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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 21:43:11.15 ID:PHGmw58K フロッピーいれろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 04:38:17.96 ID:x/VHzfZc 稼ぐにはミニゲーム作った方がいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 07:46:26.51 ID:kF6IYSeZ 働け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 14:07:14.06 ID:jyb21fGP 誇張謙遜無しでC++しかできないんだけどUnreal Engine4ってUnityと比べて文献の量ってどう? 少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな? 下のレスとマルチポストになるけどごめん http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506245022/590 http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506992281/264 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 15:04:01.30 ID:hmaiU7Yj >>279 自分も同じ症状 DドライブのパスをEに変えると改善されるらしいけど放置中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 17:01:37.39 ID:stOxBt4X >>283 C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/04(水) 15:08:43.39 ID:gapg14ks かんたんにtoonシェーディング使えるようになった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 10:34:24.41 ID:0sm3xKFd 任天堂のFEやファミコンウォーズみたいな物作りたいんだけど(フィールド上のユニットを動かす感じのやつ) あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした 全く検討つかないのでヒントを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 11:00:54.31 ID:mDcLrQfH strategy gameやRTSのワードじゃだめなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 11:07:42.28 ID:jQPEPKqz UE4とUnityだとCo-opとか対戦のネット対応はどっちがいいですか? 昔から実績のあるUE? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 11:16:59.30 ID:0sm3xKFd >>288 RTSで公式動画(?)が出てきました ゆっくり聞きつつ勉強します。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 14:32:29.80 ID:m2oIMWyz FEってリアルタイムストラテジーじゃないでしょ FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 15:07:15.00 ID:s5SIxmvA 戦略シミュレーションとか呼ばれたりするやつだろ 英語じゃWargameとか言うらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 16:26:03.93 ID:YvoSm3t7 一応こういうのもあるぞと貼っておこう 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 20:42:13.46 ID:Uv8zerMV 専用のソフトウェアあったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 20:43:46.84 ID:Uv8zerMV 専用じゃなくて個人で作ったやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 23:18:38.40 ID:yUoErbi8 いや個人が作ろうと専用ソフトは専用ソフトじゃね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 23:23:41.63 ID:f/iRc9ps シミュレーションツクールてあったろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 09:47:52.98 ID:UiQui9wC UE4って劣化Unityなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 10:02:04.73 ID:hdVrD26B 本気でそれ聞いてるなら病院行った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 10:29:33.73 ID:yzFNv3v7 劣化unityならAAAタイトルで使われることはないだろう? UE4は綺麗な映像を作れることとブルースプリントでプログラマー以外でもシステム面に関与できるのが利点、unityはUE4より歴史が長いからコミュニティが充実してるのが利点ってとこかな、間違えてたらごめん。 どっちを選ぶかは好みじゃないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 10:33:55.57 ID:d8EwRYPw そいつただの荒らしだぞ 上の方でも同じようなこと言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 10:34:41.76 ID:UiQui9wC AAAタイトル? たとえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 11:23:01.06 ID:zYHbTQn+ 2Dテンプレートを使ってゲームを作りながら勉強中の初心者です 初歩的な事で恥ずかしいが以下二点のやり方を教えて欲しい ・下からジャンプするとすり抜けるけど乗れる足場の作り方 ・登れるはしごの作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 11:45:31.49 ID:hdVrD26B >>303 まんまチュートリアル動画の内容ですねb https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 11:54:58.45 ID:zYHbTQn+ >>304 あああ灯台もと暗し! ありがとう!勉強します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 14:51:13.26 ID:SYMU3Bnz ドラクエとか家庭用ゲーム制作にUE4使われてるのは聞くけど、Unityが家庭用に関わってるのは聞いたことないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 15:13:25.86 ID:0cAu4UNm UnityタイトルはVitaからPS4までそこそこあるはず。最近でパッと思いつくのはいけにえと雪のセツナとか。 SIEのサポートもUnityの方が一歩先行している感がある。大した違いじゃないけどな。 所詮道具だ。