[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
382: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:54:30.87 ID:2FxdVynh そんなものは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 19:15:25.24 ID:ktPQVbwi 無料の素材だけでゲーム作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 00:17:55.93 ID:ruxu8str 作れます 何を作りたいかで難易度かわりますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 17:47:25.20 ID:qCxGKFI9 >>384 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 10:01:20.16 ID:7NS3hejz 今無料素材(公式の配布のみ)だけでゲーム作ってるんだけど、出来上がったら無料配布以外したら駄目なのかな? つまり無料素材で作ったゲームを有料で配信しても大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 10:01:53.76 ID:kRGmnOIz それは公式に聞いてみたらどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 10:03:29.28 ID:9dqXa0fo ゲームという最高におおざっぱなくくりで作れるか作れないかを問えば 作れるという答えしかないと思うのだが、何かの儀式なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 10:08:39.47 ID:9dqXa0fo >>386 カネと契約は大事なことなので自分でUEのEULAを熟読してほしいが、有料配信は可能で、四半期ごと粗収入のうち$3000を超えた部分に5%のロイヤリティの支払いが必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 10:19:22.76 ID:a1BqBGZV https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/RenderTargets/BlueprintRenderTargets/HowTo/CreatingTextures/index.html この方法でマテリアルからレンダーターゲットでテクスチャ作るじゃん? そんでベイクした奴を他のマテリアルに貼ったりできるようにするじゃん? でもその完成テクスチャをテクスチャエディタで開いても単なる透明な板じゃん? 一応使えるんだけどちゃんとエディタで確認できるようにできませんか? http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1500930783/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 10:22:25.77 ID:7NS3hejz >>387>>389 やはり公式に聞くのが良いですね。まだ進捗50%位ですので、出来上がったら聞いてみます(英語自信ないけど…) なおロイヤリティの事は存じていますが、支払い方が分からないので、コレの支払い方法も聞くことにします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 11:36:48.41 ID:XalFK8qH そういうのはEpic Japanにでも聞けるんじゃないの? カネのことだし、迅速に対応しtwくれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 12:09:08.48 ID:rAEdivGQ https://www.unrealengine.com/ja/release > ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます! フォームに記入して報告すれば、あとは向こうから連絡来るじゃろ。ロイヤリティ払う必要があるほど売上が発生していれば……。 > 分からないことがあっても大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 00:41:32.85 ID:CWa1tyav Universal Sound FXとPro Sound Collection両方持ってる方居ますか? 足音とかドア開閉の音が微妙だったのでProの方はどうなのかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 08:32:13.36 ID:vxyMkLxQ 足音 USF個人的に足音はしっとりしててこっちのほうが好き PSC全体的に足音がデカイので音量調整必要。 足音の種類は10種類ぐらいかなー?wav数は500以上ある つってもアスファルトの足音が20個とか40個とか微妙な違いの奴もカウントして500ね ドア関係の音 USF wav数30程度。物足りない PSC wav数90程度。一般的なドアの開け閉めの音やベル、きしむ音、ロック音やピッキング音がある 多少メタルな素材のドアの音も。まあ十分かと http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1500930783/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 02:07:14.95 ID:4AQCzR90 world context objectって何なんですか?オーディオのノードで適当にこれにくっつけたら鳴らなくなったりするんですが 一体何のためにこんなものの指定が必要なんですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 19:43:47.27 ID:9V6jLZA3 macに触れてる人が皆無なんだが、そんなにmacでUNREAL開発はフリーズ&バグだらけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 20:12:20.58 ID:QCXQsnJ2 文の前後が全くつながってないんだが大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 20:51:10.49 ID:XZk8yhnn >>396 worldの情報を含むものがworld context object、通常はactor(およびその派生クラス)。 