[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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615(3): 2017/08/14(月)01:36 ID:JovltPlA(1/3) AAS
そこまで初心者じゃないんだが、少しでもメモリー節約しようとintじゃなくてshort使ったりしてるんだ
そうすると
public enum Mode{
Stage1,
Stage2
}
みたいにすると、これをメソッドの引数やswitchに使うと
省3
621(1): 2017/08/14(月)10:37 ID:xuhzo4e0(1) AAS
>>615
万単位の変数とかならshortなんかも考えるけど、そうじゃないならint一択かなぁ
正直、そんなところをケチるよりテクスチャ一枚を上手いこと扱ったほうがメモリ効率良いし
そもそもそこまでシビアな環境目指すならunityじゃなくてnativeで組んだ方が良いかと
626(1): 2017/08/14(月)15:27 ID:8RX32R8Z(2/2) AAS
>>615
enumの方をshort型で宣言すりゃ良いが、多くの場合変数側をintに変更で問題ないと思う
633(1): 2017/08/14(月)19:46 ID:GCnliAeh(1) AAS
>>615
プログラムで節約するより
アーティストに連絡して、テクスチャやモデルを削ってもらうのが良いかと
どーせモリモリにポリゴンやテクスチャ使ってるんだろうから…
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