[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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387(1): 2017/10/26(木)10:01 ID:kRGmnOIz(1) AAS
それは公式に聞いてみたらどうか
388: 2017/10/26(木)10:03 ID:9dqXa0fo(1/2) AAS
ゲームという最高におおざっぱなくくりで作れるか作れないかを問えば
作れるという答えしかないと思うのだが、何かの儀式なのだろうか
389(1): 2017/10/26(木)10:08 ID:9dqXa0fo(2/2) AAS
>>386
カネと契約は大事なことなので自分でUEのEULAを熟読してほしいが、有料配信は可能で、四半期ごと粗収入のうち$3000を超えた部分に5%のロイヤリティの支払いが必要。
390: 2017/10/26(木)10:19 ID:a1BqBGZV(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
この方法でマテリアルからレンダーターゲットでテクスチャ作るじゃん?
そんでベイクした奴を他のマテリアルに貼ったりできるようにするじゃん?
でもその完成テクスチャをテクスチャエディタで開いても単なる透明な板じゃん?
一応使えるんだけどちゃんとエディタで確認できるようにできませんか?
391: 2017/10/26(木)10:22 ID:7NS3hejz(2/2) AAS
>>387>>389
やはり公式に聞くのが良いですね。まだ進捗50%位ですので、出来上がったら聞いてみます(英語自信ないけど…)
なおロイヤリティの事は存じていますが、支払い方が分からないので、コレの支払い方法も聞くことにします
ありがとうございました
392: 2017/10/26(木)11:36 ID:XalFK8qH(1) AAS
そういうのはEpic Japanにでも聞けるんじゃないの?
カネのことだし、迅速に対応しtwくれるだろ
393: 2017/10/26(木)12:09 ID:rAEdivGQ(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
> ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!
フォームに記入して報告すれば、あとは向こうから連絡来るじゃろ。ロイヤリティ払う必要があるほど売上が発生していれば……。
> 分からないことがあっても大丈夫です。
394: 2017/10/28(土)00:41 ID:CWa1tyav(1) AAS
Universal Sound FXとPro Sound Collection両方持ってる方居ますか?
足音とかドア開閉の音が微妙だったのでProの方はどうなのかなーと
395: 2017/10/28(土)08:32 ID:vxyMkLxQ(1) AAS
足音
USF個人的に足音はしっとりしててこっちのほうが好き
PSC全体的に足音がデカイので音量調整必要。
足音の種類は10種類ぐらいかなー?wav数は500以上ある
つってもアスファルトの足音が20個とか40個とか微妙な違いの奴もカウントして500ね
ドア関係の音
USF wav数30程度。物足りない
省2
396(1): 2017/10/29(日)02:07 ID:4AQCzR90(1/2) AAS
world context objectって何なんですか?オーディオのノードで適当にこれにくっつけたら鳴らなくなったりするんですが
一体何のためにこんなものの指定が必要なんですか。
397(1): 2017/10/29(日)19:43 ID:9V6jLZA3(1/3) AAS
macに触れてる人が皆無なんだが、そんなにmacでUNREAL開発はフリーズ&バグだらけ?
398: 2017/10/29(日)20:12 ID:QCXQsnJ2(1) AAS
文の前後が全くつながってないんだが大丈夫か?
399(1): 2017/10/29(日)20:51 ID:XZk8yhnn(1/2) AAS
>>396
worldの情報を含むものがworld context object、通常はactor(およびその派生クラス)。
どのワールドに属するかを指定するのに必要。普通のゲームならワールドは一つだが、エディタから見ればゲーム本体は複数あるワールドのうちの一つに過ぎない。
400: 2017/10/29(日)21:12 ID:4AQCzR90(2/2) AAS
>>399
なるほどありがとう!
401(1): 2017/10/29(日)21:18 ID:XZk8yhnn(2/2) AAS
>>397
バグはあると聞いたがフリーズ連発とは聞いていない。BP開発はできると思う。触る人がいないのは敢えてMacで使う理由がないからだろう。
Macユーザーの大半はノート型・GPUは組み込みで、UEのEditorがまともに動くスペックのMacを使っている人は結構少ないんじゃないかというのもある。
402(1): 2017/10/29(日)22:42 ID:vNgUvfrx(1) AAS
Mac使う人間自体がごくわずかなのにさらにゲーム作る人口がどれほどいるというのか
外部リンク[aspx]:www.netmarketshare.com
403: 2017/10/29(日)22:53 ID:9V6jLZA3(2/3) AAS
>>401
ありがとう
ぜひ機種選びの参考にするよ
404: 2017/10/29(日)22:57 ID:9V6jLZA3(3/3) AAS
>>402
解り易いデータありがとう
macOS High SierraがeGPU対応して、MBPもこれからシェア伸びったりするかも?と思ったりするんだけど・・・
405: 2017/10/31(火)11:07 ID:7b6n/Q3R(1) AAS
マケプレでフリーやサンプルのアセットだけリストアップってできないの?
