[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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537(1): 2017/08/11(金)09:43 ID:seM6V/nM(2/5) AAS
>>536
ごめん、これ無視して
上手く実行できない、ってのは実行時にエラー出てるの?
debug.logでgetcomponentした値とそいつから見たsys00を出力したらちゃんと意図した値が出る?
541(2): 2017/08/11(金)10:43 ID:/wXKl2Ja(5/8) AAS
>>535-536 すみません、ctrl abc がもうすでにわからず・・・
>>537-538 >>532で、エラーは何も出ず、commonに書いたif文が実行されず、ctrlで宣言した際の1を返し続ける状態です。
そこで、外部リンク:qiita.com こちらを参考に、一番はじめの「publicで取得」をなぞり
ctrlのsys00をcommonのxsys00に代入し、Update関数のDebug.Logでxsys00を表示するだけの処理をしようと思いましたが、同じくエラーは出ず、xsys00を宣言した際に入れた値が表示されるだけでした。
//ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour{
public int sys00 = 1;
省15
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