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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 21:58:14.10 ID:kuZTGAQS そんなこと気にするよりネット回線の予備や自家発電装置の備えのほうが有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 10:26:24.75 ID:ZkYJHZQD UE4エディタの障害に遭遇する頻度より停電の頻度の方が多い地域なら、そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:49:15.71 ID:jmEQCL1P BPだけで限界が来ても、プラグイン探せばなんとかなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:11:22.99 ID:zER5bqV3 BPとC++どっちがいいですか?とか聞くレベルがBPで限界がくることないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:42:07.20 ID:tIfjiFKE まあC++必要ないとほざいた俺だが ループさせる内容によってはBPじゃすぐ限界が来るから 工夫しないといけない場合もあるんだがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:43:25.35 ID:tIfjiFKE と言っても処理が重い軽いじゃなくて エラーになる場合があるんだよね loop命令じゃなくて 自作の循環方式ループでやったらそうなる場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 17:40:56.71 ID:Esex+Pa+ BPでも結局ノード覚えないといけないし、覚えた所でUE4でしか使えんからなぁ BP勉強する時間をC++の勉強にあてた方が未来は広がりそうかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 17:44:51.64 ID:lId0Esn4 BP学習と同じ時間でそれが可能なら 勿論そうした方がいいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 18:06:19.13 ID:2BMbxqr0 UE4のC++は特殊なプリプロセッサ機構やガベージコレクタ、固有のライブラリの上に成り立っているので、UE4から入って標準C++の世界に行くといろいろ戸惑うかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 00:16:09.61 ID:r2s0o68O プロの人ってどこでunrealのc++覚えるんだろう 公式の資料は英語含めても超貧弱だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 00:19:53.09 ID:QK3AwG2G 公式とエンジンソース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 00:48:10.45 ID:r2s0o68O 前ちょっと覗いてみたことあるけど即閉じたあれですか あれで覚えるとか考えるだけで気が遠くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 11:47:04.26 ID:pZ3u/YaS UE4のC++は分かりにくい 情報が少ないのもあるが、実装の仕方がバラバラで予想がつきにくくて困る 結局BPと併用した方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 14:55:16.06 ID:n+pIhOa5 2018でUnity C++とか言い出したし、パフォーマンス出したいならどっちでもC++必須になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 11:42:05.00 ID:kWTyp4PH >>701 覚えるというと違和感があるな。学校の勉強みたいに覚えようとはしない。必要なときに必要な箇所を眺めるだけ。 標準C++の知識や他言語含めこれまでに読み書きした様々なコードの経験から、ざっくり眺めれば中身はだいたい想像して把握できる。要所は細かく読む(神は細部に宿る)。特徴的な部分は勝手に頭に入る。忘れたらまた見る。 C++の基本は踏まえておくほうが話は早い。膨大な量なので基本だけでもやたら時間がかかるが、気軽に気長に、興味持ったと
ころ・わからないところからつまみ食いしていけばいい。 プログラミング言語C++ 第4版 | ビャーネ・ストラウストラップ, 柴田 望洋 | プログラミング | Kindleストア | Amazon: https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B01BGEO9MS/ UE4のC++との違いは、勘を磨いて乗り切る……のは厳しいな。誰か身近に聞ける人がいるといいが。 最近はこんなのも便利なので活用している。Epic社内で流行っているツールの一つらしい。 http://entrian.com/source-search/ そもそもの大前提として、C++のわからないことを知るのが楽しければやったほうがいいし、楽しくな
ければやめといた方がいい。人生か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 11:47:06.27 ID:yU9hv8VS 江添っていう標準委員会の委員が本出してるよ。もちろん日本人だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 11:48:17.38 ID:yU9hv8VS あ、でもあれはあれか。 入門書っていうより辞書だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 11:57:40.33 ID:kWTyp4PH ストラウストラップはC++作った本人だ。作った本人が書いた本が一番いい。作った人間をリスペクトするのは礼にもかなっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 12:12:32.04 ID:yU9hv8VS じゃあ原書読んでくれ。 翻訳は翻訳者に律速されるのであまりお勧めできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 17:10:27.29 ID:ntO4X3K1 ストラップが作ったの! 人間じゃないのかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 17:34:43.03 ID:cq9kaB0A 原書は俺自身に律速されるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 18:15:32.71 ID:xOIOpeq2 個人的にC++初心者はサクッと終る入門書を読んでコード書いていった方が良いと思うな せっかくUEっていう遊べる環境あるわけだし ストラウストラップって、ん?と気になるところを掘り下げる辞書的な用途にしか使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 02:11:58.69 ID:VS1Lpjf3 極め本の動画、チャプター13から解説の声が無いのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 18:28:30.32 ID:apTgHnCh unityのPlaymakerとUEのブループリントって結局どっちがいいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 19:15:32.79 ID:KRVKzRbS プレイメーカーとやらはブループリントみたいなものなのか じゃあ別にUE4にこだわる必要ないなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 22:29:01.32 ID:1luVplHp >>713 自分はBPの方が慣れてるし好きだなぁ 好みとしか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 13:02:15.99 ID:oCrB8hGb ブループリント難しい 上から順に制御されていくという考え方が全く通じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 13:07:03.77 ID:V3I418R0 上から下が左から右になっただけでしょ?