406: 2017/11/02(木)00:13 ID:hjEyOlhg(1) AAS
Path Follow plugin中々便利だねー
スプラインコンポーネントをそのまま置き換えれるし、タイムラインの機能がスプラインに
くっついた感じ。
407: 2017/11/02(木)11:23 ID:zFKFaKop(1) AAS
ランドスケープスプラインで道を作ろうと思ったのですが、道が道が制御点からかなりずれて配置されてしまうんですが何が原因なんでしょう?
同じプロジェクトで、他のレベルでは正常に配置されます。
408: 2017/11/02(木)19:29 ID:KYc96zFr(1) AAS
raw input使ってみてるんだけどPS4のボタンの反応だけが異常に悪いのはうちだけ?
他のゲームやプロパティじゃ問題ないし、別のパッドでもボタンの反応は普通だし
409: 2017/11/02(木)21:17 ID:yXCrfNKD(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
410: 2017/11/03(金)21:10 ID:VzgMAYrg(1) AAS
ターン制RPGを作ってるのですが、ダメージ時のモーションがズレてしまいます。
時間でアニメーターを制御するのと、ダメージ判定時にアニメーターを切り変えるのと、どちらがいいのでしょうか?
あと、ダメージ判定時の場合は、HPが現在よりも減った時に処理するのでいいですよね?
411: 2017/11/03(金)22:16 ID:u9kh7Tkj(1) AAS
どういうビジュアルでやってるのかわからないから妄想だけどまぁ判定時に切り替え
HP減少だけで判定するとなんだか面白い誤爆が起きそうじゃないか?
わいが実装するなら攻撃側の攻撃イベントにリアクションのキーになりそうなもん仕込んで、被弾側はそれを受け取って被弾アニメーションを再生
412: 2017/11/04(土)00:05 ID:fdb430kt(1) AAS
なるほど……確かにその処理の方が良さそうですね……
助言ありがとうございます!その案でプログラム組んでみます!
413(1): 2017/11/10(金)12:55 ID:MNaKngKe(1/4) AAS
ゲーム作るとか面白そうって理由だけでダウンロードしたんだけど
これの勉強法ってやっぱネットの方が良いの?それとも書籍?
414: 2017/11/10(金)13:06 ID:W7hxxt23(1/5) AAS
プログラムは昔のPC88時代のベーシックしか知らない俺の場合はネットだけではちんぷんかんぷん
それどころか書籍に頼っても理解に苦しんだ
キャストの仕様とか分かりにくいんだよ
415: 2017/11/10(金)14:09 ID:3tFO5FWS(1) AAS
ベーシックしか知らないとかテラガバスw
416: 2017/11/10(金)14:12 ID:Q0BeRkst(1) AAS
MMDのエロダンスを表示させるところから始めればあとは本能が導いてくれる
417: 2017/11/10(金)14:18 ID:W7hxxt23(2/5) AAS
やっぱC++とか知ってたらブループリントインターフェースやらキャストやらの仕様は
簡単に理解できるもんなの?
418: 2017/11/10(金)15:07 ID:3kNaRTLc(1) AAS
簡単ではあると思うよ
ブループリントをC++に変換することも出来るし
419(2): 2017/11/10(金)17:04 ID:o/dL5Tw0(1/2) AAS
>>413
個人的なオススメは
1:公式のチュートリアルを言われるがままにこなして大体どういう雰囲気のツールなのか理解する
2:忍者本をこなして具体的にゲームをつくる工程でどういう機能をどう使っていくかを理解する
3:公式のリファレンス部分をザラッと通して見てどういう時に使えそうなどんな機能があるかを把握しておく
4:実際の作業にそって必要になればリファレンスを更にしっかりと読む
の順番ですかな
省4
420: 2017/11/10(金)17:17 ID:MNaKngKe(2/4) AAS
>>419
なるほど。まずどんなものかを理解する事にします
ところで忍者本とは何でしょうか?「UE4 忍者本」でググっても分からなかったです
421(1): 2017/11/10(金)17:19 ID:W7hxxt23(3/5) AAS
「UE4で極めるゲーム開発」のことだろ
忍者と言われても
やったことのある人間にしか通用しないだろ…
422: 2017/11/10(金)17:31 ID:XzYDToTX(1) AAS
いいじゃねーか
実に良い流れ
423(1): 2017/11/10(金)17:32 ID:o/dL5Tw0(2/2) AAS
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
て本です
ただこの本こなすのに頑張っても一月ぐらいはかかると思うので
気軽にちょっと触ってみたいという向きの人に薦めるにはちょっと重いかも・・・
コンピュータの書籍買うのに慣れてない人だと「高い!」て思うだろうし
あとその本をもしやるなら書籍で扱われている古いバージョンのue4を使うのと
誤植が多いんで先に出版元のサイトで正誤表を確認するようにしてください
省3
424: 2017/11/10(金)17:39 ID:MNaKngKe(3/4) AAS
>>423
見つけました。確かに「本」としてみたら高いですね(「参考書」と見たら普通かな?)
