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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 14:55:00.47 ID:SGs/vYeI 頑張れ期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 15:19:31.34 ID:CbPOo+3L ハードルメチャクチャ高そうだけど頑張ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 17:55:09.97 ID:Hyhl0Q8S 忍者本とか見て簡単なアクションゲームは作れたが、シュミレーションゲームやノベルゲームを作れない… 今更聞くのもアレなんですが、UE4で経営シュミレーションを作る為にはどうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 18:02:57.13 ID:c+2rRzkY それをこんな場所で説明できるわけがないのは 忍者本を見たなら分かるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 18:04:03.70 ID:SGs/vYeI 経営するデータを作ってそれを上下させるイベントを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 18:06:02.58 ID:c+2rRzkY まあ…あれだ とりあえず建物をクリックしたらメニューが出てくるブループリントを作ったり、それで建物を改築できたり 建物が時間経過で金を生み出したりするブループリントでも作ってみてはどうか。 それくらいならまあ出来るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 18:11:27.52 ID:3OpV3Tjl >>481 言い方が悪いが頭使え。どんなふうにしたらそれ(シュミレーションゲーム等)が出来るかを考えろ ヒント出すとしたら、変数についてしこたま学べ。シュミレーションゲームは数字が沢山動くだろ?しかも同時並行で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 18:13:48.43 ID:JKPD82vt その並列がどうとかいう話まで行ってなくて、単純にキャラを動かすくらいまでしか作り方がわからないだけだと思うわ レベルブループリントやらゲームモード、ゲームインスタンスの使い方を習得したら案外すっと行くのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 19:27:20.19 ID:JIPveNjZ その辺がわからない理由はわかるが、そういうのを自力で乗り越えられる器用さ、応用力を身に着けないと、先に控えてる壁はもっと厳しい。 わからないことを苦と思わず、ゲーム感覚で探るのがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 19:29:12.38 ID:c+2rRzkY それはごもっとも でも正直レベルブループリントと キャラのブループリント感の通信方法ってややこしいよね… わかるまでには苦労した 忍者本も、それに触れてないわけではないけど そこらへんをもっと詳しく説明して欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 20:16:27.45 ID:SGs/vYeI BP通信楽しいじゃん毎日BPIいじって最適解探してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 22:32:11.06 ID:jkry8o4k スイッチ押したらドアが開くみたいなのはBPIとディスパッチ両方使ってる。 アクターからアクターへイベント流したいならBPI。ターゲットアクターを配列にしとけば スイッチ1つでドア10個あけるとかもできるしね 逆にスイッチ10個押したらドア1個開けたいときはレベルBPにスイッチのディスパッチ10個を配置して ブーリアン使ってドアの「開く」イベントへ・・みたいな感じに使い分けてる。 わいはアホだから最初は事あるごとにスイッチとドアのBPを複製して配置してましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 10:10:34.95 ID:8V1oWht9 UE4では参考書とか買わないで、公式情報とブログだけで勉強した奴オル? 最初にサードパーソンテンプレから迷路ゲー作ってアクタの置き方と、簡単なBP作ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 11:20:48.47 ID:XG2WmWye やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 12:47:15.06 ID:8V1oWht9 壁作る→配置する→ゴールにスイッチ作る→スイッチに乗るとゴール→タイム表示→第二面に向かう これだけでも ・アクタの置き方 ・簡単なBPの作り方 ・タイムの表示法 ・現在のレベルから別のレベルへの行き方 等が学べるからな。壁を装飾すれば簡単なマテリアルを学べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 13:01:44.09 ID:bVUj7H0w >>491 おれはそのパターン PC以外一切お金使ってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 13:38:36.99 ID:DzyZSbyw 今、ブループリントでゲーム作ってるけど やっぱりC++の方が色々小回り効きそうだよねえ… C++ってUE4だけで勉強できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 14:14:10.80 ID:XG2WmWye できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 16:08:54.85 ID:pHkAWxMf チュートリアルや本を見ただけだと とりあえず迷ったときはキャストしとけばいいんだろ的な考えになってしまって エラーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 17:50:42.83 ID:1f0egkUE >>473 です。 もう一度アドバイス見ながら1から作り直したら出来ました! どこがダメだったんや・・・ けどとりあえず前進した!ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:00:20.39 ID:DzyZSbyw 回転するボールに直接カメラがついてりゃ そりゃカメラごと回転するでしょ当たり判定なりなんなりを大元に設定して、そこにカメラをつければ回転はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:10:36.86 ID:XG2WmWye >>499 その方法もありだが、転がすにあたってあれこれ追加で手を入れる必要があるな 取り敢えず>>498が躓いたことのピンポイント正解を言わせてもらう BP→SpringArm→トランスフォームの「回転」をクリックして「絶対回転」にしとけって話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:20:50.24 ID:DzyZSbyw そもそもグルグル回る玉に直接カメラくっつけるのは問題だと思うね 玉が動く方向にカメラを向けたくなったらどうするのか 傾斜があるマップで玉を基準にしてるとカメラが近づいたり離れたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:21:38.73 ID:DzyZSbyw 玉からの回転の継承をオフにしてるとマップの傾斜に対応できなくなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:36:11.71 ID:XG2WmWye 動く方向に向ける作業は空のコンポーネントにつける場合と一緒じゃないですかね あと傾斜の対応ってなんでしょ?