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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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922: 名無し@キムチ [] 2017/09/01(金) 19:24:56.73 ID:CYDhAUDa 音楽とかについての質問ですが、コンポーネントでオーディオを取り入れるんじゃなしに、 ゲームを起動して、そのゲームの中からオーディオファイルを取り入れて鳴らすにはどうすればいいでしょうか? よろしくお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/922
923: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 21:42:09.41 ID:LNo2qt2w コンポネントで音を鳴らす以外の手段でUnityって音鳴らせまひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/923
924: 名無し@キムチ [] 2017/09/01(金) 21:55:31.28 ID:CYDhAUDa >>923 ユーザーが自分の好きな曲をBGMに設定できるようにです。 よろしくお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/924
925: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 21:57:47.34 ID:LNo2qt2w それはつまりユーザーが曲を入れてゲームで聞く感じでふか?(^^ それともデータ内の曲をユーザーが選ぶ感じ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/01(金) 22:42:13.91 ID:CYDhAUDa >>925 データ内じゃ限られているからボツですw ふつーのファイルを開くダイアログボックスからどんなオーディオファイルでも選択できるようにして、 ゲームのBGMに設定できるようにしたいんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/01(金) 22:44:50.93 ID:CYDhAUDa >>925 Unityでつくられていると思われるT2VBuilderではそんな感じで他からオーディオファイルを取り込んで聞けるようにしているので、Unityでできるはずなんですが・・・ そのやり方がわからないのです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 00:31:08.48 ID:dMz6cUwv 思ったより簡単 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 01:25:18.63 ID:6BR3EFZm public class AudioSourceTest : MonoBehaviour { AudioSource source; void Start () { source = GetComponent<AudioSource>(); var www = new WWW(@"ファイルのパス"); source.clip = www.GetAudioClip(); } void Update () { if(!source.isPlaying && source.clip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded) source.Play(); } } 2017 1.0f3 oggとwavで再生できた。mp3とm4aでは再生できず not supoprtedって言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 02:01:44.35 ID:Cd6sOhR+ なにいってるかよくわからないけど ファイル選択ダイアログを出すのはこの辺が参考になるかしら qiita.com/otochan/items/0f20fad94467bb2c2572 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 04:28:57.53 ID:dffPWQkV mp3とm4aは負荷が高いしループできなくてゲーム向きじゃないから Unityではoggやwavに変換して、oggやwavだけ使ってるんだよ アプリでmp3とm4aを使いたかったら独自でmp3やm4a再生するプログラムを実装するか、 外部ライブラリや外部アセットで再生できるように組み込む必要があるんだお 以前俺が、Unityで音ゲー作ったときはlameのライブラリをコンパイルしてリンクしたお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 12:29:32.13 ID:/ZUv6QWY Unity初心者です ナビメッシュを使っていたのですが、低いところから高いところへ移動する方法はありますか? https://i.imgur.com/UupdU0i.jpg オフメッシュリンクを使って特定位置から移動させることは思いつきましたが、出来れば任意の場所からジャンプできるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY 画像を貼り間違えたので修正します https://i.imgur.com/YJtIB5b.jpg 赤い矢印のように移動させたいということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 14:08:49.97 ID:g2PuLagV >>933 それは、アセットを購入することで解決するんじゃあないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 14:28:37.13 ID:4no1EZH6 >>933 それはお前、仕様の問題じゃねぇか。 仕様に従ってプログラムして、そのプログラムが上手く動かないってなら話もわかるけどヨォ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/02(土) 17:36:40.71 ID:UxjS+ga1 トリガーの領域に入ったオブジェクトに力を加えたいのですが、上手くいきません。 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { other.rigid2D.AddForce(transform.up * 50);←エラー } どのように処理すれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 17:38:55.04 ID:4no1EZH6 >>936 エラー文ものけなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 17:39:55.38 ID:DmtTyZp9 >>933 NavMeshAgent.UpdatePosition=Falseでナビメッシュから剥がしてジャンプ処理がいいとこかのぅ あんまりいい予感はしないが… いっそNavMeshAgent使わない方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 18:00:00.37 ID:DmtTyZp9 >>936 rigid2Dってなに? other.gameObject.GetComponent<rigid2D> (); にしてみればDo? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/939
