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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:04:36.09 ID:DKDQjZhq まずは適当な小サイズのレベルで必要なイベント処理とかBP書いたりして一つずつ機能作って行くのが良いよな 大型なんか作ろうとして作れるものじゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:20:32.51 ID:Zt2P23pL いつでもすぐセーブできてすぐその場で再開できるようなゲームを作るときは 最初からセーブ機能を実装することを考えたほうがいいわ あとからやろうとするとすげー面倒な事になる ソースは俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:37:36.80 ID:Zt2P23pL そういやUE4ってオブジェクトごとにプログラム組んで複数同時に動かせたりするけど エンジンなしの素のC++とかのプログラムって一行ずつ処理するんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:46:12.84 ID:xo6aO0pO いや、BPも高速で一行ずつやってるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:55:49.46 ID:4TnAYgsB 左から右へ受け流す技術 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 01:37:27.20 ID:DKDQjZhq BPって一応C++との互換変換してくれてるんじゃないの? 一行ずつ処理?インタプリタでは無くね? 処理速度もc++にかなり近づけられているって公式で言ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:41:07.34 ID:qqLnsJc3 何もしなければBPはC++には変換しない。ロジックを記述するのに遅くはないがインタプリタ型であり、C++には比べるべくもない。ループぶん回すとやばい。もちろん遅いメソッド使うのもやばい。 BP Nativizationを設定すればC++に変換してくれる。が、効果は(Native化という名前から想像するすんごいのに比べると)微妙。あとバグで変換できないものがいろいろある。やってみないとわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:34:38.19 ID:4IbvzuAA BP機能をC++で書いており 内部でBPをC++に変換していてC++をコンパイルしてゲームを実行しているのかと思ってた... ちょっとPBの内部処理調べてみよう... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 21:07:58.90 ID:DKDQjZhq マジかよ BPそんな遅いのか 公式とか普通にBP推奨してるから騙されてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 21:22:10.69 ID:qs0Zlu0S UEというかEpicGAMEランチャー久しぶりに起動したんだけど PUBGもUEだったんだね 超売れてるジャン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 22:07:41.15 ID:Zt2P23pL https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/6qtxy3/test_blueprint_vs_c_performance_vs_nativized_bp/ C ++はBPより約200〜300倍高速 ネイティブBPよりも6〜8倍高速 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 22:29:32.95 ID:amm0+vh5 めっちゃ違ってて草 素直にC++でやっぱ書かないと駄目なんだな でもパッケかなんかの最後はなんでnativeの処理が速かった? 俺氏理解出来ず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:00:04.82 ID:10HhCqo3 まあ早さのためのもんじゃないし駄目ではないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 01:16:55.29 ID:5XfG+6Ia 実際現場ではどうBP使ってんだろ Blenderで作ったキャラにマケプレのアニメーションさせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 01:19:28.68 ID:Mt8anU+5 サマーレッスンではどうしてもってところ以外はほぼBPらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 01:31:20.15 ID:guocq9QY PS4であれならそんな重い感じしねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 06:24:35.15 ID:K1TVb2Kz BPは基本二次配列がないみたいで一次配列を変換して使うと思う。 Unityでも複数ビジュアルスクリプトいじったけど2次元配列はできなさようだった。仕様かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 06:31:16.18 ID:Mt8anU+5 変換の意味がわからん http://katze.hatenablog.jp/entry/2016/06/25/144111 普通に2次元配列使えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 08:29:21.45 ID:ETQYiYBV c#で書けない?いまから++学習するのはちょっと、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 10:34:55.81 ID:bq1JMg5t そういう人はBPでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 15:01:50.82 ID:zFU7vZgE 俺の所では基本的にはプログラマがコアな場所をc++で実装し各デザイナーが個々の変化をつけたBPを作ってる 俺個人の見解だけどBPは個人とかモック、それこそ簡易なロジック向けだよ 愚痴になるけど他人のBPを理解するのは時間かかるし、ましてやプログラマじゃない奴が書くと勘所がないので再利用性皆無で非効率なものが量産される その上、差分も超見辛い負荷も高い 真綿で首を絞められてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:00:04.70 ID:EoIvlXfk unityでC#で少しやってたけど、再利用出来るコーディング出来るのは羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 03:10:12.97 ID:uIPwsCjB BPなんぞ使わなくて済むならそりゃその方がいい 済まないから作られてしまった 人手不足という業から逃れるのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:11:39.18 ID:DwoQeKIt BPはあれだ 駅で階段に並行してるエスカレーターみたいなものだ 慣れてる人は階段を駆け上がるべきなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 16:43:13.10 ID:+6BD1llb プログラム書かなくて済むからUnityではなくUE4にしたけど、個人でやるならC++覚えた方がいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:10:25.89 ID:QPQJdaF9 個人で使うなら覚えればいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:05:52.75 ID:FVMGKfXD プログラム書かずに済ますためにUE4始めたのなら そのまま書かずに貫くべきかと。 