あのサンプルみたいな見下ろし固定のゲームで関係あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:42:30.41 ID:DzyZSbyw 実はサンプルのゲーム見てないんだスマソ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 09:00:29.27 ID:DvAzdF9h 偉そうなこと言って 神げー作ったことあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:05:32.36 ID:U0jTW+YO ゲーム以前の質問で恐縮ですが、 プロジェクト立ち上げる時のハイエンドやモバイル用などの選択の際にアイコンをクリックしても反応がなかったり 立ち上げても編集やファイルなどをクリックしても反応がない。もしくは何度もクリックしてるとたまに出てきたりする ゲームのプレイなどはできたりする。 32bitのwin10のノートだからダメなのかな?メモリは余ってるのですが・・・ セキュリティの問題? 同様の症状で、治し方ご存知の方があれば、ご教授願います。m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:07:28.14 ID:ee3OG4gy むしろ32bitで起動できるの?64bitしかだめなんじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:14:15.61 ID:U0jTW+YO >>507 出来るようです。 ttps://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/19720-ue4-on-32-bit-windows-os&prev=search 一応こちらでも同じ質問された方がいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:16:04.38 ID:ee3OG4gy とりあえずグラボやらドライバをアップデートしてみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:21:52.63 ID:AUmVX46z ボタン反応にムラができるとかはCPUとメモリが足りないんじゃねって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:23:24.01 ID:ee3OG4gy 物理メモリは何GBで 使用メモリは何GBなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:00:49.13 ID:U0jTW+YO >>511 一応グラボアップデート試みましたが最新でした。 目盛りは無駄に16Gあって使用率は60%くらいです。 で、unrealengineの方をアップデートしたらいよいよ反応がなくなりました。 相変わらずビルドやプレイのボタンは即反応してくれるんですが。。 古いほうが比較的動いてくれるということはやはりマシンスペックっぽい?? 困った。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:10:28.93 ID:ee3OG4gy 32bitだとメモリって3.2GBくらいまでしか認識しないんじゃなかった?あとはRAMディスクとかに使えるくらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:19:28.68 ID:AUmVX46z だね、メモリのほとんどが完全に寝てる やっぱスワップで処理食ってる可能性が高い ユーザーの言うことを聞いてる余裕がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:22:32.73 ID:AyweXl9P 32bitはuint32程度のメモリしか使えないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:37:42.06 ID:ee3OG4gy よくよく調べたら2.8GBらしい 本体だけなら1GBもあれば足りるだろうけど ノートPCじゃGPUメモリも共用になってそうだし そっちも合わせるときつそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 22:12:23.52 ID:U0jTW+YO なるほど!! メモリ使用率を30パーセントにしたらunrealengineの使用率が急激に上がったのを見てわかった気がしました。。 いつかもっとハイスペックなパソコンを手に入れたらまた、挑戦してみたいと思います。 早くわかってよかった(つДT) 皆様、本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 22:20:35.46 ID:ee3OG4gy 例えOSを64bitにしてメモリはクリアしても ノートパソコンじゃゲーミング用でもない限りGPU的にきついか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 22:26:13.65 ID:AUmVX46z 俺はHD4600のiGPUで動かしたこともあったが動かせないことは無かったぞ 実行fpsは期待できんがエディタ軽量化した上で一時的にBPやマテリアル組むくらいなら可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 22:38:22.37 ID:ee3OG4gy まあどのみちまともにはゲーム作れなさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 22:55:27.43 ID:U0jTW+YO たびたびすみません。 今確認しましたら、OSは64bitだったことがわかりました。ずっと32bitだと思い込んでましたが。。 私の当面の目的としては、モバイル用ゲームですので、カッコイイ派手なものはあまり考えてないのです ただプログラミングができないのでC言語を今から覚えるよりビジュアルでできるUEにチャレンジしたいなぁ〜と思いました! もう少しアレコレいじってみて、無理なら諦めます。 あらためまして、他に考えられる原因があればご助言をいただきたいですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 00:39:21.12 ID:MOQO1urj 変数のデフォルト値入れるところ 定数じゃなくて値の要因となる式をそのまま記述しておけるようにならんかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 02:23:43.02 ID:kQuSVwza どのタイミングで計算するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 08:40:11.45 ID:EHwGGL/U Intelの内蔵GPUは、UE4で作られたゲームをそこそこ遊ぶ程度の性能はあるが、UE4の開発環境をまともに動かせるほどではない。 フレームレートを絞るなど知識と小技を駆使すれば特定用途には使えるというだけ。 諦めてビデオカード装備のデスクトップPCを用意したほうがよい。GeForceでいえば1050あればとりあえず問題はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 10:33:10.04 ID:9ipf6HCu >>524 ありがとうございます。