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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 00:39:21.12 ID:MOQO1urj 変数のデフォルト値入れるところ 定数じゃなくて値の要因となる式をそのまま記述しておけるようにならんかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 02:23:43.02 ID:kQuSVwza どのタイミングで計算するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 08:40:11.45 ID:EHwGGL/U Intelの内蔵GPUは、UE4で作られたゲームをそこそこ遊ぶ程度の性能はあるが、UE4の開発環境をまともに動かせるほどではない。 フレームレートを絞るなど知識と小技を駆使すれば特定用途には使えるというだけ。 諦めてビデオカード装備のデスクトップPCを用意したほうがよい。GeForceでいえば1050あればとりあえず問題はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 10:33:10.04 ID:9ipf6HCu >>524 ありがとうございます。m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 21:11:49.30 ID:GMl3FmoJ セール告知無いけど今年は無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 18:33:31.89 ID:yLdkWVPB そろそろヒットエフェクトとか作らないといけない段階になってきた・・・ 苦手です・・・すっごく・・・ こーゆーのこそストアのアセットで済ませたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 19:14:37.69 ID:Dwun9STP 済ませりゃいいじゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 19:16:13.38 ID:yHkJVhcp ヒットエフェクトなんて 適当に線を引いて それを伸ばしたり縮めたりすれば良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 14:29:40.18 ID:OFrf8Uei ヒャッハー、新鮮なサイバーマンデーだぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 15:36:00.88 ID:4CD+vaiM すげえ値引きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:14:35.53 ID:GF/fxxhe おすすめのアセット教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:28:48.77 ID:K8Zk7bp2 お前の流した汗が最高の汗ット (いい話的な意味で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:46:40.45 ID:U//jUwgG 前まで普通に開けたレベルデータが、急にコンテンツブラウザに表示されなくなった。 エクスプローラでみたらumapデータはあるのにコンテンツブラウザに表示されない。 解決策分かる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:50:48.86 ID:K8Zk7bp2 新バージョンのエディタで開いて上書き保存した、とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:54:19.35 ID:OzyIUS8l フィルタは正常か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:57:23.26 ID:U//jUwgG >>535 してるかも。何回もしてるけど問題が起きたのは今回が初めて。 古い方のUE4を新しいのにすれば直る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:59:17.52 ID:U//jUwgG >>536 フィルタは正常。フィルタかけてもやっぱり表示されない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 14:05:59.16 ID:U//jUwgG UE4のバージョンのせいだったみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:01:43.99 ID:K8Zk7bp2 UE4はメジャーアップデートのときに機能が追加されてアセットのフォーマットが変わることがあり、 変わったときは保存したアセットにエディタのバージョンが記録されて、新機能に未対応な古いエディタで開いてしまうことが無いようになっている。このときContent Browserから見えなくなる(ひどい仕様)。 つまり一つのプロジェクトに対して複数バージョンのエディタを混在して編集作業することはほぼできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/150093078
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:06:29.69 ID:awal+JFi 一度新機能なくて良いから、バグ無しに更新されたUE4が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:07:44.36 ID:aqOIBWgM 安定したバージョンにしてそのまま使い続ければいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 01:42:37.00 ID:QvLtk3Ba 関数内でdelayと同等な機能組めないかなぁ setTimerくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 02:00:27.84 ID:vt9BbwSl delayとかset timerって実用的じゃない気がするんだが 例えばディレイやタイマー中にステージクリアしちゃったらどうすんの 関数にはできないだろうけど タイムラインで処理したほうが無難だと思うなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 02:06:23.72 ID:pfuLVwUV 関数はともかくマクロにはディレイ折りたためば持ち込めるな そいつを関数に入れたら、まあたぶんエラー出るだろうな 問題起きたときの検討箇所も増えるしシンプルに解決できないことは無理にやらない方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 00:25:36.38 ID:jJOsEnZe 1秒処理を止めて1秒間のアニメーションが終わったら次の処理へみたいなのをdelayなしでやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 00:29:10.40 ID:VKRQuwOY お前なら出来るさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 00:41:35.28 ID:XzQz6myH そうだぜ、がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 01:18:07.87 ID:jJOsEnZe がんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 01:41:45.02 ID:VKRQuwOY 5時までには出来るだろうから寝ないで待ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 05:19:29.60 ID:VKRQuwOY ダメだったか。