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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:53:32.64 ID:yRraYinv いや >>257 を参考にした方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 16:36:14.64 ID:Jhk9lfMn ゲームするならGPU重点だけど、開発時の快適さなら実はCPU重点 ってことでぜひi7にしてあげよう あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 16:39:27.50 ID:MuFTZTDT 個人開発でそこまでCPUいるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 17:13:13.98 ID:RbXu4oIc >>258 unrealでは無料でそういうキットないですよね? いろんなオブジェクトが入ってて、配置していくだけでマップが作れるような。 だからスケッチアップ使ってるわけですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:24:36.51 ID:Jhk9lfMn ジオメトリ(BSP)とランドスケープでそうそう困らんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:27:12.22 ID:DQIR0u41 >>252 そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする まずは↓を読んで勉強してくれ ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library ttps://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552 ついでにUnrealfestにも行くとよしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 20:12:44.92 ID:alaxwfac 手順適当だと後で発狂したりと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 09:01:29.41 ID:SQyPi9r4 >>263 ウルティメイトなんちゃらは5ドルやんか それくらい出せよ つかそもそもホワイトボックスレベルならプリミティブ配置だけでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 10:54:28.28 ID:KeZ5Hdkd 今AIを学習しているんですが、 ビヘイビアツリーで使用するタスクのイベントグラフで、 レベル上に置いたBPやスタティックメッシュのLocationがGetできません。 ノードは組めても、きちんと格納できていないようなのですが、何が原因でしょうか? ちなみにレベル上に置いたTargetPointのLocationはタスク内でGetして(ブラックボードのKeyに代入して) ビヘイビアツリーのMove to で思った通り使用することができました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1500930783/268
269: 268 [sage] 2017/09/29(金) 14:28:04.90 ID:KeZ5Hdkd 自己解決しました。 ロケーションを取っていたメッシュのピボットがメッシュの中心にあり、そこはNavMeshBoundが反映されていなくて、AIが移動できない領域になってました。 凡ミスです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 19:34:43.04 ID:k5tpZ9IP スケッチアップいいっすね blenderよりサクサク作れる アイディア出すにはいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 23:46:48.04 ID:KQ2Y0Jad 見た感じ、部屋等の構成には役に立ちそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 05:08:01.52 ID:fa9fQj+n 想像力のなさをカバーしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 06:17:48.01 ID:e7fkbl7A 想像力だけでまともなデザインできる人間なんていねーよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 12:32:29.22 ID:cY7KLdf3 スケッチアップみたいに地形のアイデアを練れるツールってあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 13:11:53.32 ID:fa9fQj+n すけちアップでレベルが完成したらうpする blenderよりこっち使えばサクサクできたのに、変な先入観あったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 09:34:04.97 ID:GiKt8wfc スマホゲームでGPSを読み込んだりGoogleマップやアースから自分の住んでる街の立体情報を抜き取ってバトルフィールドにするような事って可能? C#必須? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 11:08:45.72 ID:dy8PAxP/ >>276 http://ue4resources.com/plugins これじゃねえか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 19:47:34.47 ID:6wl02Xdk >>276 俺とおんなじ事考えてて笑った 俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない) BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 21:05:29.03 ID:AcRhF3Pj UE4インストールして、いざ始めようとしたら、ドライブにディスクがありません って出てきたのだけど、デフォルトのインストール場所だと駄目なの? ちなみに無視して続行を押したら一応起動は出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 21:43:11.15 ID:PHGmw58K フロッピーいれろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 04:38:17.96 ID:x/VHzfZc 稼ぐにはミニゲーム作った方がいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 07:46:26.51 ID:kF6IYSeZ 働け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 14:07:14.06 ID:jyb21fGP 誇張謙遜無しでC++しかできないんだけどUnreal Engine4ってUnityと比べて文献の量ってどう? 少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな? 下のレスとマルチポストになるけどごめん http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506245022/590 http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506992281/264 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 15:04:01.30 ID:hmaiU7Yj >>279 自分も同じ症状 DドライブのパスをEに変えると改善されるらしいけど放置中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 17:01:37.39 ID:stOxBt4X >>283 C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/04(水) 15:08:43.39 ID:gapg14ks かんたんにtoonシェーディング使えるようになった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 10:34:24.41 ID:0sm3xKFd 任天堂のFEやファミコンウォーズみたいな物作りたいんだけど(フィールド上のユニットを動かす感じのやつ) あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした 全く検討つかないのでヒントを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 11:00:54.31 ID:mDcLrQfH strategy gameやRTSのワードじゃだめなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 11:07:42.28 ID:jQPEPKqz UE4とUnityだとCo-opとか対戦のネット対応はどっちがいいですか? 昔から実績のあるUE? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 11:16:59.30 ID:0sm3xKFd >>288 RTSで公式動画(?)が出てきました ゆっくり聞きつつ勉強します。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 14:32:29.80 ID:m2oIMWyz FEってリアルタイムストラテジーじゃないでしょ FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 15:07:15.00 ID:s5SIxmvA 戦略シミュレーションとか呼ばれたりするやつだろ 英語じゃWargameとか言うらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 16:26:03.93 ID:YvoSm3t7 一応こういうのもあるぞと貼っておこう 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 20:42:13.46 ID:Uv8zerMV 専用のソフトウェアあったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 20:43:46.84 ID:Uv8zerMV 専用じゃなくて個人で作ったやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 23:18:38.40 ID:yUoErbi8 いや個人が作ろうと専用ソフトは専用ソフトじゃね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 23:23:41.63 ID:f/iRc9ps シミュレーションツクールてあったろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 09:47:52.98 ID:UiQui9wC UE4って劣化Unityなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 10:02:04.73 ID:hdVrD26B 本気でそれ聞いてるなら病院行った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 10:29:33.73 ID:yzFNv3v7 劣化unityならAAAタイトルで使われることはないだろう? UE4は綺麗な映像を作れることとブルースプリントでプログラマー以外でもシステム面に関与できるのが利点、unityはUE4より歴史が長いからコミュニティが充実してるのが利点ってとこかな、間違えてたらごめん。 