m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 21:11:49.30 ID:GMl3FmoJ セール告知無いけど今年は無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 18:33:31.89 ID:yLdkWVPB そろそろヒットエフェクトとか作らないといけない段階になってきた・・・ 苦手です・・・すっごく・・・ こーゆーのこそストアのアセットで済ませたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 19:14:37.69 ID:Dwun9STP 済ませりゃいいじゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 19:16:13.38 ID:yHkJVhcp ヒットエフェクトなんて 適当に線を引いて それを伸ばしたり縮めたりすれば良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 14:29:40.18 ID:OFrf8Uei ヒャッハー、新鮮なサイバーマンデーだぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 15:36:00.88 ID:4CD+vaiM すげえ値引きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:14:35.53 ID:GF/fxxhe おすすめのアセット教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:28:48.77 ID:K8Zk7bp2 お前の流した汗が最高の汗ット (いい話的な意味で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:46:40.45 ID:U//jUwgG 前まで普通に開けたレベルデータが、急にコンテンツブラウザに表示されなくなった。 エクスプローラでみたらumapデータはあるのにコンテンツブラウザに表示されない。 解決策分かる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:50:48.86 ID:K8Zk7bp2 新バージョンのエディタで開いて上書き保存した、とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:54:19.35 ID:OzyIUS8l フィルタは正常か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:57:23.26 ID:U//jUwgG >>535 してるかも。何回もしてるけど問題が起きたのは今回が初めて。 古い方のUE4を新しいのにすれば直る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:59:17.52 ID:U//jUwgG >>536 フィルタは正常。フィルタかけてもやっぱり表示されない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 14:05:59.16 ID:U//jUwgG UE4のバージョンのせいだったみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:01:43.99 ID:K8Zk7bp2 UE4はメジャーアップデートのときに機能が追加されてアセットのフォーマットが変わることがあり、 変わったときは保存したアセットにエディタのバージョンが記録されて、新機能に未対応な古いエディタで開いてしまうことが無いようになっている。このときContent Browserから見えなくなる(ひどい仕様)。 つまり一つのプロジェクトに対して複数バージョンのエディタを混在して編集作業することはほぼできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:06:29.69 ID:awal+JFi 一度新機能なくて良いから、バグ無しに更新されたUE4が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:07:44.36 ID:aqOIBWgM 安定したバージョンにしてそのまま使い続ければいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 01:42:37.00 ID:QvLtk3Ba 関数内でdelayと同等な機能組めないかなぁ setTimerくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 02:00:27.84 ID:vt9BbwSl delayとかset timerって実用的じゃない気がするんだが 例えばディレイやタイマー中にステージクリアしちゃったらどうすんの 関数にはできないだろうけど タイムラインで処理したほうが無難だと思うなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 02:06:23.72 ID:pfuLVwUV 関数はともかくマクロにはディレイ折りたためば持ち込めるな そいつを関数に入れたら、まあたぶんエラー出るだろうな 問題起きたときの検討箇所も増えるしシンプルに解決できないことは無理にやらない方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 00:25:36.38 ID:jJOsEnZe 1秒処理を止めて1秒間のアニメーションが終わったら次の処理へみたいなのをdelayなしでやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 00:29:10.40 ID:VKRQuwOY お前なら出来るさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 00:41:35.28 ID:XzQz6myH そうだぜ、がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 01:18:07.87 ID:jJOsEnZe がんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 01:41:45.02 ID:VKRQuwOY 5時までには出来るだろうから寝ないで待ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 05:19:29.60 ID:VKRQuwOY ダメだったか。お前はもう一生出来ない奴だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 11:25:06.22 ID:jJOsEnZe 用事があったから寝てた(`・ω・´) 今晩やる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 12:56:52.66 ID:veLXLLMf 応援してるから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:13:16.00 ID:DtK3FS8O >>551 五時に起きて結果まで見てくれるあんた優しいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:38:14.44 ID:jJOsEnZe 色々近い方法は見つけたけど今回はUMGアニメーションの終了を検知して次の処理へってだけだからdelayでいいがしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:20:13.10 ID:TI+mSUvS >>555 UMG のアニメーションなら終了イベントあるから そっちのほうが安全 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 03:12:04.40 ID:972MQO69 >>556 Event On Animation Finishedのことですか? 試してみましたがこれを使った方法が思いつきません 今回は複雑なanimationではないのでTimelineで解決しましたが今後のために知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 05:30:45.30 ID:S/zQBwTq 自分の状況にあったアドバイスがほしいなら貼ればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 07:50:25.07 ID:vCK1Vx/a >>557 タイムラインで何を動かしているのか分からないからあれだが UMGで作成したアニメーションの再生終了時にイベントが飛んでくるので 適切にハンドリングしてあげればよいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/559
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