[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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220
(1): 2017/09/23(土)17:35 ID:XUEGuIR6(1) AAS
OpenLevelで検索
ゲームとして作るならセーブ機能も必要だけれど
221: 2017/09/23(土)17:41 ID:B9bm3opt(1) AAS
面倒だろ
サブレベル入れ替えりゃいいんじゃね
222: 2017/09/23(土)17:45 ID:NaAJC9ou(2/2) AAS
>>220
出来ました。ありがとうございます
セーブはステージクリア時に自動でする様にしました
セーブ内容はゲーム開始からどれだけ経過したか(時間)と、今何レベルに居るかの2つの予定です
ありがとうございました
223: 2017/09/23(土)18:02 ID:wqCxthb1(1) AAS
いつも思うけどレベル=ステージって意味わからんよね
普通にステージとかシーンとかにしておけばいいのに
224: 2017/09/23(土)18:04 ID:HyPsCNk5(1) AAS
なんでバカ自慢してるのか意味わからんよね
黙っておけばいいのに
225
(1): 2017/09/23(土)18:22 ID:vA7F0NYq(1) AAS
レベルってネーミングに文句言うのはお門違いだぞ
意味分からんなら今分かれとしか言えない
226: 2017/09/23(土)18:24 ID:wIPCWCGB(1) AAS
ゲームのステージの事を英語でレベルっていうからだよ
マリオメーカーとかやってると、外人からnice levelみたいなコメントもらうよ
227: 2017/09/23(土)19:18 ID:v7nzMgN5(1) AAS
ある程度ゲーム出来てきたらSavior Auto-Save Plugin使うけど
これ、セーブ絡みの作業はすごい楽。
gameinstanceやgamestate、アクター単位やレベルBPの変数とかも
変数の詳細設定の「セーブゲーム」にチェックマークつけて
後は専用セーブノード実行すれば、それが保存される。
あとセーブデータの暗号化もできるはず
228: 2017/09/24(日)00:57 ID:qd5h5M6Z(1/2) AAS
>>225
慣習としてそう呼ぶのはわかるけど頭悪いなって
229: 2017/09/24(日)01:01 ID:ew181WmE(1) AAS
なんで外人がわざわざ日本人に合わせて名称変更しないといけないんだよ
230: 2017/09/24(日)08:21 ID:LJ9Z2RHB(1) AAS
ローカライズしてるんだからその辺に気を使うの当然だろ
231: 2017/09/24(日)09:53 ID:w/BeFzhl(1) AAS
余計なローカライズは検索面倒くさいからしないでほしい
232: 2017/09/24(日)11:18 ID:XgiLzzym(1/2) AAS
内容に食い込んでるものだし単語ごと変えるのはマズい
せいぜいカタカナ化くらいまでだな
233
(1): 2017/09/24(日)11:34 ID:tHMnSZTd(1) AAS
呼び方はレベルだけじゃない

Map, Level and World, whats the difference. - UE4 AnswerHub:
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
234: 2017/09/24(日)11:56 ID:XgiLzzym(2/2) AAS
エンジン上のネーミングと会話での用法をごっちゃにするとそうだな

少なくともやり取りでステージとかワールドって言われてもレベルのことかなってのは誰でも普通に分かるし
ただBPで検索かけるときなんかは、そう書いてもレベル関係のノードはヒットしてくれないだけでw
235: 2017/09/24(日)12:13 ID:W4bqxmPf(1) AAS
完全に日本語向けに翻訳しちゃったら英語とのやりとりがもっと困難になるし、かといって英語だけだと日本での社内のやりとりが面倒になる
結局今くらいの翻訳の方がコスト含めていい落とし所なんじゃね
どちらにしろ現段階では新しい専門用語だと思って慣れようねとしか
236: 2017/09/24(日)15:57 ID:qd5h5M6Z(2/2) AAS
>>233
日本語で書け
これだからガイジンは
237: 2017/09/24(日)19:06 ID:NGYmtd0r(1/2) AAS
UE4界隈の人がUnityに対してマウンティングしがちなのは何故ですか?
238: 2017/09/24(日)21:34 ID:NGYmtd0r(2/2) AAS
すいません質問が少しわかりにくかったかもです