どのワールドに属するかを指定するのに必要。普通のゲームならワールドは一つだが、エディタから見ればゲーム本体は複数あるワールドのうちの一つに過ぎない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 21:12:30.22 ID:4AQCzR90 >>399 なるほどありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 21:18:48.82 ID:XZk8yhnn >>397 バグはあると聞いたがフリーズ連発とは聞いていない。BP開発はできると思う。触る人がいないのは敢えてMacで使う理由がないからだろう。 Macユーザーの大半はノート型・GPUは組み込みで、UEのEditorがまともに動くスペックのMacを使っている人は結構少ないんじゃないかというのもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 22:42:59.27 ID:vNgUvfrx Mac使う人間自体がごくわずかなのにさらにゲーム作る人口がどれほどいるというのか ttps://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&qpcustomd=0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 22:53:37.41 ID:9V6jLZA3 >>401 ありがとう ぜひ機種選びの参考にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 22:57:08.20 ID:9V6jLZA3 >>402 解り易いデータありがとう macOS High SierraがeGPU対応して、MBPもこれからシェア伸びったりするかも?と思ったりするんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 11:07:15.69 ID:7b6n/Q3R マケプレでフリーやサンプルのアセットだけリストアップってできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 00:13:21.84 ID:hjEyOlhg Path Follow plugin中々便利だねー スプラインコンポーネントをそのまま置き換えれるし、タイムラインの機能がスプラインに くっついた感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/02(木) 11:23:50.59 ID:zFKFaKop ランドスケープスプラインで道を作ろうと思ったのですが、道が道が制御点からかなりずれて配置されてしまうんですが何が原因なんでしょう? 同じプロジェクトで、他のレベルでは正常に配置されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 19:29:22.23 ID:KYc96zFr raw input使ってみてるんだけどPS4のボタンの反応だけが異常に悪いのはうちだけ? 他のゲームやプロパティじゃ問題ないし、別のパッドでもボタンの反応は普通だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/02(木) 21:17:11.20 ID:yXCrfNKD 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて
作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要
なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 21:10:09.01 ID:VzgMAYrg ターン制RPGを作ってるのですが、ダメージ時のモーションがズレてしまいます。 時間でアニメーターを制御するのと、ダメージ判定時にアニメーターを切り変えるのと、どちらがいいのでしょうか? あと、ダメージ判定時の場合は、HPが現在よりも減った時に処理するのでいいですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 22:16:05.17 ID:u9kh7Tkj どういうビジュアルでやってるのかわからないから妄想だけどまぁ判定時に切り替え HP減少だけで判定するとなんだか面白い誤爆が起きそうじゃないか? わいが実装するなら攻撃側の攻撃イベントにリアクションのキーになりそうなもん仕込んで、被弾側はそれを受け取って被弾アニメーションを再生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 00:05:40.29 ID:fdb430kt なるほど……確かにその処理の方が良さそうですね…… 助言ありがとうございます!その案でプログラム組んでみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 12:55:21.10 ID:MNaKngKe ゲーム作るとか面白そうって理由だけでダウンロードしたんだけど これの勉強法ってやっぱネットの方が良いの?それとも書籍? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 13:06:48.96 ID:W7hxxt23 プログラムは昔のPC88時代のベーシックしか知らない俺の場合はネットだけではちんぷんかんぷん それどころか書籍に頼っても理解に苦しんだ キャストの仕様とか分かりにくいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 14:09:40.90 ID:3tFO5FWS ベーシックしか知らないとかテラガバスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 14:12:39.51 ID:Q0BeRkst MMDのエロダンスを表示させるところから始めればあとは本能が導いてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 14:18:21.31 ID:W7hxxt23 やっぱC++とか知ってたらブループリントインターフェースやらキャストやらの仕様は 簡単に理解できるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:07:05.44 ID:3kNaRTLc 簡単ではあると思うよ ブループリントをC++に変換することも出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:04:30.16 ID:o/dL5Tw0 >>413 個人的なオススメは 1:公式のチュートリアルを言われるがままにこなして大体どういう雰囲気のツールなのか理解する 2:忍者本をこなして具体的にゲームをつくる工程でどういう機能をどう使っていくかを理解する 3:公式のリファレンス部分をザラッと通して見てどういう時に使えそうなどんな機能があるかを把握しておく 4:実際の作業にそって必要になればリファレンスを更にしっかりと読む の順番ですかな 概要を理解→体系的な知識→各機能ごとの詳