出来ない事はしない、割り切りの精神。 C++一切書かなくても出来ることは多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:07:36.77 ID:pUN8qku3 プログラム覚える時間があったら他のことに使ったほうが有意義 個人でやってるならC++が必要になる場面なんてほぼ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 00:05:44.37 ID:a6tDyxss 逆に、興味を持ったなら、それだけで始めて見ることができるのも個人の特権。 楽ではないが、(適性次第で)楽しめる。意義もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 02:09:36.80 ID:yYW4hJ+k ゲーム作りたいのか、ゲームプログラミングがしたいのか、自分の世界を表現したいのか 結局人次第 個人ならBPでたいてい済むし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 09:16:45.83 ID:3wsiQocD C++使わなくても、一応コンパイラだけは通してると バグでエディタが起動しなくなった時に立て直しが効く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 21:58:14.10 ID:kuZTGAQS そんなこと気にするよりネット回線の予備や自家発電装置の備えのほうが有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 10:26:24.75 ID:ZkYJHZQD UE4エディタの障害に遭遇する頻度より停電の頻度の方が多い地域なら、そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:49:15.71 ID:jmEQCL1P BPだけで限界が来ても、プラグイン探せばなんとかなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:11:22.99 ID:zER5bqV3 BPとC++どっちがいいですか?とか聞くレベルがBPで限界がくることないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:42:07.20 ID:tIfjiFKE まあC++必要ないとほざいた俺だが ループさせる内容によってはBPじゃすぐ限界が来るから 工夫しないといけない場合もあるんだがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:43:25.35 ID:tIfjiFKE と言っても処理が重い軽いじゃなくて エラーになる場合があるんだよね loop命令じゃなくて 自作の循環方式ループでやったらそうなる場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 17:40:56.71 ID:Esex+Pa+ BPでも結局ノード覚えないといけないし、覚えた所でUE4でしか使えんからなぁ BP勉強する時間をC++の勉強にあてた方が未来は広がりそうかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 17:44:51.64 ID:lId0Esn4 BP学習と同じ時間でそれが可能なら 勿論そうした方がいいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 18:06:19.13 ID:2BMbxqr0 UE4のC++は特殊なプリプロセッサ機構やガベージコレクタ、固有のライブラリの上に成り立っているので、UE4から入って標準C++の世界に行くといろいろ戸惑うかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 00:16:09.61 ID:r2s0o68O プロの人ってどこでunrealのc++覚えるんだろう 公式の資料は英語含めても超貧弱だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 00:19:53.09 ID:QK3AwG2G 公式とエンジンソース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 00:48:10.45 ID:r2s0o68O 前ちょっと覗いてみたことあるけど即閉じたあれですか あれで覚えるとか考えるだけで気が遠くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 11:47:04.26 ID:pZ3u/YaS UE4のC++は分かりにくい 情報が少ないのもあるが、実装の仕方がバラバラで予想がつきにくくて困る 結局BPと併用した方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 14:55:16.06 ID:n+pIhOa5 2018でUnity C++とか言い出したし、パフォーマンス出したいならどっちでもC++必須になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 11:42:05.00 ID:kWTyp4PH >>701 覚えるというと違和感があるな。学校の勉強みたいに覚えようとはしない。必要なときに必要な箇所を眺めるだけ。 標準C++の知識や他言語含めこれまでに読み書きした様々なコードの経験から、ざっくり眺めれば中身はだいたい想像して把握できる。要所は細かく読む(神は細部に宿る)。特徴的な部分は勝手に頭に入る。忘れたらまた見る。 C++の基本は踏まえておくほうが話は早い。膨大な量なので基本だけでもやたら時間がかかるが、気軽に気長に、興味持ったところ・わからないところからつまみ食いしていけばいい。 プログラミング言語C++ 第4版 | ビャーネ・ストラウストラップ, 柴田 望洋 | プログラミング | Kindleストア | Amazon: https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B01BGEO9MS/ UE4のC++との違いは、勘を磨いて乗り切る……のは厳しいな。誰か身近に聞ける人がいるといいが。 最近はこんなのも便利なので活用している。Epic社内で流行っているツールの一つらしい。 http://entrian.com/source-search/ そもそもの大前提として、C++のわからないことを知るのが楽しければやったほうがいいし、楽しくなければやめといた方がいい。人生か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 11:47:06.27 ID:yU9hv8VS 江添っていう標準委員会の委員が本出してるよ。もちろん日本人だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 11:48:17.38 ID:yU9hv8VS あ、でもあれはあれか。 入門書っていうより辞書だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 11:57:40.33 ID:kWTyp4PH ストラウストラップはC++作った本人だ。作った本人が書いた本が一番いい。作った人間をリスペクトするのは礼にもかなっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 12:12:32.04 ID:yU9hv8VS じゃあ原書読んでくれ。 翻訳は翻訳者に律速されるのであまりお勧めできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 17:10:27.29 ID:ntO4X3K1 ストラップが作ったの! 