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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ http://unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト h
ttps://www.blender.org/ http://www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ 次スレは>>950がたてて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 17:52:51.87 ID:dmQUGx6D オブジェクトを360度グリグリとドラッグして回したいのてすが、そのようなサンプルやチュートリアルご存知ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 17:53:52.78 ID:AcXtwUWH 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/29(土) 14:08:30.85 ID:UdsSFpY7 パズル作ってるんですが、所定の位置にセットされるような仕組みってどんな機能で作れますか? マイクラってブロック出すと所定の位置にセットされますよね? あんな感じなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 14:15:14.33 ID:8PQiTZgF 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 14:18:59.92 ID:wARMzzaQ スナップの事っしょ? Snap to Gridってノードがあるし victory pluginにも似たようなノード追加されてるぞ 俺は今は使う予定が無いから紹介しか出来ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 14:43:03.04 ID:aZC/OM3A ゲーム内の話だからスナップとはだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/29(土) 15:09:42.11 ID:UdsSFpY7 >>6 そうです。 ノードと動画ありました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 14:09:30.32 ID:nQDqcwYh 上で書いたスナップみたいな機能って、まずグリッドを作らなければいけないのでしょうか? グリッドってベクターのアレイで作るんですか、、、? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 21:43:33.61 ID:nQDqcwYh 今グリッド作ってるんですが、2d vectorを縦に並べる事はできましたが、この団子状のものを横に並べる事はできますか? データテーブルってのを使った方がいいんでしょうか? http://i.imgur.com/rdS7Gnu.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 21:51:07.85 ID:BarNDyV6 loopを二回組み合わせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 12:34:15.55 ID:hnoU9CeC BPしか知らない場合、ネットでいろんなアルゴリズムを調べても理解できないってことになるんだな やっぱ書けなくても読めるくらいにはコーディングの勉強すべきだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 14:04:17.29 ID:/fxbgmLY ↑ちょっとunityでためしてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 23:54:41.01 ID:51ehP0Py >>10 いいよいいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 07:49:48.30 ID:JG7/CMAY 小さいゲームをまず最後まで完成させるべきですかね? キノピオ体調みたいなの作ってるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/02(水) 07:07:21.46 ID:WhYjWnot フロート使って10以下といったら条件式書きたいのですが、なんのノード使うんでしたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 11:26:29.57 ID:MWb3HAFm compare float http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/02(水) 13:59:55.65 ID:WhYjWnot 空間上に発射した玉が何個あるかカウントする方法って、玉自体を検知してカウントするのでしょうか。 それとも、トリガーが引かれた回数をカウントすれば良いのでしょうか? >>17 どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 14:22:55.09 ID:MWb3HAFm >>18 トリガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/02(水) 15:28:53.14 ID:WhYjWnot pawn blueprintというのはplayerstartから呼び出せないのでしょうか? character blueprintなら呼び出せるのですが >>19 はい、トリガーでやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/02(水) 16:11:59.52 ID:WhYjWnot あっ、あとpawn blueprintではproject settingのinputは機能しないのでしょうか? pawnでもノード自体は出てくるんですが、どうもcharacter用の機能な感じがしますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 17:52:28.28 ID:68CDeHFj 何回も訪ねるならanswer Hubに聞いた方が良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/03(木) 14:17:42.29 ID:uHIa9NFC ボンバーマンみたいなリアルさが必要ないキャラクターの場合はpawn使うのが適切でしょうか? character使ったらいろんな設定がありすぎて、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 15:40:09.36 ID:di6VLM9g 2DPaperCharacter http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/04(金) 14:50:17.15 ID:pxYB67Ef マリオ64みたいな壁キックってどういうロジックで動いているんでしょうか? レイトレースで壁を検知して、更に空中にいるかどうかを検知する←これをトリガーにしたいのですが、 2つのブーリアンをを条件とするにはなんのノードを使えばいいでしょうか? branchだと一つの条件しか指定できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 15:45:42.17 ID:rwjSBVDK >>25 andじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/04(金) 17:51:57.48 ID:pxYB67Ef ↑すみません、かいけつしました boolをconvert int使ったらできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/04(金) 18:10:12.36 ID:pxYB67Ef たびたびすみません。