[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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767(4): 2017/08/23(水)06:33 ID:9IfN6Xrm(1) AAS
>>758だけど、みんなありがとう。おかげで多少進展しました。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public int numButtons;
private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
省12
768: 2017/08/23(水)07:49 ID:TuNmkY+t(1/2) AAS
>>767
デバッガで追っても再現しないし、何言ってんだか意味が分からない
貴方の環境固有の問題としか言い様がない
769(2): 2017/08/23(水)12:17 ID:0fyfcMVA(2/4) AAS
>>767
まず1つ1つが何をしているのかよく理解することが大事です
buttons.Length
これは確保された実際の配列の数が格納されています。
配列が1つも確保されていないのなら"0"を返し
仮に25個確保されたのなら"25"を返します。
buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");
省14
771: 769 2017/08/23(水)12:29 ID:0fyfcMVA(3/4) AAS
>>767
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Nichan_767 : MonoBehaviour {
private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
// Use this for initialization
void Start() {
省14
782(3): 2017/08/24(木)07:41 ID:ruQ5JhDH(1/3) AAS
>>767です。
多少進展しました。
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
// Use this for initialization
void Start () {
this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");
省11
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