人間じゃないのかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 17:34:43.03 ID:cq9kaB0A 原書は俺自身に律速されるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 18:15:32.71 ID:xOIOpeq2 個人的にC++初心者はサクッと終る入門書を読んでコード書いていった方が良いと思うな せっかくUEっていう遊べる環境あるわけだし ストラウストラップって、ん?と気になるところを掘り下げる辞書的な用途にしか使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 02:11:58.69 ID:VS1Lpjf3 極め本の動画、チャプター13から解説の声が無いのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 18:28:30.32 ID:apTgHnCh unityのPlaymakerとUEのブループリントって結局どっちがいいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 19:15:32.79 ID:KRVKzRbS プレイメーカーとやらはブループリントみたいなものなのか じゃあ別にUE4にこだわる必要ないなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 22:29:01.32 ID:1luVplHp >>713 自分はBPの方が慣れてるし好きだなぁ 好みとしか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 13:02:15.99 ID:oCrB8hGb ブループリント難しい 上から順に制御されていくという考え方が全く通じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 13:07:03.77 ID:V3I418R0 上から下が左から右になっただけでしょ?むしろ流れが見える化されて初心者に説明しやすいと思うんだけど... デバッグとかもどこで詰まったかわかりやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:25:25.24 ID:7h1nn6Ld ワイはBPしかできないが何の問題もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:29:59.08 ID:TDGFZ6SZ ちゃんと、左から右に書いてくれれば苦労はない 遥か彼方先に旅だったり、幹のように育ってみたり、花火のように四方を彩ってみたり BP は、本当に地獄だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 02:35:05.85 ID:4Q/crIn/ オクトパストラベラーの開発風景の動画出てたけどBPほとんど使ってないっぽかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 02:36:20.18 ID:Ag4vBmkL アレUE4なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 11:26:29.09 ID:6aBCyauU インタビュー動画にもろ開発画面映ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 16:50:09.72 ID:beb/dz25 斜め移動だと早くなるアレの解決方法を知りたい BPで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 17:25:23.83 ID:15edB/uA >>723 円運動したら?とかにわかが言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 17:56:58.63 ID:v7I6abZl 坂で早くなるってことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 18:04:22.40 ID:15edB/uA 坂なら物理挙動?とにわかが言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 18:19:23.37 ID:v7I6abZl たしか例のチュートリアル本に解決策が書いてあったと思うんだが どこに書いてあったかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 19:52:32.03 ID:beb/dz25 >>727 それは多分、326ページにある下や上を向くと減速する現象じゃない? それじゃなくて、斜めに移動すると対角線の分長く移動するから早くなるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 19:56:03.06 ID:v7I6abZl いや、それとは別に坂で加速するって現象もあった気がする 対角線で早くなるってだけなら ノーマライズすればいいだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 00:00:20.17 ID:SOhZfZsF 測ってきたら別に早くなって無かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 00:30:54.98 ID:g/etNNKA わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:44:42.14 ID:dWBE3Dlp 昔のゲームは斜め移動すると横ベクトルと縦ベクトルの合わさったベクトル移動するから斜め移動早くなるとかありましたね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 11:18:05.58 ID:S6SzixI/ そこで六角形ですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:00:43.37 ID:LhHqNTpL 2/23にUE4のC++本出るらしいですね 初心者向けっぽいからC++触ってみようかな 初心者向けにありがちな言語の教本と化してなければいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:09:07.25 ID:lcrPv1KK C++の門をくぐる者一切の望みを棄てよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 14:11:53.68 ID:Va9mYsTr マジか C++について右も左も分からない初心者向けなら買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:17:42.02 ID:v6LFclhu タイトル教えてくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:57:44.21 ID:AvJbQhpy >>737 C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS ?初歩からプラグイン開発まで? https://www.amazon.co.jp/dp/4899774753/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_L86CAb8SED2EA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 05:52:18.67 ID:YbBRWlN4 説明を読む限り、C++初心者というよりは C++を知ってる人向けみたいね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/739
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