[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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681(1): 2017/08/18(金)20:49 ID:A28w1OJj(2/2) AAS
>>680
Unityでは独自の物理演算が使われるため再設定が必要かと思われます。
Collider(衝突判定)を設定してRigidBody(物理演算)を組み合わせて衝突を再現します。
引用↓凄い丁寧に解説されてる
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
692: 2017/08/19(土)15:13 ID:LB25v0SV(1) AAS
>>681さんありがとうございます!
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