適材適所、使い分けだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 16:21:31.90 ID:f5XMH0UR そそ適材適所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 20:40:30.35 ID:UiQui9wC 適材適所ってUE4は何に適しているんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 22:32:25.89 ID:jpmdV5MO >>302 今ならドラクエとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 22:41:17.84 ID:W39a/1v+ とか何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 23:35:24.95 ID:0cAu4UNm 好きなの選べ https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/07(土) 03:40:09.10 ID:2KQgrjgE UE4覚えたらUnity習得も楽なんでしょ。逆も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 11:13:56.59 ID:I0Fyv3BY UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。 業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら好きに選べるわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:50:40.28 ID:E0aGFBNN unity 1.C♯必須 2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る UE4 1.フリーなのにロゴが入らない 2.コードは使わなくてもアプリは出来る 3.フリーでも機能は充実 情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 13:06:56.13 ID:h7HEWzHt >>309 中規模〜大規模のAAAタイトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 13:12:59.38 ID:SKBKYxyG ゲームエンジンはいずれ腐るので深入りするな アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 13:15:56.27 ID:xZXaCF0F >>317 まあ、だらだら無駄な会話を繰り返すのもいいんじゃない? 熱くなんなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 13:24:41.21 ID:I0Fyv3BY 一つのエンジンに没入することで深まる理解もあれば、複数エンジンを俯瞰することで深まる理解もある。 適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 14:40:31.57 ID:GHh5HHI1 つまり何も具体例を出せないバカですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/07(土) 17:00:02.90 ID:jfRygs81 >>315 ロゴなしにコードなしか いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 17:00:46.80 ID:6ntHGGSn みなさんはバージョン管理ツールは何を使っていますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 21:03:08.25 ID:DjWwhUTF Pluginのrawinputを使いたいのですが使用可能にすると右端の起動ができなくなります 他に何か設定しないといけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 03:12:31.81 ID:6Rtr5SPr >>322 Subversion 業界的にはPerforceが主流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 00:54:09.84 ID:8okXlQ6l このソフトで 映像作品て作れそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 09:47:43.52 ID:8okXlQ6l これグラフィック増やすには アセット買わないとダメな感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 10:26:11.67 ID:lx051thl >>325 「シーケンサー」で調べるといろいろ出てくると思います あとは調べてハンズオンなりチュートリアルなり頑張ってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 21:12:17.67 ID:iEWVwOA/ ダメージ判定を作ってるのですが、BP一番最後の「set(セット)」が分かりません ちなみにalwei氏のスライドを見ながらやっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 22:45:37.75 ID:lx051thl >>328 "setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;; もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:21:41.52 ID:q7Pr3L/s 変数のSETに何も繋げないで配置したら変数は空にになるけど?違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:27:51.88 ID:su5vMkzg >>329 ttp://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000 (直リンだめらしいので先頭のhは抜いてます) ここにあるスライドの63枚目「タックルでダメージを与える」でのBPの一番最後のやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:30:00.78 ID:su5vMkzg 追記 分からないというよりも見つからないが正しいです。すみませんがよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:35:20.52 ID:q7Pr3L/s これはキャストしたサード・パーソンキャラクターのBPの変数を呼び出してる このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった? 無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。 そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:55:38.04 ID:su5vMkzg >>333 もう一度サードパーソンキャラクタにfloatの変数を作ったら出来ました! ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 23:46:01.70 ID:3ARHqRR/ こんばんわ。 ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、 RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。 グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 02:11:40.47 ID:FZ3v2HB5 グラボのドライバーをアップだねまずは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 10:01:28.74 ID:lq0bVSJ0 すいません 初心者スレと迷ったんですけど まだインストールもしてないプログラムもしたことない初心者です 観戦できる 音声チャットVRを作りたいんですけど なにからやったらいいですか? 協力者も欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 10:24:55.79 ID:UJ1z/mHK プログラミングも何もできないのであれば、とりあえず100万円くらい用意するところから始めてみてはどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 10:32:34.43 ID:lq0bVSJ0 >>338 そんなにあったらここで聞きません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 10:55:07.02 ID:UJ1z/mHK じゃあ17万円用意して >>101 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 11:05:30.23 ID:lq0bVSJ0 >>340 在宅だったらやれそう PCで仕事しながら合間に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 11:11:16.36 ID:gn6GUY7V これから敵陣営に立ち向かう時、敵の正確な情報が多ければ多いほど勝利を生み出す事が出来る UE4を使うならUE4の操作方法等を公式で調べる事から始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 11:16:14.98 ID:UJ1z/mHK じゃあこれ買って家で一冊全部やってみるってことで結論出たな 次の方どうぞ Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル: https://www.borndigital.co.jp/book/5190.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 12:14:48.98 ID:lq0bVSJ0 とりあえずインストールしてくるわ 専スレ立てたら怒る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 12:19:52.17 ID:RGRNROIU 極め本最後までやったプログラミング未経験者だけど純粋関数が最後までよく分からなかったよ、pure化の方法は分かるけど やってくうちに理解していくのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 13:03:33.49 ID:mrHhbp3E 純粋とかBP覚えるだけじゃわからないよね。プログラム言語の理解が必要。 Kindleが半額セール中。UE4関連もいくつか対象になってるよ。 コンピュータ関連でオススメあったらついでに教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 14:17:29.52 ID:vlVS1Yu3 お、セール中なんだ マテリアルデザイン入門のやつ欲しかったけど対象かな、帰ったら調べてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 16:21:49.57 ID:usgguTeh 対象だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 16:26:20.82 ID:BtDdNPOF おお、まじか、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 18:04:02.21 ID:GibrQodw 半額セール完全に忘れてた 俺もCG本買わないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 18:19:56.35 ID:WQvF7m+R ピュアは単純に関数として扱えるようにするだけなんじゃないの 分からない部分がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 21:57:03.36 ID:n33esLyh てっとりばやく言うとpureにすると実行ピンが消えるべ 実行ピンが消えるっていうのはつまり実行順序に左右されない関数であるということ より正確に言うと 「この関数には副作用がないからそれ前提の最適化を色々とやってくれちゃって良いよ!」というヒントを UEエンジンに与える その最適化の内の1つがノードの実行タイミングをエンジンが適切に操作するってこと だから本当はちゃんと「副作用がない」ってのを分かった上でpureにしないとダメ 副作用を起こす可能性のあるノードを含む関数はpureに出来ないんちゃうかな? 「副作用」の意味が知りたかったら「副作用 関数型 参照透過性」なんかでググってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 08:25:55.52 ID:8tSEIhXr 尼リンク頼む 探すのがめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/353
354: sage [] 2017/10/14(土) 10:17:04.28 ID:SRjZ3o66 逆引きリファレンス、尼のレビューボロクソだが実際どうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 10:40:18.00 ID:7QVLaGfa 半ばお布施のつもりで電子書籍で買ったが忙しくて読んでない 逆引きと題しているが、問題から逆に引ける可能性はゼロ 知識として順に読むなら公式をまず読んだほうがいいんじゃないかな あと、Kindleがめっちゃ読みにくいリーダーというのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 11:27:45.89 ID:zLT+pz1l マテリアルデザインの本は前のは持ってるんだけど改訂版てどの程度変わってるんだろう セールで買うか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 21:41:15.98 ID:dxBEnQkz 前のは良かったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/15(日) 02:50:53.92 ID:PPwcc0Bx 検索できない電子書籍って存在意義の半分くらいなくなるよね。どういうつもりなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 04:54:53.82 ID:sNt+/LmD マテリアルデザインの改定部分とやらは気になりはするが 流石にどれだけ改正されてるかわからないものをまた高い金出して買うのは嫌だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 10:12:07.15 ID:hH8YFms7 電子版なら前の買ったら無料でそのままバージョンアップするだろうね(Kindleなら自動ダウンロードされる) 普通なら。 少しだけ変えてまた買わせるとかクズだな著者は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/360
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