[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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590(5): 2017/08/13(日)03:29 ID:SbYnlti8(1) AAS
unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね?
複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。
591: 2017/08/13(日)04:37 ID:drVqzrdW(1) AAS
>>590
何でいつも飛行機は水に潜れないんですかね?みたいな
出来ない事についての質問をするんだろうねw 馬鹿なの?
リファレンス見てもAPIが提供されてないって分からないの?
592: 2017/08/13(日)08:37 ID:7dL/e3iw(1) AAS
>>590
あなたが作ればありますよ
593: 2017/08/13(日)11:18 ID:AsjtRjae(1/2) AAS
>>590
アセットを買えばいいのでは?
596: 2017/08/13(日)12:24 ID:iFaOkJSp(2/2) AAS
>>590
つオーバーライド
614: 2017/08/14(月)01:04 ID:8RX32R8Z(1/2) AAS
>>590
質問が曖昧だから回答したくても答えとなり得る可能性が多すぎる、何を答えて良いかわからない
>unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね?
このボタンとは何を指しているのか?
Inputから取れるボタン入力かUnityEngine.UI.Buttonか?UnityEngine.GUI.Buttonか?あるいはボタンの役割を持った3D/2Dのオブジェクトか?
コンポーネントは何から取得したいのか?押されたボタンからか?それともボタンの話とは関係ないのか?
>複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。
省4
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