeq2(1) AAS
個人的にC++初心者はサクッと終る入門書を読んでコード書いていった方が良いと思うな
せっかくUEっていう遊べる環境あるわけだし
ストラウストラップって、ん?と気になるところを掘り下げる辞書的な用途にしか使ってない
712: 2018/01/28(日)02:11 ID:VS1Lpjf3(1) AAS
極め本の動画、チャプター13から解説の声が無いのは何故?
713
(1): 2018/01/28(日)18:28 ID:apTgHnCh(1) AAS
unityのPlaymakerとUEのブループリントって結局どっちがいいん?
714: 2018/01/28(日)19:15 ID:KRVKzRbS(1) AAS
プレイメーカーとやらはブループリントみたいなものなのか
じゃあ別にUE4にこだわる必要ないなぁ…
715: 2018/01/28(日)22:29 ID:1luVplHp(1) AAS
>>713
自分はBPの方が慣れてるし好きだなぁ
好みとしか...
716: 2018/01/30(火)13:02 ID:oCrB8hGb(1) AAS
ブループリント難しい
上から順に制御されていくという考え方が全く通じない
717: 2018/01/30(火)13:07 ID:V3I418R0(1) AAS
上から下が左から右になっただけでしょ?むしろ流れが見える化されて初心者に説明しやすいと思うんだけど...
デバッグとかもどこで詰まったかわかりやすいし
718: 2018/01/30(火)23:25 ID:7h1nn6Ld(1) AAS
ワイはBPしかできないが何の問題もない
719: 2018/01/31(水)00:29 ID:TDGFZ6SZ(1) AAS
ちゃんと、左から右に書いてくれれば苦労はない
遥か彼方先に旅だったり、幹のように育ってみたり、花火のように四方を彩ってみたり
BP は、本当に地獄だぜ
720: 2018/01/31(水)02:35 ID:4Q/crIn/(1) AAS
オクトパストラベラーの開発風景の動画出てたけどBPほとんど使ってないっぽかったな
721: 2018/01/31(水)02:36 ID:Ag4vBmkL(1) AAS
アレUE4なの?
722: 2018/02/02(金)11:26 ID:6aBCyauU(1) AAS
インタビュー動画にもろ開発画面映ってたね
723
(1): 2018/02/03(土)16:50 ID:beb/dz25(1/2) AAS
斜め移動だと早くなるアレの解決方法を知りたい BPで
724: 2018/02/03(土)17:25 ID:15edB/uA(1/2) AAS
>>723
円運動したら?とかにわかが言う。
725: 2018/02/03(土)17:56 ID:v7I6abZl(1/3) AAS
坂で早くなるってことじゃないの?
726: 2018/02/03(土)18:04 ID:15edB/uA(2/2) AAS
坂なら物理挙動?とにわかが言う。
727
(1): 2018/02/03(土)18:19 ID:v7I6abZl(2/3) AAS
たしか例のチュートリアル本に解決策が書いてあったと思うんだが
どこに書いてあったかな…
728: 2018/02/03(土)19:52 ID:beb/dz25(2/2) AAS
>>727
それは多分、326ページにある下や上を向くと減速する現象じゃない?
それじゃなくて、斜めに移動すると対角線の分長く移動するから早くなるやつ
729: 2018/02/03(土)19:56 ID:v7I6abZl(3/3) AAS
いや、それとは別に坂で加速するって現象もあった気がする
対角線で早くなるってだけなら
ノーマライズすればいいだけじゃないの
730: 2018/02/04(日)00:00 ID:SOhZfZsF(1) AAS
測ってきたら別に早くなって無かったわ
731: 2018/02/04(日)00:30 ID:g/etNNKA(1) AAS
わろた
732: 2018/02/04(日)12:44 ID:dWBE3Dlp(1) AAS
昔のゲームは斜め移動すると横ベクトルと縦ベクトルの合わさったベクトル移動するから斜め移動早くなるとかありましたね...
733: 2018/02/05(月)11:18 ID:S6SzixI/(1) AAS
そこで六角形ですよ!