マリオギャラクシーみたいに、重力が常に下方向に向かうロジックってどうしたらつくれますか? それ用のノードあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 20:49:33.76 ID:D6D697yn クォータニオンやろなぁ......。 教えてプロの人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 07:53:48.51 ID:XTnkW9j6 テトリスみたいなパズルってunityのが楽なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 10:51:45.59 ID:sDo6iGnM https://www.humblebundle.com/books/unreal-unity5-book-bundle 一応バンドルやってるということで貼る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 11:13:08.52 ID:ppXljO6G この間Packtのキャンペーンで単体で$10で買ったんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 19:26:11.26 ID:XTnkW9j6 オブジェクトを複製した時、位置が微妙にずれるのは直せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 21:08:47.76 ID:bkvzsxDS どういった複製の方法をしているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:11:36.92 ID:sDo6iGnM http://www.epicbundle.com/article/learn-game-development-deals-2017 ビデオ講座もセールしてるね。95%オフ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 06:38:50.47 ID:jjrr/M1p キャラクター(pawn)がタル等の大きめのアイテムを持つとそのアイテムの範囲にもぶつかる判定(collision)を出したいんですが pawn側でアイテムを持つ箇所にcollisionを追加して、componentをアタッチする際にそのcollisionを有効化しても反応してくれません そもそもルートのcollision以外、add componentで追加したcollisionが機能しないのですが良い設定方法等ありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 08:25:41.88 ID:iEArSObC >>36 タルをアクターとして出して、ポーンにアタッチさせるがよい。 持ち上げ中は、ポーンの属するオブジェクトタイプに対する判定も消しておくと誤爆もない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 10:39:36.43 ID:jjrr/M1p >>37 ありがとうございます タルをactorとしてやっているのですが、AttachToActor、AttachToComponent共にタルは壁をすり抜けてしまいます。 (持つ前はall blockでヒット処理が発生します) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/06(日) 11:31:12.18 ID:b78v+Vdf パズルって2次元配列とか、3次元配列を扱うことが多いみたいですが、これってblueprintよりもプログラミングした方が楽なんでしょうか? blueprintでは扱いづらいと見たことがあるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 12:00:05.49 ID:/lLyV7cL codeが出来るならそれに越したことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 12:10:23.46 ID:iEArSObC >>38 アタッチはご不満か。ではフィジックスハンドルはいかがか。 挙動を物理任せにするため好みの挙動にするには色々と設定が必要になるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/06(日) 13:44:45.37 ID:b78v+Vdf ライントレースで検知されたブロックをキャラクター側に引き寄せる仕組みを作りたいのですが、 なんのノードを使えばいいんでしょうか? 物理的にやろうと思ってますが、吸い寄せるような機能はありますか? >>40 どうもパズル系はunityの方が楽そうに見えるんですよね C++は難しそうですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 15:02:03.53 ID:/lLyV7cL >>42 そこは個人の裁量よ 二次元配列はブルプリでは面倒なのは変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/06(日) 22:25:34.43 ID:ACDaHz6e Unreal Engine 4をインストールしようとしたらセキュリティソフトがputtyからトロイの木馬を検知して隔離したのですが他にも同じ状況の方いらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 22:48:04.87 ID:KHdNdFsi すみません。間違って前スレで999で質問したのですが、こちらでもさせてください。 POSSESSで他のキャラクターに移行し動かしたときに、元のキャラクターをAIで 動かしたい場合はどのようにすればよいのでしょうか? 色々試したのですがAIで動かなくなってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 10:13:30.54 ID:Zkt9RL4H 44の者です。 puttyじゃなくてpscp.exeです。 Riskware (0040eff71)と出るのですがただの誤検知でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 10:42:32.29 ID:n+90innT >>44,46 そう言えば、前にPreview版をインストールしようとしたらそんな感じになって 結局起動できなかった事があったなぁ。正式リリースの方は大丈夫だったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 11:07:28.75 ID:Zkt9RL4H >>47 昨日初めてインストールしようとしたのですが正式リリースとは4.16.3であってますよね? 確かlauncherにそれしか選択肢がなかったと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 12:16:23.97 ID:OxGD4Fxr >>48 バージョン番号の所クリックして古いのをインストールしてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 12:21:05.06 ID:n+90innT >>48 半年ぐらい前に4.15のPreview版がインストール出来なくて正式の4.14.3は インストール出来た。当分は新しいのを入れる予定はないからこれ以上は なんとも言えないなぁ。 エンジンスロットを追加する時に数字の右側の三角をクリックするとPreview版や 古いバージョンも選択できるよ。