ところでもう一つ女の子が表紙のも見つけたのですが、やはり極めの方が良いですかね?
優柔不断ですみません…
425(1): 2017/11/10(金)17:52 ID:RfxZ4+wS(1/2) AAS
UEで女の子を早く動かしたいなら忍者の本を読んだ方が良い
426: 2017/11/10(金)18:03 ID:MNaKngKe(4/4) AAS
>>425
分かりました。忍者本をアマで買いました
届くまで>>419の一番をやりたいと思います!皆さんありがとうございました
427: 2017/11/10(金)18:04 ID:W7hxxt23(4/5) AAS
本格的にやるならマテリアル本も買ったほうがいいよ
428: 2017/11/10(金)19:11 ID:RfxZ4+wS(2/2) AAS
何を本格的にやるか、だな。一人の人間が全てを深堀りするのは無理だし無駄なので、自分の興味・スキルと照らし合わせて。
まあ一冊買ったらまずはその一冊に集中するのがいいと思う。極める本は集中する価値のある内容。
429: 2017/11/10(金)20:59 ID:Qr1+4D7L(1) AAS
極め本はver4.16でやったけどDOFのとこ以外は完走できた
言葉とか単語とかちょこちょこ違うけどなんとなく理解できる感じ
430: 2017/11/10(金)21:08 ID:W7hxxt23(5/5) AAS
DOFって被写界深度のところかな
パフォーマンスのためとは言え、機能を廃止することはないだろうと思うんだがな。オンオフの切り替えに留めときゃいいのに
なにげに結構不便
431: 2017/11/10(金)23:40 ID:/NkHFw0q(1) AAS
やっぱあれ廃止されてたんか
全然書いてある通りにできなかったわ
432: 2017/11/11(土)09:10 ID:orIOGLtu(1) AAS
あそこは機能的に必須なとこでもないし、「ポストプロセスはこうやって実装するんだぜ(できるとは言ってない)」ってメッセージだけ受け取ればいい
433: 2017/11/11(土)09:17 ID:UQE1ANiT(1/2) AAS
現にボケの実装ができない
434: 2017/11/11(土)11:06 ID:JvFQ8f7N(1) AAS
極め本はpdf版も出てて若干安め。索引がついてない本だからpdfの検索は便利だよ。
435: 2017/11/11(土)12:46 ID:Y5D2AF9x(1) AAS
極め本て最初に1回通してやるまでは本見ながら手動かすタイプの書籍だから
デュアルディスプレイじゃない人とか
タブレットで読みながらPCでUE操作みたいに出来ない人なら書籍のほうが良い気もする
ホスト=ターゲットなゲーム開発するならデュアルにしておくのがシアワセになれるけど
436: 2017/11/11(土)12:55 ID:PuwJ0z8o(1) AAS
32型4Kオススメ
VAで良ければ安いのも出て来た
437: 2017/11/11(土)17:06 ID:Hlt7t78U(1) AAS
極める本よりブループリント超入門のほうがゲーム作りに向いている
438: 2017/11/11(土)22:50 ID:UQE1ANiT(2/2) AAS
ブループリント超入門って
ブループリントだけしかやら無さそうなイメージだがどうなの
439: 2017/11/12(日)06:25 ID:I+Bh3kpd(1) AAS
ある程度学習が進むと、辞書的なリファレンスが欲しくなるけど書籍では値するものある?
公式サイトがやっぱ一番かな。
440: 2017/11/12(日)06:29 ID:CwKJxHR/(1) AAS
俺は知らんな
ブループリント逆引きリファレンスは個人的にはたまに使ってそこそこ役に立ってはいるが
辞書と言えるレベルじゃない
441: 2017/11/12(日)09:44 ID:h+304m/k(1/2) AAS
何故「青写真」と言わないんだ?
その方が、機能のコンセプトが直感的に伝わるんじゃないか?
非英語圏の個々人の能力拡張を疎外する、ユダヤの陰謀・・・?!