734: 2018/02/05(月)14:00 ID:LhHqNTpL(1) AAS
2/23にUE4のC++本出るらしいですね
初心者向けっぽいからC++触ってみようかな
初心者向けにありがちな言語の教本と化してなければいいなぁ
735: 2018/02/05(月)14:09 ID:lcrPv1KK(1) AAS
C++の門をくぐる者一切の望みを棄てよ
736
(1): 2018/02/05(月)14:11 ID:Va9mYsTr(1) AAS
マジか
C++について右も左も分からない初心者向けなら買おうかな
737
(1): 2018/02/06(火)01:17 ID:v6LFclhu(1) AAS
タイトル教えてくださいな。
738
(1): 2018/02/06(火)01:57 ID:AvJbQhpy(1/4) AAS
>>737
C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS ?初歩からプラグイン開発まで?
外部リンク:www.amazon.co.jp
739: 2018/02/06(火)05:52 ID:YbBRWlN4(1/2) AAS
説明を読む限り、C++初心者というよりは
C++を知ってる人向けみたいね…
740: 2018/02/06(火)11:43 ID:MEzGW+nH(1/2) AAS
ボリュームからして、あまり公式ドキュメントから奥には踏み込めないと思われる。
741
(2): 2018/02/06(火)12:02 ID:YbBRWlN4(2/2) AAS
やっぱ右も左も分からない人間に対して
1からC++教えてくれるなんて
甘い話はないよなぁ…
742
(2): 2018/02/06(火)12:15 ID:AvJbQhpy(2/4) AAS
>>741
C++を学びたいならC++基礎みたいな参考書で基礎やってUEでAPI叩く方が効率いいと思う...
基礎だったら変数,配列,if文,for文,while文,引数,戻り値辺りが理解できれば問題無いような気もするけど
743: 2018/02/06(火)12:27 ID:MEzGW+nH(2/2) AAS
UObjectとAActorとその裏にいるUBT、GC、ポインタ周り、TArray/TMapといった独自コンテナのUE4固有の事情も理解しておく必要あり。
要するに公式ドキュメント嫁だな。
知りたい人間には教えたい気持ちはあるが、気持ちだけで暇も金も教えるスキルもないのが残念だ。
744: 2018/02/06(火)13:52 ID:1Kv/1Pph(1/2) AAS
>>736
>>741
>>742
他の人は買ったほうがいいが
お前だけは買うのをやめたほうがいいぞ
2700円無駄にしなければ
それでどれだけの親孝行ができると思う?
省3
745: 2018/02/06(火)15:36 ID:AvJbQhpy(3/4) AAS
>>774
初心者スレだからね...堪忍してつかぁさい
746
(1): 2018/02/06(火)15:49 ID:1Kv/1Pph(2/2) AAS
まあ
冗談だけどな

C++を一から教えてくれるなんて
そんな本世の中に有り余ってるし
ロベールのC++ C++の教科書 明解C++ 独習C++ yasashiiC++
とか読めばいい
わざわざUnreal Engine用に書いてくれているのに
省4
747: 2018/02/06(火)16:02 ID:AvJbQhpy(4/4) AAS
>>746
おすすめC++本あざます
コーティングぐらいの知識しかないから明解C++やってみるかぁ
748: 2018/02/06(火)17:27 ID:/+tnPQaG(1) AAS
UE4のC++は検索技術と連想力と諦めない心がものをいう
749: 2018/02/06(火)19:37 ID:QLwLbfxu(1) AAS
はぁ・・・小物のモデリングマジで地味にめんどくさい・・・
アセットストアのでさくっと済ませてしまいたい・・・
750: 2018/02/06(火)23:47 ID:iKLVcEol(1) AAS
ぷちコンでる?中身きまらねぇ
751: 2018/02/07(水)00:10 ID:ZdG8xyJR(1) AAS
作れないのにでる?wwwwwwアホかwwwww
752: 2018/02/07(水)01:14 ID:kirm8fJ9(1) AAS
>>738
ありがとう!Unreal C++をレクチャーしてくれる本やサイトは本当にレアだからありがたい。
753: 2018/02/08(木)10:38 ID:tXU0fUy1(1) AAS
そんなにレアなのか
まあ費用対効果悪いもんな
754: 2018/02/08(木)10:39 ID:wVr8jbVo(1) AAS
処理は早くしたいけど
俺の作るゲームってそんな処理速度求められないんだよなぁ
755
(1): 2018/02/08(木)11:59 ID:4S6HNaY5(1) AAS
moonみたいなゲームはunity向き?