ブループリントとかいう効率の悪い代物でコーディングから逃げてるくせに
コーディングスキルが必須なUnityユーザにマウント取っているのは何故ですか?
という趣旨の質問です
239: 2017/09/24(日)22:17 ID:Vyn7E5rg(1) AAS
UE4ユーザーがUnityに移行しているというソースはどこでしょう?
自分もUEから今はUnityを使用しているのですが理由としてはデバイス使用したゲームを作りたいときUE4だとエラーが出てUnityだと一発で導入できたからです
モデルのインポート関係でもUnityの方がエラー出ずにできたのでプログラミングしたことあるしC#使う方が制作が楽だと思ったからです
240: 2017/09/25(月)00:53 ID:mcaJYVnr(1) AAS
UE4ってゴミなの?
241: 2017/09/25(月)01:37 ID:vFhZAs2E(1) AAS
UE4は本当のプロ用
初心者の方が多いから普及率Unityの方が高い
242: 2017/09/25(月)09:34 ID:0pWyBtUJ(1) AAS
ユニティのほうが初心者多いけどな
スマホのクソゲー量産しまくってる
243
(1): 2017/09/25(月)18:20 ID:zSHz+gq6(1) AAS
クソゲーでも稼いだ奴が偉い
244: 2017/09/26(火)01:42 ID:RnVgfvoZ(1) AAS
3Dアクションゲームとか3Dレースゲーム作るならUE4の方が楽に高クオリティっぽいもの作れるでしょ
245: 2017/09/26(火)08:40 ID:U8geJhpD(1) AAS
スチームにもUE4製のクソゲーがあるから興味本位で買ったり
バンドルに入ってたりするからプレイしてるわー
見た目はアセットのお陰でハイクオリティだけどゲーム性が死んでるの多し
どっちも死んでるやつもあるけど

UE4触ってる人なら分かるような、マテリアル貼ってねーだろ!みたいな
手抜き具合が見つかってそれはそれで楽しいw
246: 2017/09/26(火)18:46 ID:UHkQXIzs(1) AAS
>>243
その理論の究極的なのがソシャゲ
247
(1): 2017/09/26(火)19:02 ID:4hadmXh8(1) AAS
たまたま当たったの見て下手な鉄砲一斉に撃ってるのが今のソシャゲ戦国時代なんだよな
ソシャゲバブルが弾け始めてる今となってはまたクソクリエイターがPCに戻ってくるんだろうけど
248: 2017/09/27(水)23:39 ID:0H5SqdYA(1) AAS
UNREALFEST申し込んだけど返事が無いのは
はずれたのかな
249: 2017/09/28(木)07:04 ID:yRraYinv(1/3) AAS
アナウンスもなしに抽選になるようなイベントではないはず
250
(1): 2017/09/28(木)08:37 ID:7MiBQBg4(1) AAS
>>247
いやもうそういう低スキルプレイヤーが戻る道はない
つか国内にはもはやコンシューマ開発はムリ
251: 2017/09/28(木)10:52 ID:rIKplRFb(1/2) AAS
>>250
えーカプコンは自社エンジン作って1人でめちゃくちゃ頑張ってるけどなあ
スクエアエニックスはUE4でドラクエつくってたし無理ではないと思うけど
バンダイナムコは終わってるな確かにあれはもうダメだ
252
(3): 2017/09/28(木)14:44 ID:RbXu4oIc(1/2) AAS
なんていうか、レベルデザインできないんですが、既存の素材で大雑把にフィールド作ってから細かい部分を作っていくものでしょうか?
最初から細かい部分に目が行き過ぎてるのかなと思って。
253
(2): 2017/09/28(木)15:05 ID:LTPug+r+(1/3) AAS
新しくPCを買おうと思うのですが、今一番オススメなPCって何でしょうか・・・
UE4をサクサク動かしたいです
254
(1): 2017/09/28(木)15:07 ID:pMbU8JQd(1) AAS
>>253
予算は?
255: 2017/09/28(木)15:16 ID:LTPug+r+(2/3) AAS
>>254
大体20〜30万の間で考えています!
256
(1): 2017/09/28(木)15:25 ID:yRraYinv(2/3) AAS
>>252
最初は素材すら使わずにBSPで。極め本を参考にするとよいかと。