細 の手順で勉強進めるのがue4に限らず一般的かと思うけど ue4の場合は体系的に勉強していくのに適した情報源が忍者本(書籍)しかなかった気がする ネットにはそういう主旨でまとめたサイトは無かったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:17:07.58 ID:MNaKngKe >>419 なるほど。まずどんなものかを理解する事にします ところで忍者本とは何でしょうか?「UE4 忍者本」でググっても分からなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:19:40.90 ID:W7hxxt23 「UE4で極めるゲーム開発」のことだろ 忍者と言われても やったことのある人間にしか通用しないだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:31:24.93 ID:XzYDToTX いいじゃねーか 実に良い流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:32:57.81 ID:o/dL5Tw0 Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 て本です ただこの本こなすのに頑張っても一月ぐらいはかかると思うので 気軽にちょっと触ってみたいという向きの人に薦めるにはちょっと重いかも・・・ コンピュータの書籍買うのに慣れてない人だと「高い!」て思うだろうし あとその本をもしやるなら書籍で扱われている古いバージョンのue4を使うのと 誤植が多いんで先に出版元のサイトで正誤表を確認するようにしてください で本終わらせて自分の開発に取り掛かる段階で最新に
乗り換えるほうが苦労は少ないと思います >>421 そうっすね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:39:04.33 ID:MNaKngKe >>423 見つけました。確かに「本」としてみたら高いですね(「参考書」と見たら普通かな?) ところでもう一つ女の子が表紙のも見つけたのですが、やはり極めの方が良いですかね? 優柔不断ですみません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:52:47.77 ID:RfxZ4+wS UEで女の子を早く動かしたいなら忍者の本を読んだ方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 18:03:40.77 ID:MNaKngKe >>425 分かりました。忍者本をアマで買いました 届くまで>>419の一番をやりたいと思います!皆さんありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 18:04:55.96 ID:W7hxxt23 本格的にやるならマテリアル本も買ったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 19:11:31.45 ID:RfxZ4+wS 何を本格的にやるか、だな。一人の人間が全てを深堀りするのは無理だし無駄なので、自分の興味・スキルと照らし合わせて。 まあ一冊買ったらまずはその一冊に集中するのがいいと思う。極める本は集中する価値のある内容。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 20:59:52.18 ID:Qr1+4D7L 極め本はver4.16でやったけどDOFのとこ以外は完走できた 言葉とか単語とかちょこちょこ違うけどなんとなく理解できる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 21:08:25.78 ID:W7hxxt23 DOFって被写界深度のところかな パフォーマンスのためとは言え、機能を廃止することはないだろうと思うんだがな。オンオフの切り替えに留めときゃいいのに なにげに結構不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 23:40:06.31 ID:/NkHFw0q やっぱあれ廃止されてたんか 全然書いてある通りにできなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 09:10:08.96 ID:orIOGLtu あそこは機能的に必須なとこでもないし、「ポストプロセスはこうやって実装するんだぜ(できるとは言ってない)」ってメッセージだけ受け取ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 09:17:28.15 ID:UQE1ANiT 現にボケの実装ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/11(土) 11:06:49.60 ID:JvFQ8f7N 極め本はpdf版も出てて若干安め。索引がついてない本だからpdfの検索は便利だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 12:46:56.42 ID:Y5D2AF9x 極め本て最初に1回通してやるまでは本見ながら手動かすタイプの書籍だから デュアルディスプレイじゃない人とか タブレットで読みながらPCでUE操作みたいに出来ない人なら書籍のほうが良い気もする ホスト=ターゲットなゲーム開発するならデュアルにしておくのがシアワセになれるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 12:55:33.53 ID:PuwJ0z8o 32型4Kオススメ VAで良ければ安いのも出て来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 17:06:56.47 ID:Hlt7t78U 極める本よりブループリント超入門のほうがゲーム作りに向いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 22:50:39.55 ID:UQE1ANiT ブループリント超入門って ブループリントだけしかやら無さそうなイメージだがどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 06:25:17.77 ID:I+Bh3kpd ある程度学習が進むと、辞書的なリファレンスが欲しくなるけど書籍では値するものある? 