756: 2018/02/08(木)14:20 ID:kfVJVFh0(1) AAS
>>755
プログラム経験豊富ならUnity
そうじゃないならUE4をすすめる
UE4なら2Dのチュートリアルやればなんとなく作り方思い浮かぶと思う
動画リンク[YouTube]
どっちにするにしても時間はかかるからな
757: 2018/02/08(木)18:54 ID:QuFWeKtm(1) AAS
2Dは流石にUnityだろう
こっちは3Dメイン
758: 2018/02/08(木)18:59 ID:P5fiRJl3(1) AAS
UEのグラフィックいいなって思ってunityから乗り換えようかななんて思ってたりするけど、C#使える?
759: 2018/02/08(木)19:01 ID:in9VbCrg(1) AAS
プログラミングがラクラクできるって言うからUE4にしたけど
実のところ全然ラクじゃないよねこれ
覚えるの面倒くさい
そりゃC++よりは覚えること少なくてラクなんだろうけどさ
760: 2018/02/08(木)19:22 ID:ah7HTNkV(1) AAS
初心者は作りたいゲームのジャンルで検索してどれだけ情報が出てくるかで判断するのが賢い
Unity の方がその手の情報が多いから挫折はしにくいかもな
どれだけグラフィックが綺麗でもゲームが完成しないと話にならん訳で
761: 2018/02/08(木)23:15 ID:PiO3ZxE0(1) AAS
ActorBPで今再生されているプレイヤーのアニメーションのフレーム位置を取得できる?
投げるアニメーションが特定のフレームまで再生されるとSpawnActorでボールが投げ出されるようにしたいんだが
762: 2018/02/09(金)05:12 ID:TbefBuYD(1) AAS
AnimNotifyを作ってアニメーションのタイムラインに設定するじゃダメなのかね
763: 2018/02/09(金)09:56 ID:2Up9vmvC(1/2) AAS
力学のりの文字もないし、UE4の物理シミュレートのぶの文字も触ってない人間だけど、
UE4の物理シミュレートで、どの方面にエネルギーが掛かっているのかってわかるよね・・・

ああ、何をしたいのかについてなんだが、材料強度学紛いのことをしたいなぁと思ってだな

それと、かなり前のネタかもしれないが、Microsoft IME使っているとどんどん遅くなる現象って治ったん?
764
(1): 2018/02/09(金)18:44 ID:pyT0ww16(1) AAS
よくわからんがUEが使ってる物理エンジンはこれ
外部リンク:ja.wikipedia.orgの機能
765
(1): 2018/02/09(金)21:13 ID:8CmMUie6(1) AAS
極め本で
端だけぼやけるポストプロセスを作る時
linergradant?と1-xを使うけどさ
何がどうなってそうなってるのか 全く解説がないから
仕組みがわからなくて次に発展しないんだよなぁ
なんとか解明したが、これは詳しく解説すべきだと思う
766: 2018/02/09(金)21:54 ID:2Up9vmvC(2/2) AAS
>>764
ありがとう解決しました。たぶん、軟体の表現が適切だと思う
767: 2018/02/09(金)22:00 ID:WOI866nl(1) AAS
アルファ処理を濃いから薄いに推移させると透過がぼやける気がする。
768: 2018/02/09(金)22:22 ID:BAlUo+Ln(1) AAS
>>765
君が解説して
このスレで漫画で連載して
769: 2018/02/10(土)16:07 ID:oOJk7gKc(1) AAS
ハァ・・・
またfbxのexport/import系で不具合出た・・・
これ系はもうほんとウンザリ・・・
770: 2018/02/10(土)23:18 ID:i+FTmHgz(1) AAS
                          _(:3 」∠ )_
 z
xLy

物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません
771: 2018/02/11(日)04:30 ID:Pn0lUxjB(1) AAS
オートデスクがFBXの仕様を隠してるからな
772: 2018/02/11(日)06:05 ID:HJqqrASH(1) AAS