お前はもう一生出来ない奴だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 11:25:06.22 ID:jJOsEnZe 用事があったから寝てた(`・ω・´) 今晩やる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 12:56:52.66 ID:veLXLLMf 応援してるから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:13:16.00 ID:DtK3FS8O >>551 五時に起きて結果まで見てくれるあんた優しいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:38:14.44 ID:jJOsEnZe 色々近い方法は見つけたけど今回はUMGアニメーションの終了を検知して次の処理へってだけだからdelayでいいがしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:20:13.10 ID:TI+mSUvS >>555 UMG のアニメーションなら終了イベントあるから そっちのほうが安全 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 03:12:04.40 ID:972MQO69 >>556 Event On Animation Finishedのことですか? 試してみましたがこれを使った方法が思いつきません 今回は複雑なanimationではないのでTimelineで解決しましたが今後のために知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 05:30:45.30 ID:S/zQBwTq 自分の状況にあったアドバイスがほしいなら貼ればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 07:50:25.07 ID:vCK1Vx/a >>557 タイムラインで何を動かしているのか分からないからあれだが UMGで作成したアニメーションの再生終了時にイベントが飛んでくるので 適切にハンドリングしてあげればよいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/03(日) 14:17:18.61 ID:972MQO69 https://imgur.com/ojICbBY.jpg https://imgur.com/DhxaJ9N.jpg 黒画像のopacityを1から0に変えてフェードイン・フェードアウトをするだけのアニメーションです overlapしたらフェードアウトアニメ再生 フェードアウトアニメーションが終わったら「FadeoutToFadein」でPlayerPawnの位置を変えてフェードインのアニメーションを実行 フェードインアニメーションが終わったら「ProcessAfterFadein」でUMGをRemoveする Delayなしに最初と同等な機能が組めましたがまだ遠回りな
気がしてなりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:42:23.18 ID:vCK1Vx/a BPならそんなものじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:43:09.96 ID:vCK1Vx/a 後は抽象化するかどうかくらいの差だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:25:38.33 ID:S/zQBwTq >>560 二枚目でplayerのtick止めてるけどええんか? その後のIsWarpFromもGoToWarpPointから持ってこられてるやつじゃないけど大丈夫?ってかそいつの役割はなんだろ ディレイ使わない理由はワールド時間に依存するからかな? それならやっぱりアニメーションの終了をフラグにするのがいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:22:22.21 ID:S/zQBwTq 勝手にエスパーして悪いがこれはどうだろう 主人公も周りもピタリと止まったあと、目的地で立ち尽くせる その時間はフェードのオンオフに依存 移動先はトカゲアイコンの空アクター、レベルで自由に設定できる ttps://i.imgur.com/OZHsWoM.jpg ttps://i.imgur.com/fWAdCZF.jpg ttps://i.imgur.com/4dM5RNe.jpg ttps://i.imgur.com/4wIgRAh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:39:57.46 ID:972MQO69 >>563 IsWarpfromは無限ループしないようにワープポイントが持っているbool変数です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/03(日) 23:44:54.88 ID:972MQO69 https://imgur.com/Dp1wgc5.jpg https://imgur.com/LMaUmE0.jpg アドバイスを受けて色々変えてみました 相互に行き来できるワープギミックなので「IswarpFrom」があります 今のところTickを止めても問題ないので「TickEnabled」を使ってましたが確かに後々問題が出そうです 「SetGlobalTimeDilation」を使うと移動は出来ませんがその場で向きだけが変わってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 07:31:02.32 ID:75JA4ycI 変な書き方で止めないでくれ 解決したのか、何を求めてるのか分からん 1秒フェードはもういいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 08:59:22.25 ID:4It2tk/7 >>566 すいません途中で送ってました 今の状況は eventTickEnabledを使うとうまく行く setGlobaltimeを使うと(画像)フェード中にその場で回転してしまう 今後の為に後者を採用したほうがいいとは思いますがあとこの問題だけが解決しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 10:03:28.23 ID:75JA4ycI うーん見せてくれた限り、ほぼ同様に組んで検証したが普通に飛んでくれたぞ? まだ見えてないそちら特有の部分と競合してるのかもなぁ ちなこっちはサードパーソンサンプルのほぼデフォ状態での検証 そっちはツインスティックサンプルみたいだがそこらが関係あるかは自分で試してくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:31:23.05 ID:D3S8eN2D >>569 あ、移動はするけど飛んだ先でフェードインが終わるまで入力を受け付けないようにしたいのに方向入力だけうけつけてしまっている、という意味です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:49:07.76 ID:75JA4ycI なんだそれだけか、それならプレイヤー入力も同時に止めればいいだけのこと timedilationの後にEnableInput、DisableInputでも追記してやるといい(たぶん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 03:19:44.63 ID:t2DYySiq FString ObjectName = GetOwner()->GetName(); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("positiom report for %s"), *ObjectNamei); このObjectNameはポインタ型ではないのに、何でこのような記述ができるんですか? FString* にしたらエラーになる理由もわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 03:32:08.40 ID:25dEJPRb オペレーターオーバーロード? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 03:32:58.69 ID:a3OIK1hn FStringクラスが単項演算子*をオーバーロードしてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 04:23:07.43 ID:t2DYySiq >>574 >>573 レスありがとうございます。 