[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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864(4): 2017/08/29(火)18:56 ID:hxRv+Pul(1/3) AAS
ごく初歩的な事で恐縮なのですがどうしてもわからないので質問させてください
Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく
Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
と出て読み込めません
ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字("")を設定しても同じエラーが出て
さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました
省1
865: 2017/08/29(火)18:58 ID:4VvQYlgt(3/3) AAS
>>864
テクスチャの読み込みに関してはアセットをかえば機能すると思いますよ
866: 864 2017/08/29(火)19:27 ID:hxRv+Pul(2/3) AAS
すみません自己解決しました
parts = Resources.LoadAll<Texture2D>("Prefab/Level1/"); と書き換えたら読み込めました
なにか根本的な勘違いをしていたようです申し訳ありません
867(1): 2017/08/29(火)19:27 ID:j3TPCVVB(1/2) AAS
>>864
余分なものがフォルダに入ってない?
868(1): 864 2017/08/29(火)19:45 ID:hxRv+Pul(3/3) AAS
>>867
該当フォルダに余分なものは入っていませんが
そのフォルダに至る途中に余分なファイルが確かに置いてあります
それが原因ということですね納得いたしました
ありがとうございます
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