442: 2017/11/12(日)09:47 ID:VAepeWbe(1) AAS
ブルーフィルムとの類似性を想起させるのを優先した
443: 2017/11/12(日)10:14 ID:h+304m/k(2/2) AAS
話は聞かせてもらった。
活字・写真・映像技術・・・いつの時代の最先端技術も、まず最初にエロ分野で大規模に実用化される、と言われているが、
UEのVRも例外ではなかったということか・・・
やはりフリーメイソン・イルミナティの陰謀・・・
444: 2017/11/12(日)21:34 ID:w1Xa5l7k(1) AAS
やはりグレイちゃんの陰毛……
445: 2017/11/13(月)01:46 ID:OtUp031n(1) AAS
Unityちゃんぐらいクオリティ高くて使いやすいキャラクターがUE4にも欲しい・・・
446: 2017/11/13(月)05:52 ID:wSO2Ag3J(1) AAS
僕らにはグレイマンさんがいる
今は亡きブルーマン先生も見守っている
447: 2017/11/13(月)13:57 ID:ADYvlpI7(1) AAS
グレイマンをツインテールに改変するだけでもそこそこいけるんじゃないか
448: 2017/11/15(水)08:31 ID:56bABeQ/(1/2) AAS
これどうやってるんだろうね
動画リンク[YouTube]
ステンシルかな?
449: 2017/11/15(水)08:44 ID:jUFnO95s(1) AAS
自分で質問して自分で答えるスタイル
450: 2017/11/15(水)14:02 ID:CDDLBUn8(1) AAS
二つのカメラで表示させてるんじゃない?
451: 2017/11/15(水)16:46 ID:56bABeQ/(2/2) AAS
やっぱりカスタムステンシルだわ
似たような事できたわ
最初はシーンキャプチャでやってんのかと思ったけどコスト高すぎるよねー
452: 2017/11/15(水)19:05 ID:RCnHBR1S(1) AAS
コメント返信で答えてるじゃん
453(2): 2017/11/15(水)19:47 ID:non/fgBe(1) AAS
ステータスとか所持アイテムはGame Instanceにぶちこんでていいのかな
454(1): 2017/11/15(水)22:21 ID:MSXGj4s6(1) AAS
これからUE4で3Dモデルのゲーム作りたいんだけど、パッケージ化しても、3Dモデルってぶっこぬかれたりする?勝手にぶっこぬかれてエロいことに使われたくないんだけど
455(1): 2017/11/15(水)22:35 ID:jgANvkdY(1) AAS
>>453
あいつの影響範囲は忘れがちだからできるだけシンプルに使ってあげて
>>454
杞憂、まず出すこと
456: 2017/11/16(木)10:30 ID:XHz8KFdR(1) AAS
>>455
コンフィグ設定とかをいれるくらいにしといたほうがいいのかな
457: 2017/11/17(金)10:03 ID:nEzAbX2n(1) AAS
>>453
常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。
458: 2017/11/17(金)10:18 ID:jw3TQe+O(1) AAS
いや普通にゲームインスタンスでいいでしょ
459: 2017/11/17(金)11:35 ID:ZbNZPh4n(1) AAS
そうですね。失礼しました。
460: 2017/11/17(金)12:37 ID:qAxgqiXN(1/2) AAS
レベルの移行ってパーシスタントレベル同士じゃ上手く動かないんだね
461: 2017/11/17(金)20:32 ID:kZ1LakSc(1/2) AAS
UE4とかUnityとかで日本語の情報が多いのってどれ?
462(1): 2017/11/17(金)20:44 ID:O+5+ZywY(1) AAS
ダントツでユニティ
463: 2017/11/17(金)21:12 ID:kZ1LakSc(2/2) AAS
>>462
ありがとう試してみる
464: 2017/11/17(金)22:26 ID:qAxgqiXN(2/2) AAS
配信する時にパーミッションとか変更加えるけど、ツールの場合、ゲームじゃないですって設定をさせるにはどうすれば良いです?
ストアの詳細画面開くときにゲームのコントローラーの様なマークが付いてしまったから教えて欲しい
465: 2017/11/18(土)23:10 ID:ApVvfHvj(1) AAS
アクターを拡大した時に横に伸びずにレンガみたいなのを
自動でタイリングさせるにはどんな
マテリアルを組めばいいのでしょう?
466: 2017/11/19(日)02:26 ID:VKWusZbb(1/2) AAS
ボールを転がすゲームを作っています。
RollingテンプレートにあるPhysicsBallを見て転がるボールを作成したのですが、ボールを転がすとカメラも一緒に回ってしまいます。
カメラがボールの同じ面を映し続けている(イメージとしては月と地球)ぽいんですが、どうやったらカメラをテンプレみたいにできますか?
467(1): 2017/11/19(日)06:37 ID:6rjd064L(1) AAS
spring armつけ忘れてるんじゃね?
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