公式サイトがやっぱ一番かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 06:29:42.64 ID:CwKJxHR/ 俺は知らんな ブループリント逆引きリファレンスは個人的にはたまに使ってそこそこ役に立ってはいるが 辞書と言えるレベルじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 09:44:32.16 ID:h+304m/k 何故「青写真」と言わないんだ? その方が、機能のコンセプトが直感的に伝わるんじゃないか? 非英語圏の個々人の能力拡張を疎外する、ユダヤの陰謀・・・?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 09:47:07.51 ID:VAepeWbe ブルーフィルムとの類似性を想起させるのを優先した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 10:14:26.44 ID:h+304m/k 話は聞かせてもらった。 活字・写真・映像技術・・・いつの時代の最先端技術も、まず最初にエロ分野で大規模に実用化される、と言われているが、 UEのVRも例外ではなかったということか・・・ やはりフリーメイソン・イルミナティの陰謀・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 21:34:19.67 ID:w1Xa5l7k やはりグレイちゃんの陰毛…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 01:46:27.44 ID:OtUp031n Unityちゃんぐらいクオリティ高くて使いやすいキャラクターがUE4にも欲しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 05:52:52.33 ID:wSO2Ag3J 僕らにはグレイマンさんがいる 今は亡きブルーマン先生も見守っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 13:57:53.75 ID:ADYvlpI7 グレイマンをツインテールに改変するだけでもそこそこいけるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 08:31:25.80 ID:56bABeQ/ これどうやってるんだろうね https://www.youtube.com/watch?v=TuFSIJOGdNY ステンシルかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 08:44:30.91 ID:jUFnO95s 自分で質問して自分で答えるスタイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 14:02:48.45 ID:CDDLBUn8 二つのカメラで表示させてるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 16:46:00.58 ID:56bABeQ/ やっぱりカスタムステンシルだわ 似たような事できたわ 最初はシーンキャプチャでやってんのかと思ったけどコスト高すぎるよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 19:05:55.94 ID:RCnHBR1S コメント返信で答えてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 19:47:32.10 ID:non/fgBe ステータスとか所持アイテムはGame Instanceにぶちこんでていいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 22:21:22.11 ID:MSXGj4s6 これからUE4で3Dモデルのゲーム作りたいんだけど、パッケージ化しても、3Dモデルってぶっこぬかれたりする?勝手にぶっこぬかれてエロいことに使われたくないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:35:53.13 ID:jgANvkdY >>453 あいつの影響範囲は忘れがちだからできるだけシンプルに使ってあげて >>454 杞憂、まず出すこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:30:37.94 ID:XHz8KFdR >>455 コンフィグ設定とかをいれるくらいにしといたほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/17(金) 10:03:43.54 ID:nEzAbX2n >>453 常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 10:18:24.83 ID:jw3TQe+O いや普通にゲームインスタンスでいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/17(金) 11:35:14.62 ID:ZbNZPh4n そうですね。失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:37:24.20 ID:qAxgqiXN レベルの移行ってパーシスタントレベル同士じゃ上手く動かないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/17(金) 20:32:24.54 ID:kZ1LakSc UE4とかUnityとかで日本語の情報が多いのってどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 20:44:05.35 ID:O+5+ZywY ダントツでユニティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/462
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 540 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s