[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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142: 2017/08/29(火)06:02 ID:fM6mkyu8(1) AAS
おお!ありがとうございます!出力設定ばかりに目が行ってました!
了解です!ブレンダーの単位を変えて挑戦してみます。
143: 2017/08/29(火)08:25 ID:Kr9+vEe6(1/3) AAS
いじってみたくなったんだけど、公式からDLできないんです。
登録してDLボタン押しても、404エラー。
誰か分かる人いる?
144(1): 2017/08/29(火)08:42 ID:d9TSSC4q(1/2) AAS
ランチャーのこと?普通にできるぞ
145: 2017/08/29(火)09:07 ID:gz8WWlTw(1) AAS
リンクが壊れてるのかな。トップページからもう一度ログインしてダウンロードしたら出来ないかな?
146: 2017/08/29(火)09:20 ID:Kr9+vEe6(2/3) AAS
>>144
ランチャーではなく、本体です。
404 ページが
見つかりません
お探しのページは見つかりませんでした。リンク/URLを確認するか、ホームページにもどって再度お試しください。
新しいのリリースされてリンクされてないのかな?
ログイン・ログアウトは普通にできてるんですが・・。
省1
147: 2017/08/29(火)12:52 ID:Kr9+vEe6(3/3) AAS
英語圏のHPからログインしてDLしたらできました。
公式の日本語HPからだとDLボタンのリンクが壊れている様子です。
お騒がせしました。
148: 2017/08/29(火)13:22 ID:d9TSSC4q(2/2) AAS
しかし本体を直DLとは考えもしなかったな…
149: 2017/08/29(火)13:40 ID:qSCyfSuT(1) AAS
Epic Game Launcher経由以外でダウンロードしたことないな
150(1): 2017/08/30(水)00:16 ID:Jz25p8o3(1) AAS
Get All Actors Of Classって1こだけしか存在しない物を呼び出すときでも重いのかな
大量にスポーンしてるやつから呼び出すとかなると大変だろうけども
151: 2017/08/30(水)01:55 ID:dLxQq48H(1) AAS
>>150
存在する全アクタを調べるので該当が1個でも時間はかかる
152: 2017/08/31(木)18:11 ID:Bw8ToNOn(1) AAS
プレイヤーのカメラをメッシュの頭の部分に付ける方法ってある?
しゃがんだりエイムオフセットで頭が動いてもカメラの位置はそのままでずれるんだが
153: 2017/09/01(金)07:48 ID:1KcUCQ/+(1/2) AAS
シーケンサーにパーティクル載せて、可視性パラメータにOFFとONのキー1つずつ打って再生プレイしたら、途中でONになってパーティクル発生するかと思いきや、ONに切り替わってくれなくないですか?パーティクルが表示されません。
ONのみや、このパラメーター使わなければ問題なく出るんですけど..? (ue4.17.1)
154: 2017/09/01(金)08:57 ID:1KcUCQ/+(2/2) AAS
補足
シーケンサーのプレイなら見えるけどレベルブループリントでplay載せてゲームプレイボタンでだと見れない
155: 2017/09/01(金)08:58 ID:thtqe3ew(1) AAS
バグですね
156: 2017/09/01(金)16:43 ID:PO+I6v6W(1) AAS
俺の環境だけかもしれないけど
4.16だったからかBSPを多くマップに配置すると
「ライティングのビルドが完了しました」が出てから
UE4が数十秒フリーズして動き出すのがもうストレスで嫌だったんだけど
ワールドセッティングのminimize BPSSectionsにチェック入れると
フリーズがしなくなったわー
157(1): 2017/09/02(土)23:58 ID:U8v6U25c(1) AAS
UE4でGPSとGoogleマップを使うとか出来るかね?
ただ俺が知らんだけなのかも知れないけど
158(1): 2017/09/03(日)08:43 ID:maLrWr7W(1) AAS
>>157
UE4 モバイル用GPSロケーションサービスを使ってみる - Let's Enjoy Unreal Engine:
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
外部リンク:www.reddit.com
159: 2017/09/03(日)12:19 ID:4GI5jbDy(1) AAS
>>158
おお!
質問して良かった
ありがとう
160: 2017/09/04(月)01:30 ID:6EuTaOqp(1) AAS
ググっただけなんだよ!
