[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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368(5): 2017/08/01(火)01:46 ID:wI4u24mr(1/4) AAS
FINAL IKのlookatikで、headの向き方が90度回転してしまい、
targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、どうしたらいいですかね
モデルによってうまくいくのとそうでないのがあり、違いがわかりません
370: 2017/08/01(火)04:29 ID:+CQ1PnLt(1) AAS
>>368
もっといいアセットを買えば解決すると思いますよ
371(2): 2017/08/01(火)05:58 ID:lhmvGNg7(1) AAS
>>368
>targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、
頭のてっぺんがtargetの方を向くのなら、それでいいのではありませんか?
文章として少しおかしいですよw
376: 2017/08/01(火)08:19 ID:rUkSk7YZ(2/2) AAS
あんか間違えた
>>368だ
379(3): 368 2017/08/01(火)11:58 ID:wI4u24mr(2/4) AAS
>>373
安心しました。どうもです
>>375
ありがとうございます
原因・解決策ともにわかりやすいです
ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは
spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく…
省9
387: 368 2017/08/01(火)12:27 ID:wI4u24mr(4/4) AAS
>>382
だとしたら覚えがありますね…
「同じファイルだから」という理由では容疑者から外せないんですね
ありがとうございます。もうちょっとちゃんと検証します
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