[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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769
(2): 2017/08/23(水)12:17 ID:0fyfcMVA(2/4) AAS
>>767
まず1つ1つが何をしているのかよく理解することが大事です

buttons.Length

これは確保された実際の配列の数が格納されています。
配列が1つも確保されていないのなら"0"を返し
仮に25個確保されたのなら"25"を返します。

buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");
省14
771: 769 2017/08/23(水)12:29 ID:0fyfcMVA(3/4) AAS
>>767
using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Nichan_767 : MonoBehaviour {

private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
// Use this for initialization
void Start() {
省14
772: 769 2017/08/23(水)12:30 ID:0fyfcMVA(4/4) AAS
訂正:
?の結果は"24"ではなく"25"です。
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