940: 名無し@キムチ [] 2017/09/02(土) 19:02:51.09 ID:/1p/rHDT ファイルの取り込みは一般的なwindowsAPIでやってみます。 でもwindowsAPIはふつーのC言語で書かれているけど、UnityのC#と混ぜて使っても大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 19:22:37.17 ID:qm68p2cL やってみますて書いといてやらずに聞くバカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 19:49:52.35 ID:Jiz8CHqr Unityのコントローラーの十字キーをGetKeyUpとかGetKeyDownみたいに取りたいんですけど無理でしょうか? Axisになってるみたいなんですが他のキーみたいに押された瞬間とか押し続けられてるとかの状態が取れたほうがカーソル処理とかが楽なのでそう取りたいです。 一応前フレームのAxisの状態を保存すれば押した瞬間とかを取ることが出来ますけどコントローラーの十字だけ自前処理にすることに違和感があるので可能なら避けたいです。 XInput限定とかになってもいいので何か方法はないでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 20:24:44.30 ID:RP/phdrA 可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 20:36:42.74 ID:jbT2w3pG 不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 21:01:44.41 ID:Jiz8CHqr えぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 21:38:36.63 ID:4no1EZH6 >>942 まずこれは、非該当? https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/iphone-joystick.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 21:46:54.70 ID:6BR3EFZm Input.GetKeyDown(KeyCode.RightAllow) とかでできた気が。 https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/KeyCode.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:02:30.75 ID:dffPWQkV 十字キーの処理を自前処理しないことにこだわってるようだけど、 そんな部分のコードの美しさはプレイヤーにとっては一ミリも価値がないわけで もっとプレイヤーを楽しませることに注力したほうがいいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:30:14.36 ID:g2PuLagV 時間を無駄にせず、まずはアセットの購入を検討しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:15:08.56 ID:a5PwtHbk ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 売れているアセットを組み合わせれば売れるゲームがつくれる ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:32:43.92 ID:a5PwtHbk つぎスレ https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 01:10:48.49 ID:srpS72QM ファイル開いてMP3を再生すればいいんだな? https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 01:15:59.73 ID:srpS72QM 音楽は魔王魂さん 取りあえず出来る事が分かったので満足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 01:42:40.31 ID:hXlj1fWV >>946 該当しないですね…見た時おっと思ったんですけど >>947 その方法でやりたいんですけど十字キーはAxis扱いだから出来ないみたいです >>948 正直特化処理みたいで嫌ですけど最悪そうするしか無いですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 02:40:07.20 ID:DZfVcNKy >>954 ハードウェア的にアナログで値を返すものをボタン入力と同様に扱おうとすることの方が特化処理だろw InputにAxisの値を閾値で切ってboolに変換する拡張メソッドでもつけてやればいいだけの話で、ここでグダグタ言ってる暇があればすぐに実装出来ると思うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 03:21:06.82 ID:91b3NuSM >>954 十字キーって言っても仕様上はアナログスティック だからaxisで処理するのが正しい ただ自身が作るゲームに不要ならラッパー作ってキーのように処理できるようにする これだけ 自分の勝手な思い込みでキーのように処理できないことが特殊だと思わないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 03:32:10.74 ID:a5PwtHbk _((()_ /∴ `ー'| ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (∵ <__入 ___) < 細かいことにこだわるとさァ、エターナルからね 〉∴ ヽ――' ) | | \____________ (∵∴ く/⌒) / | | //、__, /_ノ |_| ⊂ノ L| [ ̄ アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 07:06:26.53 ID:xQsyrsUl Direct inputだとアナログは-1000〜1000、未入力は0 十字キーは最大値(-1000か1000)か0ということ つまり、ボタンのように処理されてるってのは思い込みで、 内部的には全く別の方法で処理されてたってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 07:14:19.52 ID:a5PwtHbk _((()_ /∴ `ー'| ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (∵ <__入 ___) < さぁ、こだわる子はどんどんエターナちゃおうねぇ 〉∴ ヽ――' ) | | \____________ (∵∴ く/⌒) / | | //、__, /_ノ |_| ⊂ノ L| [ ̄ アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/03(日) 12:37:01.78 ID:lqKbojfp >>939 ありがとうございます! GetComponentがひつようだったんですね! rigid=other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); で、意図した処理出来ました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 14:10:15.77 ID:pda2oJGU >>957 >>959 エターナルおじさんとか嘘つくなよ そのキャラはぼのぼのに出てくるしまっちゃうおじさんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 14:12:59.31 ID:pda2oJGU 普通にIF文つかって10以上なら1000に変更し、-10以下なら-1000に自分で変更すればいいだけじゃんね 日曜大工や夏休みの工作みたいなもんだと思って自分で工夫しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 15:20:36.61 ID:zoSvTsjP >>960 グッジョーブ! コンポーネントを取得するときはどのゲームオブジェクトにくっついているかを意識して GetComponentするのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 19:45:04.84 ID:zefYo2vE GetConmponentする時にUnity上で対象の型名を確認する方法ってあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 21:59:53.44 ID:yp2Wbmut ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 22:11:29.04 ID:mIOeru3C >>965 簡潔にて的確!さすが>>965! そこにシビれる憧れるぅーー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 23:41:16.50 ID:vVLbMubL ここで質問・回答をされている皆様はどのようなゲームを制作中ですか? 