>>253
開発規模に依ってしまうが個人レベルで安く上げるならデスクトップPCでメモリ16GB、GeForce GTX 1060、SSD256GB、CPUはi5で速いやつ……というあたり。
20-30万ならメモリ32GB、SSD512GB、CPUはi7にしてビデオカードは出来るだけ高いやつかな。
257
(1): 2017/09/28(木)15:26 ID:rIKplRFb(2/2) AAS
UEが満足に動くパソコンなら10万弱で作れるから残りは情弱用のソフトウェアに注ぎ込みなさい
258
(1): 2017/09/28(木)15:39 ID:J4TWHjUn(1) AAS
>>252
Super Grid
Ultimate Greyboxing Kit
Shelling System
こういう単純な形してるアセットとかBSPを使って大まかな全体マップを先に作ってるぞ
細かくこだわってられるか!だったらそのまま採用してもいいし

経験上、家のマップを作ってた時も一部屋を完璧に作ったぞ!じゃあ次の部屋作るで!ってやってたら
省1
259: 2017/09/28(木)15:47 ID:LTPug+r+(3/3) AAS
>>256
優しいアドバイスありがとうございます!
参考にします!
260: 2017/09/28(木)15:53 ID:yRraYinv(3/3) AAS
いや >>257 を参考にした方がいい。
261: 2017/09/28(木)16:36 ID:Jhk9lfMn(1/2) AAS
ゲームするならGPU重点だけど、開発時の快適さなら実はCPU重点
ってことでぜひi7にしてあげよう
あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ
262: 2017/09/28(木)16:39 ID:MuFTZTDT(1) AAS
個人開発でそこまでCPUいるかね
263
(1): 2017/09/28(木)17:13 ID:RbXu4oIc(2/2) AAS
>>258
unrealでは無料でそういうキットないですよね?
いろんなオブジェクトが入ってて、配置していくだけでマップが作れるような。

だからスケッチアップ使ってるわけですが。
264: 2017/09/28(木)17:24 ID:Jhk9lfMn(2/2) AAS
ジオメトリ(BSP)とランドスケープでそうそう困らんぞ
265: 2017/09/28(木)17:27 ID:DQIR0u41(1) AAS
>>252
そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする

まずは↓を読んで勉強してくれ
外部リンク:www.unrealengine.com
外部リンク:www.slideshare.net

ついでにUnrealfestにも行くとよしw
266: 2017/09/28(木)20:12 ID:alaxwfac(1) AAS
手順適当だと後で発狂したりと
267: 2017/09/29(金)09:01 ID:SQyPi9r4(1) AAS
>>263
ウルティメイトなんちゃらは5ドルやんか
それくらい出せよ

つかそもそもホワイトボックスレベルならプリミティブ配置だけでいいんだよ
268
(1): 2017/09/29(金)10:54 ID:KeZ5Hdkd(1/2) AAS
今AIを学習しているんですが、
ビヘイビアツリーで使用するタスクのイベントグラフで、
レベル上に置いたBPやスタティックメッシュのLocationがGetできません。

ノードは組めても、きちんと格納できていないようなのですが、何が原因でしょうか?

ちなみにレベル上に置いたTargetPointのLocationはタスク内でGetして(ブラックボードのKeyに代入して)
ビヘイビアツリーのMove to で思った通り使用することができました。
269: 268 2017/09/29(金)14:28 ID:KeZ5Hdkd(2/2) AAS
自己解決しました。
ロケーションを取っていたメッシュのピボットがメッシュの中心にあり、そこはNavMeshBoundが反映されていなくて、AIが移動できない領域になってました。
凡ミスです。
270: 2017/09/29(金)19:34 ID:k5tpZ9IP(1) AAS
スケッチアップいいっすね
blenderよりサクサク作れる
アイディア出すにはいい
271: 2017/09/29(金)23:46 ID:KQ2Y0Jad(1) AAS
見た感じ、部屋等の構成には役に立ちそうだね
272: 2017/09/30(土)05:08 ID:fa9fQj+n(1/2) AAS
想像力のなさをカバーしてくれる
273: 2017/09/30(土)06:17 ID:e7fkbl7A(1) AAS
想像力だけでまともなデザインできる人間なんていねーよ…
274: 2017/09/30(土)12:32 ID:cY7KLdf3(1) AAS
スケッチアップみたいに地形のアイデアを練れるツールってあるかね?
275: 2017/09/30(土)13:11 ID:fa9fQj+n(2/2) AAS
すけちアップでレベルが完成したらうpする
blenderよりこっち使えばサクサクできたのに、変な先入観あったわ
276
(2): 2017/10/02(月)09:34 ID:GiKt8wfc(1) AAS
スマホゲームでGPSを読み込んだりGoogleマップやアースから自分の住んでる街の立体情報を抜き取ってバトルフィールドにするような事って可能?
C#必須?
277: 2017/10/02(月)11:08 ID:dy8PAxP/(1) AAS
>>276
外部リンク:ue4resources.com
これじゃねえか!?
278: 2017/10/02(月)19:47 ID:6wl02Xdk(1) AAS
>>276
俺とおんなじ事考えてて笑った
俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ

GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない)
BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く
279
(1): 2017/10/02(月)21:05 ID:AcRhF3Pj(1) AAS
UE4インストールして、いざ始めようとしたら、ドライブにディスクがありません
って出てきたのだけど、デフォルトのインストール場所だと駄目なの?
ちなみに無視して続行を押したら一応起動は出来ます
280: 2017/10/02(月)21:43 ID:PHGmw58K(1) AAS
フロッピーいれろや
281: 2017/10/03(火)04:38 ID:x/VHzfZc(1) AAS
稼ぐにはミニゲーム作った方がいいのか
282: 2017/10/03(火)07:46 ID:kF6IYSeZ(1) AAS
働け
283
(1): 2017/10/03(火)14:07 ID:jyb21fGP(1) AAS
誇張謙遜無しでC++しかできないんだけどUnreal Engine4ってUnityと比べて文献の量ってどう?
少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな?

下のレスとマルチポストになるけどごめん
2chスレ:news4vip
2chスレ:news4vip
284: 2017/10/03(火)15:04 ID:hmaiU7Yj(1) AAS
>>279
自分も同じ症状
DドライブのパスをEに変えると改善されるらしいけど放置中
285: 2017/10/03(火)17:01 ID:stOxBt4X(1) AAS
>>283
C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。
286: 2017/10/04(水)15:08 ID:gapg14ks(1) AAS
かんたんにtoonシェーディング使えるようになった?
287: 2017/10/05(木)10:34 ID:0sm3xKFd(1/2) AAS
任天堂のFEやファミコンウォーズみたいな物作りたいんだけど(フィールド上のユニットを動かす感じのやつ)
あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした
全く検討つかないのでヒントを教えてください
288
(1): 2017/10/05(木)11:00 ID:mDcLrQfH(1) AAS
strategy gameやRTSのワードじゃだめなんか?
289: 2017/10/05(木)11:07 ID:jQPEPKqz(1) AAS
UE4とUnityだとCo-opとか対戦のネット対応はどっちがいいですか?
昔から実績のあるUE?
290: 2017/10/05(木)11:16 ID:0sm3xKFd(2/2) AAS
>>288
RTSで公式動画(?)が出てきました

ゆっくり聞きつつ勉強します。ありがとうございました
291: 2017/10/05(木)14:32 ID:m2oIMWyz(1) AAS
FEってリアルタイムストラテジーじゃないでしょ
FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか?
292: 2017/10/05(木)15:07 ID:s5SIxmvA(1) AAS
戦略シミュレーションとか呼ばれたりするやつだろ
英語じゃWargameとか言うらしいが
293: 2017/10/05(木)16:26 ID:YvoSm3t7(1) AAS
一応こういうのもあるぞと貼っておこう

製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
2chスレ:gamedev
294: 2017/10/05(木)20:42 ID:Uv8zerMV(1/2) AAS
専用のソフトウェアあったんだ
295: 2017/10/05(木)20:43 ID:Uv8zerMV(2/2) AAS
専用じゃなくて個人で作ったやつね
296: 2017/10/05(木)23:18 ID:yUoErbi8(1) AAS
いや個人が作ろうと専用ソフトは専用ソフトじゃね…
297: 2017/10/05(木)23:23 ID:f/iRc9ps(1) AAS
シミュレーションツクールてあったろ?
298: 2017/10/06(金)09:47 ID:UiQui9wC(1/3) AAS
UE4って劣化Unityなの?
299: 2017/10/06(金)10:02 ID:hdVrD26B(1/2) AAS
本気でそれ聞いてるなら病院行った方がいい
300: 2017/10/06(金)10:29 ID:yzFNv3v7(1) AAS
劣化unityならAAAタイトルで使われることはないだろう?
UE4は綺麗な映像を作れることとブルースプリントでプログラマー以外でもシステム面に関与できるのが利点、unityはUE4より歴史が長いからコミュニティが充実してるのが利点ってとこかな、間違えてたらごめん。
どっちを選ぶかは好みじゃないかなぁ。
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