むしろ流れが見える化されて初心者に説明しやすいと思うんだけど... デバッグとかもどこで詰まったかわかりやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:25:25.24 ID:7h1nn6Ld ワイはBPしかできないが何の問題もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:29:59.08 ID:TDGFZ6SZ ちゃんと、左から右に書いてくれれば苦労はない 遥か彼方先に旅だったり、幹のように育ってみたり、花火のように四方を彩ってみたり BP は、本当に地獄だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 02:35:05.85 ID:4Q/crIn/ オクトパストラベラーの開発風景の動画出てたけどBPほとんど使ってないっぽかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 02:36:20.18 ID:Ag4vBmkL アレUE4なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 11:26:29.09 ID:6aBCyauU インタビュー動画にもろ開発画面映ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 16:50:09.72 ID:beb/dz25 斜め移動だと早くなるアレの解決方法を知りたい BPで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 17:25:23.83 ID:15edB/uA >>723 円運動したら?とかにわかが言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 17:56:58.63 ID:v7I6abZl 坂で早くなるってことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 18:04:22.40 ID:15edB/uA 坂なら物理挙動?とにわかが言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 18:19:23.37 ID:v7I6abZl たしか例のチュートリアル本に解決策が書いてあったと思うんだが どこに書いてあったかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 19:52:32.03 ID:beb/dz25 >>727 それは多分、326ページにある下や上を向くと減速する現象じゃない? それじゃなくて、斜めに移動すると対角線の分長く移動するから早くなるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 19:56:03.06 ID:v7I6abZl いや、それとは別に坂で加速するって現象もあった気がする 対角線で早くなるってだけなら ノーマライズすればいいだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 00:00:20.17 ID:SOhZfZsF 測ってきたら別に早くなって無かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 00:30:54.98 ID:g/etNNKA わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:44:42.14 ID:dWBE3Dlp 昔のゲームは斜め移動すると横ベクトルと縦ベクトルの合わさったベクトル移動するから斜め移動早くなるとかありましたね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 11:18:05.58 ID:S6SzixI/ そこで六角形ですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:00:43.37 ID:LhHqNTpL 2/23にUE4のC++本出るらしいですね 初心者向けっぽいからC++触ってみようかな 初心者向けにありがちな言語の教本と化してなければいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:09:07.25 ID:lcrPv1KK C++の門をくぐる者一切の望みを棄てよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:11:53.68 ID:Va9mYsTr マジか C++について右も左も分からない初心者向けなら買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:17:42.02 ID:v6LFclhu タイトル教えてくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:57:44.21 ID:AvJbQhpy >>737 C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS ?初歩からプラグイン開発まで? https://www.amazon.co.jp/dp/4899774753/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_L86CAb8SED2EA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 05:52:18.67 ID:YbBRWlN4 説明を読む限り、C++初心者というよりは C++を知ってる人向けみたいね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 11:43:29.43 ID:MEzGW+nH ボリュームからして、あまり公式ドキュメントから奥には踏み込めないと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 12:02:07.20 ID:YbBRWlN4 やっぱ右も左も分からない人間に対して 1からC++教えてくれるなんて 甘い話はないよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 12:15:16.23 ID:AvJbQhpy >>741 C++を学びたいならC++基礎みたいな参考書で基礎やってUEでAPI叩く方が効率いいと思う... 基礎だったら変数,配列,if文,for文,while文,引数,戻り値辺りが理解できれば問題無いような気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 12:27:57.22 ID:MEzGW+nH UObjectとAActorとその裏にいるUBT、GC、ポインタ周り、TArray/TMapといった独自コンテナのUE4固有の事情も理解しておく必要あり。 要するに公式ドキュメント嫁だな。 知りたい人間には教えたい気持ちはあるが、気持ちだけで暇も金も教えるスキルもないのが残念だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 13:52:52.62 ID:1Kv/1Pph >>736 >>741 >>742 他の人は買ったほうがいいが お前だけは買うのをやめたほうがいいぞ 2700円無駄にしなければ それでどれだけの親孝行ができると思う? 2700円寄付すればどれだけのワクチンが買えると思う? UEってやっぱりエンジニア以外のアーティストやレベルデザイナーが 触れるエンジンだけあって本当のプログラミング初心者が集まるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:36:35.86 ID:AvJbQhpy >>774 初心者スレだからね...