オーバーロードされるタイミングがあまりイメージできませんが、 ざっくりいうとFStringの変数はポインタ型になるということであってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 04:50:43.89 ID:xupNV5yJ >>571 解決しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 04:52:59.31 ID:nicFP4xR >>575 ちがう 単項演算子 オーバーロードで検索すればわかるけど 前方アスタリスクをつけた場合の振舞いを FString クラス内で定義している *Hoge は必ずしもポインタの実体参照ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 05:14:27.22 ID:t2DYySiq >>577 何か代入時に処理されるものと勘違いしてました。 これで先に進めます。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 23:03:15.11 ID:VxO085r2 4.18でビルドしてから、前まで出来てたのに、gradle.batが無いとかでいきなりエラー吐かれて詰まった 誰か改善案知ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 23:14:37.75 ID:KQoomDkR はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 23:38:56.33 ID:VxO085r2 是非、教えて欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/08(金) 03:34:33.49 ID:3MQOzh18 細かい企画書とか作る?とりあえず思いつきで作る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 04:43:27.61 ID:beAKvr/R 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/09(土) 12:51:22.40 ID:tEUQDhch UMGいじってるのですが、文字の大きさや行間の幅などはブループリントで任意にコントロールできるのでしょうか? サイズに関してはScaleboxをテキストの親にすれば大きさ変更できたのですが行間は方法が見つけられなくて。 可能ならばテキストのアピアランスのパラメーターを直接セット&ゲットしたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 13:38:28.08 ID:PeKf32jp わかりますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/585
586: 名前は開発中のものです。 [nakamurayuri] 2017/12/09(土) 16:49:24.46 ID:prgfse9W なんだ、これは https://blogs.yahoo.co.jp/sqjqs742/15721306.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 16:55:24.96 ID:xmDycksG selectノードってステートマシンじゃ使えない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 12:23:40.62 ID:V6WoVZmp AActorのAはActorクラスのことだとわかるんですが、 UWorldのUと、FStringのFは何を指しているんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:11:18.28 ID:0XmErBuR >>588 UはUObjectのU。大元はUnrealのUだろう。 FはUやAなど他の接頭辞があてはまらないクラスを表すF。大元はわからない。 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/CodingStandard/#namingconventions http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:41:43.12 ID:V6WoVZmp >>589 ありがとうございます。ずっともやもやしてたのがすっきりしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 21:18:54.90 ID:5WltfFq/ ue4って他のアクタを管理するためだけの描画もコリジョンも必要とせず実行優先度が高い HogeHogeManagerとかFugaFugaObserver的なBPは作れないんでしたっけ? そーゆーのはGameModeとかに実装してくださいってことなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 21:40:01.27 ID:ktaZiw+t 実行優先度はいじれないべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 21:41:52.17 ID:4uMJlZEk もしやレベルブループリントってやつでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 21:51:06.84 ID:5WltfFq/ やっぱそうですよね >>593 インゲーム中は必ず必要になる機能なんでGameModeにでも実装します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 22:13:42.00 ID:bZW/j6Dh Tickが呼び出される順序のことなら、TickGroupである程度設定できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 02:18:03.97 ID:wya1Fj47 コンポーネントでつくってGameStateにもたせるのもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 00:20:11.84 ID:RcAz2HsA GameStateか まだ使い分けよくわかんないな ドキュメント的にはあれはオンライン用で、シングルだとGameModeみたいに取り敢えずただ裏で走ってるだけみたいな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 01:52:40.07 ID:pVuLRM/E Androidパッケージ化でエラー吐きすぎてやになってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 02:34:22.84 ID:OnVs2f0V パッケージ項目の企業名とプロジェクト名を入れる所で、文字入力を何回直しても、エラー吐かれまくって発狂しそうになった事はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 17:50:42.11 ID:FLbSlnAA Aという攻撃を受けたら、Bというアクションが一定時間使えなくなる的なのは何で作れば良いだろうか 具体的には敵のビームを受けたら、ジャンプが数秒出来なくしたい ちなみにビームね当たり判定と、ダメージは作れました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 18:08:23.89 ID:gnxi/M5n cooltime cooldown 制限時間といったワードで検索すれば出てくると思うゾ tickのやつとかDelta Secondsのノードのfloat値と自分で用意したfloat値と ブーリアンであーだーこーだやれば簡単よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 21:46:06.47 ID:Y3wXvc7H レベルエディタでエリア全体をまとめて90度回転させたら トランスフォームに少数誤差が発生してしまったので 位置と回転の少数切り捨て(上げ)をさせたかったんだが UEのスナップって相対スナップしか出来ないのね 今後こーゆーことまたおきそうだから何とかしたいのだが アクタのトランスフォームの少数まとめて切り落とす良い方法あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/602
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