[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:20:50.24 ID:DzyZSbyw そもそもグルグル回る玉に直接カメラくっつけるのは問題だと思うね 玉が動く方向にカメラを向けたくなったらどうするのか 傾斜があるマップで玉を基準にしてるとカメラが近づいたり離れたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:21:38.73 ID:DzyZSbyw 玉からの回転の継承をオフにしてるとマップの傾斜に対応できなくなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:36:11.71 ID:XG2WmWye 動く方向に向ける作業は空のコンポーネントにつける場合と一緒じゃないですかね あと傾斜の対応ってなんでしょ?あのサンプルみたいな見下ろし固定のゲームで関係あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:42:30.41 ID:DzyZSbyw 実はサンプルのゲーム見てないんだスマソ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 09:00:29.27 ID:DvAzdF9h 偉そうなこと言って 神げー作ったことあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:05:32.36 ID:U0jTW+YO ゲーム以前の質問で恐縮ですが、 プロジェクト立ち上げる時のハイエンドやモバイル用などの選択の際にアイコンをクリックしても反応がなかったり 立ち上げても編集やファイルなどをクリックしても反応がない。もしくは何度もクリックしてるとたまに出てきたりする ゲームのプレイなどはできたりする。 32bitのwin10のノートだからダメなのかな?メモリは余ってるのですが・・・ セキュリティの問題? 同様の症状で、治し方ご存知の方があれば、ご教授願います。m(__)m
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:07:28.14 ID:ee3OG4gy むしろ32bitで起動できるの?64bitしかだめなんじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:14:15.61 ID:U0jTW+YO >>507 出来るようです。 ttps://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/19720-ue4-on-32-bit-windows-os&prev=search 一応こちらでも同じ質問された方がいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:16:04.38 ID:ee3OG4gy とりあえずグラボやらドライバをアップデートしてみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:21:52.63 ID:AUmVX46z ボタン反応にムラができるとかはCPUとメモリが足りないんじゃねって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:23:24.01 ID:ee3OG4gy 物理メモリは何GBで 使用メモリは何GBなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:00:49.13 ID:U0jTW+YO >>511 一応グラボアップデート試みましたが最新でした。 目盛りは無駄に16Gあって使用率は60%くらいです。 で、unrealengineの方をアップデートしたらいよいよ反応がなくなりました。 相変わらずビルドやプレイのボタンは即反応してくれるんですが。。 古いほうが比較的動いてくれるということはやはりマシンスペックっぽい?? 困った。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:10:28.93 ID:ee3OG4gy 32bitだとメモリって3.2GBくらいまでしか認識しないんじゃなかった?あとはRAMディスクとかに使えるくらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:19:28.68 ID:AUmVX46z だね、メモリのほとんどが完全に寝てる やっぱスワップで処理食ってる可能性が高い ユーザーの言うことを聞いてる余裕がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:22:32.73 ID:AyweXl9P 32bitはuint32程度のメモリしか使えないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:37:42.06 ID:ee3OG4gy よくよく調べたら2.8GBらしい 本体だけなら1GBもあれば足りるだろうけど ノートPCじゃGPUメモリも共用になってそうだし そっちも合わせるときつそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 22:12:23.52 ID:U0jTW+YO なるほど!! メモリ使用率を30パーセントにしたらunrealengineの使用率が急激に上がったのを見てわかった気がしました。。 いつかもっとハイスペックなパソコンを手に入れたらまた、挑戦してみたいと思います。 早くわかってよかった(つДT) 皆様、本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 22:20:35.46 ID:ee3OG4gy 例えOSを64bitにしてメモリはクリアしても ノートパソコンじゃゲーミング用でもない限りGPU的にきついか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 22:26:13.65 ID:AUmVX46z 俺はHD4600のiGPUで動かしたこともあったが動かせないことは無かったぞ 実行fpsは期待できんがエディタ軽量化した上で一時的にBPやマテリアル組むくらいなら可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 22:38:22.37 ID:ee3OG4gy まあどのみちまともにはゲーム作れなさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 22:55:27.43 ID:U0jTW+YO たびたびすみません。 今確認しましたら、OSは64bitだったことがわかりました。ずっと32bitだと思い込んでましたが。。 私の当面の目的としては、モバイル用ゲームですので、カッコイイ派手なものはあまり考えてないのです ただプログラミングができないのでC言語を今から覚えるよりビジュアルでできるUEにチャレンジしたいなぁ〜と思いました! もう少しアレコレいじってみて、無理なら諦めます。 あらためまして、他に考えられる原因があればご助言をいただき
たいですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 00:39:21.12 ID:MOQO1urj 変数のデフォルト値入れるところ 定数じゃなくて値の要因となる式をそのまま記述しておけるようにならんかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 02:23:43.02 ID:kQuSVwza どのタイミングで計算するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 08:40:11.45 ID:EHwGGL/U Intelの内蔵GPUは、UE4で作られたゲームをそこそこ遊ぶ程度の性能はあるが、UE4の開発環境をまともに動かせるほどではない。 フレームレートを絞るなど知識と小技を駆使すれば特定用途には使えるというだけ。 諦めてビデオカード装備のデスクトップPCを用意したほうがよい。GeForceでいえば1050あればとりあえず問題はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 10:33:10.04 ID:9ipf6HCu >>524 ありがとうございます。