私はPC向けのカジュアルTPSを制作中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 00:06:50.76 ID:TjJw4O9y 1日でUnityでMP3再生するやつ作ったった(興味本位) https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 00:19:11.62 ID:lfyXbngx どーせブラクラだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 01:05:20.26 ID:TjJw4O9y お前には出来ないのかも知れないが、出来るんだなこれが https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357069.mp4.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 02:17:39.47 ID:iroEKOzV >>967 俺もTPS作ってるわ UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか 広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 02:27:39.35 ID:qXJp0u3D FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw いたれりつくせりやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 07:48:20.62 ID:P6+dKMLp レベルデザインはunity上でやりますか? blenderなどソフト上でやりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 08:03:48.68 ID:iroEKOzV blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる 修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 08:50:38.12 ID:kw6RQZU/ 自動的に反映するのにw やっぱ馬鹿には使えないUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 09:05:37.03 ID:iroEKOzV 自動で反映されるとしても、時間かかるのは気にしないの? ふーん・・・偉いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 09:54:27.31 ID:WQt+cBzu 自動で反映させる方法があったんだね、知らなかった、ありがとう と言える大人になろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 09:55:48.87 ID:g9MqPQCY 馬鹿はUnity-BlenderToFBX.pyでも読んどけ 己が無能さに打ち震えるがいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:02:50.90 ID:iroEKOzV いや、自動反映なんて知ってるからw だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ 何のメリットがあるのか教えてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:07:21.02 ID:WQt+cBzu これは相当こじらせてるだめな子だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:32:42.14 ID:s9mQ/Tan バイナリが読めると信じてる信者の幻想には付き合ってられませんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:40:54.97 ID:iroEKOzV なに一人で会話しちゃってるの? なんかバレバレだよwww そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:02:00.21 ID:DmiX4iRJ Blenderは操作感が独特すぎるのをどうにかしてもらいたいよな 我が儘だけどもっとUnityと操作感が近ければ取っつきやすいんだがなとは毎回思う (視点変更とか右クリックとか座標とかグリッドとかの差) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:18:05.56 ID:De6xYuzr BlenderがUnityやMayaと同じ操作方法になったら…Autodeskに買われて終わりだろうな 複雑怪奇なUIはBlenderの自衛手段 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:22:17.55 ID:p0njHvtX 俺ライトウェーブ…(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 11:29:41.89 ID:P6+dKMLp unity上でモデリングできませんし、普通blender上でやるんではないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:34:47.76 ID:a8ZTuhb5 レベル編集とポリゴン編集の区別ついてないのかよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:40:47.20 ID:PMjx5gKY UEの糞工作員か Unityスレでレベル編集とか言ってる時点でUnityのド素人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:42:54.71 ID:a8ZTuhb5 発狂し始めて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 12:38:32.44 ID:De6xYuzr UnityはSceneだから レベルとかいう謎単語をマップに対して使用するのをやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 13:01:36.99 ID:a8ZTuhb5 蒸し返すと>>986がジワジワ公開処刑されていくだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 13:07:37.85 ID:TDiro1ls パンパカパンツ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 13:27:11.55 ID:VA3vBCDi ProBuilderもう少し値下げしてくれねえかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 14:55:35.99 ID:iroEKOzV やっとモデリングとコーディング終わった〜明日からレベルデザインだ 徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 15:41:43.52 ID:Sv5GzQxm これって一人がIDコロコロ変えてるだけなのか UE4スレがあまりに過疎ってるからこっちに遊びに来てる奴が何人も居るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 15:50:09.96 ID:AaQWpQN0 レベルデザイナーがゲーム内空間を編集する職業である以上、 独りだけ意味が違うレベルというキーワードを使ってる奴がいる事は確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 16:09:11.90 ID:Uin3VAl2 Unity関連スレでレベルデザインだのレベル編集だのって言う奴は今日始めてみたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 16:37:24.55 ID:xqmamzAq ゲーム開発ではレベルが普通だと思うんだが Unity界だとレベルとは呼ばないのか また無駄な知識が増えてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 16:41:50.33 ID:Bt694+dN かなり珍しい独特の勘違いだと思う 初めてみたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 16:42:53.90 ID:Bt694+dN キムチっつーか糞コテ君だよね>この基地外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 47日 10時間 33分 26秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/1002
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