Epic社内でもプロトタイピングにGoogle mapからリアルの街を取り込んで利用したというような話がUnreal festで紹介されてた覚えがある。
161: 2017/09/04(月)18:48 ID:l+UBpXGO(1) AAS
1フレーム前の位置などの情報を取る方法ってありますか?
その時のフレームの情報ならできますが1フレーム前となるとどうしたらいいんでしょうか?
162: 2017/09/04(月)18:55 ID:e0tFUQYR(1) AAS
画面をバッファとして記憶させる方法が知りたい…あとその画像のドットの色を調べる方法…
誰か知りませんか
163(1): 2017/09/04(月)18:56 ID:njPPl66c(1) AAS
格納する変数を作って
Event Tickで一つ前のフレームの位置情報等を格納すればいいんじゃないでしょうか?
164(1): 2017/09/04(月)21:18 ID:TjTiHr/r(1) AAS
Reversing Timeとかrewindで検索すれば、ヒントになるかもね
あれはトランスフォーム配列使って毎フレーム保存してる
165: 2017/09/05(火)04:05 ID:SOhNN3/Y(1) AAS
>>163
>>164
なるほどありがとうございます
ちょっとそういう単語で調べたりいろいろ試してみます!
166: 2017/09/06(水)18:25 ID:MABkf81k(1) AAS
Set Game Pausedの停止中に動かしたいアクタがある場合は、そのアクタだけポーズ解除できるのでしょうか?
time dilationをいじればpauseを使わずにできると思いますが、それ以外の方法が知りたいです
167: 2017/09/07(木)17:25 ID:w8cIr5ov(1) AAS
ロイヤリティの支払いのフォームとか日本語対応してないの?
支払い方法もイマイチわからんしもうちょっとどうにかならんのかな・・・
168: 2017/09/08(金)07:29 ID:fI3MQHf1(1) AAS
日本法人に問い合わせりゃ
すぐに食らいついてくるだろw
なんせカネ払うって言ってんだからw
169: 2017/09/08(金)17:30 ID:H88NzpFE(1) AAS
シーンにフォグ(atomsphere fogじゃないやつ)追加したんだけど、一部メッシュ(板ポリに水のマテリアルをアサインしただけのもの)にだけフォグがかからないよ。
助けて。。。。
170: 2017/09/09(土)13:02 ID:APGVLmak(1) AAS
シーケンサーで出力するとき空のアクターにカメラをリンクしてるんですがカメラビューで出力されません。どこかで指定が必要でしか?
カメラプロパティーのぱらめーたーでplayer0に指定はしてます。あとどこを確認すれば??
171: 2017/09/10(日)00:19 ID:wncKmPWm(1/2) AAS
最新バージョンて関数やメソッドの並び順を変数と同様に任意に変えれるようになってますか?
172: 2017/09/10(日)01:00 ID:rXvnx93g(1/2) AAS
gif形式の画像をインポート出来ないのですが、調べても分かりませんでした
誰か取り込み方を知ってる方はいますか?
173(1): 2017/09/10(日)01:36 ID:wncKmPWm(2/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
ここの情報みるとgifはそもそもサポートされとらんようですが・・・
ただネットでちょろっと検索するとflipbookがどうのこうのという情報が出てきますよ
こーゆーのは海外のフォーラムも調査範囲に入れたほうがいいです
174: 2017/09/10(日)01:45 ID:rXvnx93g(2/2) AAS
>>173
ありがとうございます!
自分もたった今、flipbookの情報を確認しました
gifをpngに切り替えて対応します
外部リンク[html]:docs.unrealengine.comフリップブックを作成する
175: 2017/09/10(日)10:17 ID:a0MUaz3o(1/2) AAS
ポイントライトがムーバブルだった場合
tri2万、vertices5万のメッシュを40個配置
で、色々ライトについて調べてたんだけ
ライトの範囲内のメッシュはステーショナリー属性にしたほうがfps上がるんだなー
static fps83
Stationary fps98
movable fps63
省4
176: 2017/09/10(日)12:20 ID:Ri078wPa(1) AAS
lightはstatic/stationary/movable の三種あるけど、
meshにもstaticとmovableの他に stationary あるんだっけ?