自動の物理アセットが役に立ったことなんてないぞ
773: 2018/02/13(火)02:07 ID:qMvm/9vk(1) AAS
壁に当たったらprojectile movementの方向変えたいだけなのにうまいこといかない
774
(1): 2018/02/13(火)16:19 ID:LprXT0+A(1) AAS
文字通り壁に当たったわけか
775: 2018/02/13(火)16:33 ID:D1etfqCs(1) AAS
分かる
ブロックボールみたいに跳ね返る挙動させようとしたらうまくいかない
776: 2018/02/14(水)00:52 ID:g6rnoa0L(1) AAS
コリジョンにヒットしたら跳ね返る機能あるけど
それじゃだめなのか
777: 2018/02/14(水)03:10 ID:LbjFWb4K(1) AAS
自分で制御したいのよ
778
(1): 2018/02/17(土)21:01 ID:o0UKu94Q(1) AAS
週刊unreal engine4でゲームを作る
とかディアゴスティニーから出てくれないかなー
割とマジで出たら買うし売れると思うんだけど
779: 2018/02/17(土)21:03 ID:Vo0KerrI(1) AAS
>>778
全号買うと10万クラスになってしまうぞw
780: 2018/02/17(土)21:07 ID:7gRn14s1(1/3) AAS
需要そんなにないだろ…
仕事でやってるやつは
そんな自費で買って自宅でまで仕事みたいな事やりたくないだろうし
かと言って日本でUE4を個人やら同人で使ってるやつって何人いるんだよ
200人も居ない気がする

unityならまだ行けるかもしれんが
781: 2018/02/17(土)21:31 ID:f0OM6dV2(1) AAS
高機能に憧れて始めるもコミュニティーの小ささからろくに使えずにUnity に流れる…良くない流れ
782: 2018/02/17(土)21:53 ID:1fxyrwS0(1) AAS
質問させてもらって良いですか?
ミニマップとかで一度行った部分だけマップが見えるオープンワールド系に良くあるアレをやりたいんだけどBPで出来る?
ミニマップまでは出来たんだけど行っていない所を黒くするのか行ったところだけ明るくするのかどう実装するのかが解らず
BPの何を使ったら出来るのかも検討つかないけどマーケットとかでああ言うのは売られてないのか
783: 2018/02/17(土)22:07 ID:7gRn14s1(2/3) AAS
うまく説明できないけど可能だと思う
ミニマップの画像と、それと同じ解像度の黒一色のレンダーターゲットを用意
通った場所のレンダーターゲットをdrawで色を変え、その場所だけミニマップが出るようにマテリアルブループリントを組めばいいのでは
784: 2018/02/17(土)22:15 ID:7gRn14s1(3/3) AAS
ただしこのドローって命令で色を塗っても、その塗った場所の色を確認する方法は俺の知る限りは無いので
マップ開放率などを記録したい場合は
色塗りとは別に2次元配列を作り
塗った位置を記録しておく必要があるかと。
785: 2018/02/19(月)08:44 ID:xpbBWXSE(1) AAS
宇宙ホラーが
786: 2018/02/19(月)23:31 ID:rM8egoKn(1) AAS
公式と極め本を丸パクリしてインベントリとリスポーンシステムを作った
で、リスポーンするとインベントリが使えなくなるんだが、どうすればいいだろうか
787: 2018/02/19(月)23:33 ID:hYc36J/n(1) AAS
インベントリについて俺に説明すればアドバイスできるかも知れんな
788: 2018/02/19(月)23:43 ID:sARy/mJh(1) AAS
死ぬときにゲームインスタンスにデータ渡して、リスポーンしたら受け取ればいいんじゃね
789: 2018/02/19(月)23:56 ID:gWWXaQ5w(1) AAS
参考にしたものや自分のBPを貼り出せばおっちゃんたちがノリノリで答えると思う(適当)
790: 2018/02/20(火)18:43 ID:FyUpnlmB(1) AAS
ラーニングのUMGインベントリーUIに極め本18章の内容を丸々写しただけやで
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