[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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680(7): 2017/08/18(金)19:45 ID:r+lf62jA(1) AAS
Unity
でオブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにする方法って無いですか?
Blenderでオブジェクト作って
オブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにしたのですが
Unityではその設定が適用されていないみたいなので
質問しました
681(1): 2017/08/18(金)20:49 ID:A28w1OJj(2/2) AAS
>>680
Unityでは独自の物理演算が使われるため再設定が必要かと思われます。
Collider(衝突判定)を設定してRigidBody(物理演算)を組み合わせて衝突を再現します。
引用↓凄い丁寧に解説されてる
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
682: 2017/08/18(金)22:57 ID:KkEwZWVw(1) AAS
>>680
アセットかうしか無いでしょう!
683: 2017/08/18(金)23:08 ID:GXKtldJB(1) AAS
>>680
レイヤーベースの衝突検出
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
684: 2017/08/19(土)02:22 ID:SWs0YFuX(1/2) AAS
>>680
基礎中の基礎じゃんアホか
686: 2017/08/19(土)03:51 ID:1WFvfDGB(1/2) AAS
>>680
んなこともわかんねーの?バカ?
689: 2017/08/19(土)10:49 ID:szY3eT8Q(1) AAS
>>680
その気持ちわかるよ
誰もが一度は失敗してる部分だと思うw
690: 2017/08/19(土)12:31 ID:1WFvfDGB(2/2) AAS
>>680
ま、バカにやり方は教えないけどなww
悩め悩めw
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