177: 2017/09/10(日)13:09 ID:a0MUaz3o(2/2) AAS
4.13辺りからmeshにもステーショナリー追加された
あと個人的にDirectional Lightで品質とパフォーマンスのバランスがいいのは
ステーショナリー+Cascade Shadow mapsでお好みの距離を設定して
inset shadows for movable objectsをオフ
Cascade Shadow maps有ると無しじゃ結構fpsに差が出てたりする
178: 2017/09/13(水)22:15 ID:V88bYRHe(1) AAS
いっちゃん最初にどこ(サイト,本)見ると入りやすいか教えて下さい
179: 2017/09/13(水)22:21 ID:CdeKd6dW(1) AAS
公式チュートやってからその質問した?
180(1): 2017/09/14(木)00:53 ID:/IGV8wRn(1/3) AAS
ドラクエとかでよくある「調べる」って行動はどうやって作れば良いでしょうか?調べても解りませんでした
調べる→前に看板等があるか→有るなら文字表示。無いなら行動終了
って感じにしたいのです
181: 2017/09/14(木)00:57 ID:/IGV8wRn(2/3) AAS
なお、調べる以降はCondition等で書けば大丈夫なのは分かります
書き漏らししました。ごめんなさい
182(1): 2017/09/14(木)01:02 ID:o7Qp9kx4(1/2) AAS
プレイヤーキャラからLine Traceを飛ばす
あるいは対象物にボックスコリジョン仕込んどいて「調べる」に反応させる
どっちもBPインターフェイスが便利よ
183: 2017/09/14(木)01:38 ID:/IGV8wRn(3/3) AAS
>>182
ありがとうございます。出来ました
184(1): 2017/09/14(木)02:19 ID:Q8OSnoDA(1) AAS
操作できる固定カメラが欲しいのですが
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
このカメラをマウスで動かせるようにするにはどうしたら良いのでしょうか
お願いします
185(1): 2017/09/14(木)03:09 ID:o7Qp9kx4(2/2) AAS
質問の焦点がちょっと分からんです
固定カメラを動かす?切り替えのこと?
監視カメラのサンプルが役に立つかも…
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
186: 2017/09/14(木)06:36 ID:HDjXRi8o(1) AAS
FPS視点のカメラに乗り移って動かすのなら前作ったが
ペアレントクラスはpawnで
use controller rotation pitch とyawにチェック
FPSのキャラと同じマウス操作のノード追加すれば視点だけ動かせるpawnの完成
後はpawn同士でpossessとかやればいいし
ライントレース当たったpawnに乗り移るとか単純にZキーおしたら乗り移るとかできるし
187: 2017/09/14(木)10:21 ID:XpygpAv5(1/2) AAS
初心者で公式も熟読した(筈)ですが解らないことがあるので教えて下さい
「レベルのどこかに有るスイッチを押したら扉が開く」ってBPと「扉に近付いたら自動で開く」は出来たのですが
「扉に近付いてキーボードの有るキーを押すと扉が開く」が出来ません
>>180と質問が被ってる気がしますがどうすれば良いかを御教授下さい
188: 2017/09/14(木)10:36 ID:XpygpAv5(2/2) AAS
すいません自決しました。キーイベント追加すれば良いだけでした
189: 2017/09/14(木)12:52 ID:L+QeYAMS(1) AAS
>>184
固定カメラの切り替えは画像のBPで出来たのでこのカメラの首をふる方法を...
カメラを複数設置する前はデフォルトのカメラ(?)を普通にマウスで動かせたのですが、よく分からずやっていたというか最初から用意されてる設定で出来てたっぽいのですが
>>185
おおなんか出来そう!
家帰ったらまた参考にして試行錯誤します
ありがとうございます!
190: 2017/09/16(土)03:18 ID:dKVm+Vs7(1) AAS
UnrealとUnityってどっちがいいの?
191: 2017/09/16(土)03:47 ID:OQR7F9gS(1) AAS
Unityを使ったゲームに名作はない
これが全てを証明している
192(1): 2017/09/16(土)04:10 ID:PT6ksFRf(1/2) AAS
今はやっているシャドーバースとかもエンジンUnityじゃなかった?