どっちを選ぶかは好みじゃないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 10:33:55.57 ID:d8EwRYPw そいつただの荒らしだぞ 上の方でも同じようなこと言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 10:34:41.76 ID:UiQui9wC AAAタイトル? たとえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 11:23:01.06 ID:zYHbTQn+ 2Dテンプレートを使ってゲームを作りながら勉強中の初心者です 初歩的な事で恥ずかしいが以下二点のやり方を教えて欲しい ・下からジャンプするとすり抜けるけど乗れる足場の作り方 ・登れるはしごの作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 11:45:31.49 ID:hdVrD26B >>303 まんまチュートリアル動画の内容ですねb https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 11:54:58.45 ID:zYHbTQn+ >>304 あああ灯台もと暗し! ありがとう!勉強します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 14:51:13.26 ID:SYMU3Bnz ドラクエとか家庭用ゲーム制作にUE4使われてるのは聞くけど、Unityが家庭用に関わってるのは聞いたことないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 15:13:25.86 ID:0cAu4UNm UnityタイトルはVitaからPS4までそこそこあるはず。最近でパッと思いつくのはいけにえと雪のセツナとか。 SIEのサポートもUnityの方が一歩先行している感がある。大した違いじゃないけどな。 所詮道具だ。適材適所、使い分けだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 16:21:31.90 ID:f5XMH0UR そそ適材適所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 20:40:30.35 ID:UiQui9wC 適材適所ってUE4は何に適しているんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 22:32:25.89 ID:jpmdV5MO >>302 今ならドラクエとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 22:41:17.84 ID:W39a/1v+ とか何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 23:35:24.95 ID:0cAu4UNm 好きなの選べ https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/07(土) 03:40:09.10 ID:2KQgrjgE UE4覚えたらUnity習得も楽なんでしょ。逆も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 11:13:56.59 ID:I0Fyv3BY UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。 業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら好きに選べるわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:50:40.28 ID:E0aGFBNN unity 1.C♯必須 2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る UE4 1.フリーなのにロゴが入らない 2.コードは使わなくてもアプリは出来る 3.フリーでも機能は充実 情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 13:06:56.13 ID:h7HEWzHt >>309 中規模〜大規模のAAAタイトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 13:12:59.38 ID:SKBKYxyG ゲームエンジンはいずれ腐るので深入りするな アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 13:15:56.27 ID:xZXaCF0F >>317 まあ、だらだら無駄な会話を繰り返すのもいいんじゃない? 熱くなんなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 13:24:41.21 ID:I0Fyv3BY 一つのエンジンに没入することで深まる理解もあれば、複数エンジンを俯瞰することで深まる理解もある。 適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 14:40:31.57 ID:GHh5HHI1 つまり何も具体例を出せないバカですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/07(土) 17:00:02.90 ID:jfRygs81 >>315 ロゴなしにコードなしか いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 17:00:46.80 ID:6ntHGGSn みなさんはバージョン管理ツールは何を使っていますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 21:03:08.25 ID:DjWwhUTF Pluginのrawinputを使いたいのですが使用可能にすると右端の起動ができなくなります 他に何か設定しないといけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 03:12:31.81 ID:6Rtr5SPr >>322 Subversion 業界的にはPerforceが主流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 00:54:09.84 ID:8okXlQ6l このソフトで 映像作品て作れそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 09:47:43.52 ID:8okXlQ6l これグラフィック増やすには アセット買わないとダメな感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 10:26:11.67 ID:lx051thl >>325 「シーケンサー」で調べるといろいろ出てくると思います あとは調べてハンズオンなりチュートリアルなり頑張ってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 21:12:17.67 ID:iEWVwOA/ ダメージ判定を作ってるのですが、BP一番最後の「set(セット)」が分かりません ちなみにalwei氏のスライドを見ながらやっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 22:45:37.75 ID:lx051thl >>328 "setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;; もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:21:41.52 ID:q7Pr3L/s 変数のSETに何も繋げないで配置したら変数は空にになるけど?違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:27:51.88 ID:su5vMkzg >>329 ttp://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000 (直リンだめらしいので先頭のhは抜いてます) ここにあるスライドの63枚目「タックルでダメージを与える」でのBPの一番最後のやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:30:00.78 ID:su5vMkzg 追記 分からないというよりも見つからないが正しいです。すみませんがよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:35:20.52 ID:q7Pr3L/s これはキャストしたサード・パーソンキャラクターのBPの変数を呼び出してる このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった? 無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。 そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:55:38.04 ID:su5vMkzg >>333 もう一度サードパーソンキャラクタにfloatの変数を作ったら出来ました! ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 23:46:01.70 ID:3ARHqRR/ こんばんわ。 ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、 RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。 グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 02:11:40.47 ID:FZ3v2HB5 グラボのドライバーをアップだねまずは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 10:01:28.74 ID:lq0bVSJ0 すいません 初心者スレと迷ったんですけど まだインストールもしてないプログラムもしたことない初心者です 観戦できる 音声チャットVRを作りたいんですけど なにからやったらいいですか? 協力者も欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 10:24:55.79 ID:UJ1z/mHK プログラミングも何もできないのであれば、とりあえず100万円くらい用意するところから始めてみてはどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 10:32:34.43 ID:lq0bVSJ0 >>338 そんなにあったらここで聞きません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 10:55:07.02 ID:UJ1z/mHK じゃあ17万円用意して >>101 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/340
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