どうしょうもなかったら古いのも試してみた方が いいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 12:21:40.13 ID:cJW8NjZJ いや、普通にアンチウィルスの誤動作の方をどうにかしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 15:29:14.27 ID:Zkt9RL4H >>49, 50, 51 VirusTotal で調べても大丈夫なようだったのでインストールできました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 16:21:19.68 ID:UlLyzVIE やはりダメみたいでした pawnにadd componentで追加するコリジョンを機能させる方法どなたかご存知でないでしょうか (ルートをコリジョンにしているので、さらに追加したもののことです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 16:44:25.86 ID:vb7XRrxT できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 21:21:26.14 ID:dWioGTsW characterの設定で「jump max count」という項目がありますが、空中でジャンプしてしまう機能ですよねこれ。 マリオ64のように、地面に接地するタイミングでジャンプボタンを押すことで、徐々にジャンプが高くなっていく(3段ジャンプ)ロジックを組みたいです。 int変数でカウントすればいいのだと思いますが、具体的にどのようなロジックにしたらいいか思い浮かびません。 ヒントがあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 23:03:40.60 ID:eH+4LR3k 本気で解決したいならAnswerHubへ行った方が... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 23:33:57.50 ID:2PzeZKlO もはや嫌がらせで質問してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 01:27:05.46 ID:X+uMVGwz やっと気づいたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 03:50:13.65 ID:A5EGIS/H 次スレはワッチョイやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 07:53:05.31 ID:p3tINDAZ 質問というより、定期的にクイズ出してくれてる感じか ドラクエ11結構面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 08:01:16.26 ID:X+uMVGwz くれてるってなんだよ…クレクレキッズ付け上がらせるようなこと言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 23:27:00.22 ID:N59Lpg0V ランドスケープでペイント用のマテリアル設定したんだけど3つまでは表示されるけど4つにすると表示されない。。。ランドスケープマテリアルって3つまでなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 03:19:38.67 ID:f3yEikxu ランドスケープのマテリアルは一つじゃね レイヤーブレンドの問題だろうけど塗った時どんな感じ? 3つのレイヤーはちゃんと塗り分け出来てるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 19:35:58.01 ID:NKWEa+5W ブラシ置きまくると、後から1つのブラシを動かすだけでもひどいラグが起こるのは どうしようもないのかなー まあUpdate BSP Automatically切るか、随時メッシュに変換すりゃあいいんだけどさ それ以外の解決方法はないのかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 21:05:41.98 ID:av0WjCbH >63 ごめん。書き方が悪かった。ブレンドだった。3つブレンドは問題なく塗り分けできるんだけど、4つになると表示されなくなる。 なんでだろ?ブレンドのノード組み直してみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 07:56:18.07 ID:pifcRrGS >>65 レイヤーインフォ忘れかレイヤーブレンドに使えるテクスチャ数限度か… 試しにマテリアル内のテクスチャサンプルのプロパティのSampler Souruceをいじってみてくれ 理屈はよくわからなかったがこれ貼っておく https://forums.unrealengine.com/showthread.php?4247-Max-Landscape-Layers-per-Component でもこっちで検証に設定ノータッチでレイヤー足してたら普通に4つ目5つ目ノーマル付きで貼れたんだがこれもうわかんねえな http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1500930783/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 07:41:53.18 ID:PF3Cb59q 色んな種類のモデルが入ったフリーのパッケージないでしょうか? blenderで使えるといいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 17:56:38.53 ID:E5cdI21R なぜ聞いてる内容でぐぐらない? ttps://www.google.co.jp/search?q=CC0+model http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 16:29:21.88 ID:pempo8nN 森作ってるんだけどなんか全体的にフォグがかかったみたいに白っぽくなるのは何故なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:00:02.62 ID:4N83yrEQ フォグが掛かってるからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 19:37:05.31 ID:C6VIdcVr テクスチャーがsrgbとかじゃないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 19:48:33.57 ID:PQLoV9Vi Exponential Height FogかSky Lightのせいだとは思うんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 21:29:17.12 ID:C6VIdcVr 四則演算のノード変更って毎回ノードを削除して貼り直しているけど、ノードをクリックして すぐ+をーに変更が簡単に出来るとノードの再利用が便利になるのだけど探したけどなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/15(火) 15:36:49.84 ID:/SBijaVW ゲームデザインする時って、どうやってフィールド作っていきます? 世界地図作って徐々に細かいところをつくrんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 17:40:45.84 ID:ga/Ak4se みんなC++でスクリプト書いたり、エンジン自体のソースを弄ったりとかしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 17:48:03.61 ID:vErFLae3 >>73 計算ならmath expression使うのもいいって話みたいだけど妙に使いづらいんだよね >>75 俺は全然ないな、普通のエンジン機能とBPいじるだけで事足りるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/76
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