そもそも面白いゲームは作り手の問題でエンジンはそこまで重要じゃない気がする
ただプログラマー一筋の人がUEのブループリントを触ろうと思うと学習コストが高めなきがする
ゲーム作りたいってモチベーションさえあればエンジンなんかどれでもいい
作りたいゲームのジャンルや使用するデバイスによって得手不得手はありますが...
193: 2017/09/16(土)04:43 ID:jjDxGNlP(1) AAS
3DゲーだとUE4の方がいいのかもしれない・・?
systemshockのリメイクがパフォーマンスを理由にウニティーから鞍替えしてたし
TimeSplittersもcryengineからUE4にしたいよぉ・・・みたいなこと言ってたのー
まあスチームみてると100円以下クソゲー生産にUE4も大概使われてるよねw
194(1): 2017/09/16(土)14:41 ID:v8Qu1h+t(1) AAS
>>192
コスト高め
ってのは何故?内部処理想像しながら操作すればいんじゃないの
195(1): 2017/09/16(土)15:20 ID:gZ/RwfP5(1/2) AAS
C#なりLuaなりJavaScriptなりのコードが書けるならコードでロジック書いたほうが、
BPみたいなノードベースのビジュアルスクリプトより書くの早いしメンテナンスコストも安い。(特に規模が大きくなった時)
UE4はC++でも書けるが、実行速度速く書ける代わりに書くのに面倒なところがある。知識がないと落とし穴にはまりやすい。
196: 2017/09/16(土)17:03 ID:PT6ksFRf(2/2) AAS
>>194
まんま>>195の通りでコードで慣れているとBPよりコードで書いた方が速いし楽と感じでしまう
あとBPだとノードが繋げられる範囲のことしかできない(それで十分だと思っていますが)ので機能を拡張したい時BPとC++どちらも使うとUEのAPI等の学習とBPの使い方という学習をしなければならないので時間がかかる
でもBPに慣れさえすればBPはとても便利な物だと思います
ノンプログラマーに関しては個人的にUEの方がわかりやすく、エラーも吐かず、カッコいいものが簡単に作れるのでおススメだと思います
197: 2017/09/16(土)17:05 ID:KbyB6WdJ(1) AAS
今からC++をわざわざ覚えるくらいならその時間を使ってモデリングやら曲やらペイントツールやら
他の学習をする時間に当てたほうが有意義
198: 2017/09/16(土)18:40 ID:gZ/RwfP5(2/2) AAS
その人の適正次第かな。
199: 2017/09/17(日)17:14 ID:dt/ocA66(1) AAS
バージョン変えたらボーンが小さいよって警告なくなった、
やっぱり常に最新バージョンにしてた方が良いのかな
200: 2017/09/18(月)01:00 ID:KvtsjjTm(1) AAS
UE4手に入れたは良いけど、シュミレーションゲーム(街づくりゲー)作るのには向いてないの?
チュートリアル見てるけど、アクションゲームと、RPGばかりなんだが…
201: 2017/09/18(月)01:12 ID:vbylJjc9(1) AAS
シミュレーションゲームがチュートリアル作るのに向いてないだけだと思われる。
202: 2017/09/18(月)03:24 ID:pEXWoSGA(1) AAS
データ配列とかかなりいじれるからまちづくりゲーム業界にも向いてると思うよ
203: 2017/09/18(月)03:45 ID:orqCzJn+(1) AAS
UE4とUnity5どっちがいいの?マン用の比較動画
動画リンク[YouTube]
204(2): 2017/09/18(月)16:53 ID:n3HyJZax(1/4) AAS
本当に初心者の質問で恐縮なんですけど、極め本でどうしても進めなくて困ってます。
極め本の23.5のAIの章で、キャラクターを視認してもプレイヤーを追いかけてくれません。
バージョンは4.15.3です。
ビヘイビアツリーはこうなってます。
外部リンク:gyazo.com
ちなみにPNPawn_Rabbitに以下のようなBPを組んで実行されたので、Can See Player Pawnは実行されてると思います。
外部リンク:gyazo.com
省2
205(1): 2017/09/18(月)18:28 ID:rwmmMDNZ(1/2) AAS
>>204
AIは各タスクやデコレータのBPやブラックボードもあるし、ツリーを貼られてもなかなか分からないなぁすまん
追いかけの判断はルートのセレクタから見て一番左の枝に一任されてるっぽいから
取り敢えずそこに関わってるタスクを全部洗ってみるといいかと
あとこれは俺がマヌケなだけだがnavmeshの貼り忘れがまれによくあるので一応確認を
206: 2017/09/18(月)18:34 ID:QT6IbLtT(1) AAS
君だけじゃない。人類は正しくNavMeshを扱う器官を備えないまま進化の袋小路に迷い込んでしまった。
207: 2017/09/18(月)18:56 ID:n3HyJZax(2/4) AAS
>>205
NavMeshってNavigation表示させるとマップ上に緑色のやつが出ればOKですよね。
ツリーだけ貼られてもやっぱりアレですよね、でもどこを貼ればいいのか分からなくて。
とりあえずもうすこし頑張ってみます、ありがとうございます!