堪忍してつかぁさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:49:14.59 ID:1Kv/1Pph まあ 冗談だけどな C++を一から教えてくれるなんて そんな本世の中に有り余ってるし ロベールのC++ C++の教科書 明解C++ 独習C++ yasashiiC++ とか読めばいい わざわざUnreal Engine用に書いてくれているのに いちいち>>742みたいに 変数とは?配列とは?メソッドとは?引数とは? とか書かれたらたまったもんじゃない ページ数の無駄だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 16:02:31.45 ID:AvJbQhpy >>746 おすすめC++本あざます コーティングぐらいの知識しかないから明解C++やってみるかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 17:27:54.88 ID:/+tnPQaG UE4のC++は検索技術と連想力と諦めない心がものをいう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 19:37:03.64 ID:QLwLbfxu はぁ・・・小物のモデリングマジで地味にめんどくさい・・・ アセットストアのでさくっと済ませてしまいたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:47:46.57 ID:iKLVcEol ぷちコンでる?中身きまらねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 00:10:16.06 ID:ZdG8xyJR 作れないのにでる?wwwwwwアホかwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 01:14:53.86 ID:kirm8fJ9 >>738 ありがとう!Unreal C++をレクチャーしてくれる本やサイトは本当にレアだからありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:38:38.86 ID:tXU0fUy1 そんなにレアなのか まあ費用対効果悪いもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:39:30.24 ID:wVr8jbVo 処理は早くしたいけど 俺の作るゲームってそんな処理速度求められないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/08(木) 11:59:30.25 ID:4S6HNaY5 moonみたいなゲームはunity向き? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 14:20:48.08 ID:kfVJVFh0 >>755 プログラム経験豊富ならUnity そうじゃないならUE4をすすめる UE4なら2Dのチュートリアルやればなんとなく作り方思い浮かぶと思う https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY どっちにするにしても時間はかかるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 18:54:33.40 ID:QuFWeKtm 2Dは流石にUnityだろう こっちは3Dメイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 18:59:16.39 ID:P5fiRJl3 UEのグラフィックいいなって思ってunityから乗り換えようかななんて思ってたりするけど、C#使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 19:01:31.48 ID:in9VbCrg プログラミングがラクラクできるって言うからUE4にしたけど 実のところ全然ラクじゃないよねこれ 覚えるの面倒くさい そりゃC++よりは覚えること少なくてラクなんだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 19:22:08.63 ID:ah7HTNkV 初心者は作りたいゲームのジャンルで検索してどれだけ情報が出てくるかで判断するのが賢い Unity の方がその手の情報が多いから挫折はしにくいかもな どれだけグラフィックが綺麗でもゲームが完成しないと話にならん訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/08(木) 23:15:42.01 ID:PiO3ZxE0 ActorBPで今再生されているプレイヤーのアニメーションのフレーム位置を取得できる? 投げるアニメーションが特定のフレームまで再生されるとSpawnActorでボールが投げ出されるようにしたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 05:12:06.56 ID:TbefBuYD AnimNotifyを作ってアニメーションのタイムラインに設定するじゃダメなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 09:56:10.52 ID:2Up9vmvC 力学のりの文字もないし、UE4の物理シミュレートのぶの文字も触ってない人間だけど、 UE4の物理シミュレートで、どの方面にエネルギーが掛かっているのかってわかるよね・・・ ああ、何をしたいのかについてなんだが、材料強度学紛いのことをしたいなぁと思ってだな それと、かなり前のネタかもしれないが、Microsoft IME使っているとどんどん遅くなる現象って治ったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 18:44:20.41 ID:pyT0ww16 よくわからんがUEが使ってる物理エンジンはこれ ttps://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX#PhysXの機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:13:45.75 ID:8CmMUie6 極め本で 端だけぼやけるポストプロセスを作る時 linergradant?と1-xを使うけどさ 何がどうなってそうなってるのか 全く解説がないから 仕組みがわからなくて次に発展しないんだよなぁ なんとか解明したが、これは詳しく解説すべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:54:09.05 ID:2Up9vmvC >>764 ありがとう解決しました。たぶん、軟体の表現が適切だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 22:00:04.58 ID:WOI866nl アルファ処理を濃いから薄いに推移させると透過がぼやける気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 22:22:45.07 ID:BAlUo+Ln >>765 君が解説して このスレで漫画で連載して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 16:07:31.02 ID:oOJk7gKc ハァ・・・ またfbxのexport/import系で不具合出た・・・ これ系はもうほんとウンザリ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:18:00.10 ID:i+FTmHgz _(:3 」∠ )_ z xLy 物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/770
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