m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 21:11:49.30 ID:GMl3FmoJ セール告知無いけど今年は無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 18:33:31.89 ID:yLdkWVPB そろそろヒットエフェクトとか作らないといけない段階になってきた・・・ 苦手です・・・すっごく・・・ こーゆーのこそストアのアセットで済ませたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 19:14:37.69 ID:Dwun9STP 済ませりゃいいじゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 19:16:13.38 ID:yHkJVhcp ヒットエフェクトなんて 適当に線を引いて それを伸ばしたり縮めたりすれば良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 14:29:40.18 ID:OFrf8Uei ヒャッハー、新鮮なサイバーマンデーだぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 15:36:00.88 ID:4CD+vaiM すげえ値引きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:14:35.53 ID:GF/fxxhe おすすめのアセット教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:28:48.77 ID:K8Zk7bp2 お前の流した汗が最高の汗ット (いい話的な意味で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:46:40.45 ID:U//jUwgG 前まで普通に開けたレベルデータが、急にコンテンツブラウザに表示されなくなった。 エクスプローラでみたらumapデータはあるのにコンテンツブラウザに表示されない。 解決策分かる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:50:48.86 ID:K8Zk7bp2 新バージョンのエディタで開いて上書き保存した、とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:54:19.35 ID:OzyIUS8l フィルタは正常か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:57:23.26 ID:U//jUwgG >>535 してるかも。何回もしてるけど問題が起きたのは今回が初めて。 古い方のUE4を新しいのにすれば直る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:59:17.52 ID:U//jUwgG >>536 フィルタは正常。フィルタかけてもやっぱり表示されない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 14:05:59.16 ID:U//jUwgG UE4のバージョンのせいだったみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:01:43.99 ID:K8Zk7bp2 UE4はメジャーアップデートのときに機能が追加されてアセットのフォーマットが変わることがあり、 変わったときは保存したアセットにエディタのバージョンが記録されて、新機能に未対応な古いエディタで開いてしまうことが無いようになっている。このときContent Browserから見えなくなる(ひどい仕様)。 つまり一つのプロジェクトに対して複数バージョンのエディタを混在して編集作業することはほぼできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/150093078
3/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:06:29.69 ID:awal+JFi 一度新機能なくて良いから、バグ無しに更新されたUE4が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:07:44.36 ID:aqOIBWgM 安定したバージョンにしてそのまま使い続ければいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 01:42:37.00 ID:QvLtk3Ba 関数内でdelayと同等な機能組めないかなぁ setTimerくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 02:00:27.84 ID:vt9BbwSl delayとかset timerって実用的じゃない気がするんだが 例えばディレイやタイマー中にステージクリアしちゃったらどうすんの 関数にはできないだろうけど タイムラインで処理したほうが無難だと思うなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 02:06:23.72 ID:pfuLVwUV 関数はともかくマクロにはディレイ折りたためば持ち込めるな そいつを関数に入れたら、まあたぶんエラー出るだろうな 問題起きたときの検討箇所も増えるしシンプルに解決できないことは無理にやらない方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 00:25:36.38 ID:jJOsEnZe 1秒処理を止めて1秒間のアニメーションが終わったら次の処理へみたいなのをdelayなしでやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 00:29:10.40 ID:VKRQuwOY お前なら出来るさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 00:41:35.28 ID:XzQz6myH そうだぜ、がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 01:18:07.87 ID:jJOsEnZe がんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 01:41:45.02 ID:VKRQuwOY 5時までには出来るだろうから寝ないで待ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 05:19:29.60 ID:VKRQuwOY ダメだったか。お前はもう一生出来ない奴だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 11:25:06.22 ID:jJOsEnZe 用事があったから寝てた(`・ω・´) 今晩やる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 12:56:52.66 ID:veLXLLMf 応援してるから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:13:16.00 ID:DtK3FS8O >>551 五時に起きて結果まで見てくれるあんた優しいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:38:14.44 ID:jJOsEnZe 色々近い方法は見つけたけど今回はUMGアニメーションの終了を検知して次の処理へってだけだからdelayでいいがしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:20:13.10 ID:TI+mSUvS >>555 UMG のアニメーションなら終了イベントあるから そっちのほうが安全 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 03:12:04.40 ID:972MQO69 >>556 Event On Animation Finishedのことですか? 試してみましたがこれを使った方法が思いつきません 今回は複雑なanimationではないのでTimelineで解決しましたが今後のために知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 05:30:45.30 ID:S/zQBwTq 自分の状況にあったアドバイスがほしいなら貼ればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 07:50:25.07 ID:vCK1Vx/a >>557 タイムラインで何を動かしているのか分からないからあれだが UMGで作成したアニメーションの再生終了時にイベントが飛んでくるので 適切にハンドリングしてあげればよいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/03(日) 14:17:18.61 ID:972MQO69 https://imgur.com/ojICbBY.jpg https://imgur.com/DhxaJ9N.jpg 黒画像のopacityを1から0に変えてフェードイン・フェードアウトをするだけのアニメーションです overlapしたらフェードアウトアニメ再生 フェードアウトアニメーションが終わったら「FadeoutToFadein」でPlayerPawnの位置を変えてフェードインのアニメーションを実行 フェードインアニメーションが終わったら「ProcessAfterFadein」でUMGをRemoveする Delayなしに最初と同等な機能が組めましたがまだ遠回りな
気がしてなりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:42:23.18 ID:vCK1Vx/a BPならそんなものじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:43:09.96 ID:vCK1Vx/a 後は抽象化するかどうかくらいの差だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:25:38.33 ID:S/zQBwTq >>560 二枚目でplayerのtick止めてるけどええんか? その後のIsWarpFromもGoToWarpPointから持ってこられてるやつじゃないけど大丈夫?ってかそいつの役割はなんだろ ディレイ使わない理由はワールド時間に依存するからかな? それならやっぱりアニメーションの終了をフラグにするのがいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:22:22.21 ID:S/zQBwTq 勝手にエスパーして悪いがこれはどうだろう 主人公も周りもピタリと止まったあと、目的地で立ち尽くせる その時間はフェードのオンオフに依存 移動先はトカゲアイコンの空アクター、レベルで自由に設定できる ttps://i.imgur.com/OZHsWoM.jpg ttps://i.imgur.com/fWAdCZF.jpg ttps://i.imgur.com/4dM5RNe.jpg ttps://i.imgur.com/4wIgRAh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:39:57.46 ID:972MQO69 >>563 IsWarpfromは無限ループしないようにワープポイントが持っているbool変数です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/03(日) 23:44:54.88 ID:972MQO69 https://imgur.com/Dp1wgc5.jpg https://imgur.com/LMaUmE0.jpg アドバイスを受けて色々変えてみました 相互に行き来できるワープギミックなので「IswarpFrom」があります 今のところTickを止めても問題ないので「TickEnabled」を使ってましたが確かに後々問題が出そうです 「SetGlobalTimeDilation」を使うと移動は出来ませんがその場で向きだけが変わってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 07:31:02.32 ID:75JA4ycI 変な書き方で止めないでくれ 解決したのか、何を求めてるのか分からん 1秒フェードはもういいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 08:59:22.25 ID:4It2tk/7 >>566 すいません途中で送ってました 今の状況は eventTickEnabledを使うとうまく行く setGlobaltimeを使うと(画像)フェード中にその場で回転してしまう 今後の為に後者を採用したほうがいいとは思いますがあとこの問題だけが解決しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 10:03:28.23 ID:75JA4ycI うーん見せてくれた限り、ほぼ同様に組んで検証したが普通に飛んでくれたぞ? まだ見えてないそちら特有の部分と競合してるのかもなぁ ちなこっちはサードパーソンサンプルのほぼデフォ状態での検証 そっちはツインスティックサンプルみたいだがそこらが関係あるかは自分で試してくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:31:23.05 ID:D3S8eN2D >>569 あ、移動はするけど飛んだ先でフェードインが終わるまで入力を受け付けないようにしたいのに方向入力だけうけつけてしまっている、という意味です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:49:07.76 ID:75JA4ycI なんだそれだけか、それならプレイヤー入力も同時に止めればいいだけのこと timedilationの後にEnableInput、DisableInputでも追記してやるといい(たぶん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 03:19:44.63 ID:t2DYySiq FString ObjectName = GetOwner()->GetName(); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("positiom report for %s"), *ObjectNamei); このObjectNameはポインタ型ではないのに、何でこのような記述ができるんですか? FString* にしたらエラーになる理由もわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 03:32:08.40 ID:25dEJPRb オペレーターオーバーロード? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 03:32:58.69 ID:a3OIK1hn FStringクラスが単項演算子*をオーバーロードしてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 04:23:07.43 ID:t2DYySiq >>574 >>573 レスありがとうございます。 オーバーロードされるタイミングがあまりイメージできませんが、 ざっくりいうとFStringの変数はポインタ型になるということであってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 04:50:43.89 ID:xupNV5yJ >>571 解決しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 04:52:59.31 ID:nicFP4xR >>575 ちがう 単項演算子 オーバーロードで検索すればわかるけど 前方アスタリスクをつけた場合の振舞いを FString クラス内で定義している *Hoge は必ずしもポインタの実体参照ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 05:14:27.22 ID:t2DYySiq >>577 何か代入時に処理されるものと勘違いしてました。 これで先に進めます。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 23:03:15.11 ID:VxO085r2 4.18でビルドしてから、前まで出来てたのに、gradle.batが無いとかでいきなりエラー吐かれて詰まった 誰か改善案知ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 23:14:37.75 ID:KQoomDkR はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 23:38:56.33 ID:VxO085r2 是非、教えて欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/581
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 421 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s