208: 2017/09/18(月)20:41 ID:n3HyJZax(3/4) AAS
>>204
解決しました、Distance Limitの値を500にしたらできました。
極め本には300って書いてあったんですけどね。
ちなみに極め本のデータも少し違ってました、これのせいかな。
外部リンク:gyazo.com
209: 2017/09/18(月)20:56 ID:n3HyJZax(4/4) AAS
公式サイト見たら正誤表にありました。
次からこっちも確認しときます。
210: 2017/09/18(月)21:11 ID:rwmmMDNZ(2/2) AAS
解決おめでと
顛末まで書いてくれたからすごい嬉しいわ
細かいBPをちょちょいと引っ張ってくるAIは全体の把握難しいよねぇ
関係性がひと目でわかるといいんだけど…
211: 2017/09/21(木)22:23 ID:9EDGjjG0(1) AAS
UE4っていわゆるふつーの白と黒のバンプマップだけって使えないの?
212: 2017/09/21(木)22:30 ID:30cbggRw(1) AAS
一色だけ使えばいいやん
213: 2017/09/22(金)03:24 ID:40iHoTM0(1) AAS
逆に重くなるから大人しくノーマル使ってください
214: 2017/09/22(金)03:27 ID:XwofA98p(1) AAS
重くもクソも、「バンプマップだけ」なんて使えないし
ノーマルマップの一色だけ使用するのに重くもならんだろ
215: 2017/09/22(金)07:29 ID:fcyX5vK2(1) AAS
何を目指して白と黒だけにするか知らんけどプロなら絶対白と黒は使わんぞ
216: 2017/09/22(金)08:33 ID:XJfJDUoR(1) AAS
今更バンプマップなんて使うか?
全部ノーマルマップだろ
217: 2017/09/22(金)09:21 ID:ZoLzL8fT(1) AAS
どーもどーも、グレースケールのバンプマップはUE4で存在しなかったのね。
DCCツールじゃバンプマップは絶対あるやん?
使う使わないは置いといて凝り固まった固定観念からないわけないだろと、
バンプがでねーでねーとバンプオフセット?バンプマッピングのことかな?とか1日中悩んでたんだよ。
すっきりしたわ。
ゲームエンジンじゃバンプはもう使われないレガシーなんだな。
218: 2017/09/23(土)16:13 ID:NaAJC9ou(1/2) AAS
何処かの解説でレベル=ステージみたいな物って読んだのですが
ゲームプレイ中にキャラクターを別のステージ(レベル)に移動させるにはどうすれば良いですか?
ステージ1クリア後にステージ2に自動で移動させたいです
219: 2017/09/23(土)16:21 ID:7P2zn9Dw(1) AAS
ボリュームで検索
220(1): 2017/09/23(土)17:35 ID:XUEGuIR6(1) AAS
OpenLevelで検索
ゲームとして作るならセーブ機能も必要だけれど
221: 2017/09/23(土)17:41 ID:B9bm3opt(1) AAS
面倒だろ
サブレベル入れ替えりゃいいんじゃね
222: 2017/09/23(土)17:45 ID:NaAJC9ou(2/2) AAS
>>220
出来ました。ありがとうございます
セーブはステージクリア時に自動でする様にしました
セーブ内容はゲーム開始からどれだけ経過したか(時間)と、今何レベルに居るかの2つの予定です
ありがとうございました
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